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2017张小龙内部分享:我们只做一件事情,产品只有一个定位

微信之父张小龙的厉害之处不用多说,他在产品设计上一直提倡“规则越简单越好“,他还说:“用户要的是你给他提供了什么新的体验,”一起来学习张小龙厉害的产品思维吧。有一句话:我们喜欢简单,因为上帝创造宇宙的时候,他定下来的规则也非常简单。很多物理
用户研究 2018-04-28

全民K歌的线下之路,泛娱乐社交该怎么玩?

前有“共享经济”的大旗,后有“新零售”的热浪,线上线下融合及无人值守的概念被反复追捧,阿里和京东有无人便利店,而一向缺少电商基因的腾讯早已拿出了全面K歌作为试验田,向全国铺设线下实体店。作为无人经济的试水,它究竟承载了腾讯怎样的野心?全民K
用户研究 2018-04-28
全民K歌的线下之路,泛娱乐社交该怎么玩?

线上、线下平台常用到的用户获取策略分析

本文主要讲的是线上、线下平台常用到的用户获取策略分析,就企业常用到的用户引流策略进行梳理,为大家提供一定的建议。互联网时代媒体碎片化、用户圈子化、生活方式多元化,用户的选择性更多,对产品的要求也更个性化,导致获客成本越来越高、越来越难。用户
用户研究 2018-04-28

如何利用社群动力学变现价值

社群动力分为精神动力和物质动力,精神动力是内在动力,是无形的;物质动力是外在动力,是有形的,可以通过各种形式体现出来。那如何利用社群动力学变现价值呢?群体行为看似混乱,实际上有一种无形的规律在主宰,研究这个规律就构成了各种学科。比如说:历史
用户研究 2018-04-27
如何利用社群动力学变现价值

从感性角度出发——什么才是好的用户体验?

从用户体验角度来说感性,即抛开产品的有用性和可用性,假设产品核心功能在市场上是有用的,并且可以设计出来的。本文从用户体验出发,谈了潜意识的概念及如何利用用户潜意识行为。在开始本次话题之前,我们要设定一个前置条件:从感性的角度出发。何谓感性?
用户研究 2018-04-27
从感性角度出发——什么才是好的用户体验?

应用分享心理学,让产品快速自传播

本文作者通过通过对已有文献和案例的研究,对用户的网络分享心理动机做了比较全面的阐述,希望帮助做产品和运营活动自传播的同学打开思路。enjoy~做产品和运营的同学可能都经历过,通过设计一个产品功能或者活动,让用户分享来达到传播扩散拉新的目的。
用户研究 2018-04-27
应用分享心理学,让产品快速自传播

将年迈的父母带入“移动互联网时代”

互联网发展势头迅猛,年轻人的生活因为互联网得到极大的丰富。而我们的父母虽处在互联网时代,但似乎又被边缘化了,该如何让他们也享受到互联网给生活带来的便利呢?有多少时候,当我们看着手机屏幕傻笑的时候,父母只是在一旁看着,不知道我们在看什么?有多
用户研究 2018-04-27
将年迈的父母带入“移动互联网时代”

如何让签到成为提升用户活跃度的利器

本文将为大家解读哪些应用适合签到功能,哪些应用不适合签到功能,以及如何充分发挥签到功能的潜力,让用户和应用都能够从签到功能获益。一、为什么要设计签到?传统意义上的签到绝对不是一件令人开心的事情, 因为错过签到往往意味着惩罚,比如:上班迟到,
用户研究 2018-04-27
如何让签到成为提升用户活跃度的利器

从产品的角度,梳理一下插队行为及关联者的心理动态

本文主要从客观环境、不同角色的心理动态、如何优雅的插队?如何优雅的拒绝插队者?这几个方面来写关于插队的种种情况,文章很有意思,一起来看看吧~产品源于需求,需求源于生活,于生活中发现问题、思考问题、解决问题, 生活是锻炼产品思维的最佳场所
用户研究 2018-04-27
从产品的角度,梳理一下插队行为及关联者的心理动态

从三个角度分析提示设计

本文作者以移动端为例,从三个角度分析提示设计——重要程度、出现位置和内容构成。enjoy~稍微复杂一点的产品都少不了提示功能,这种全局模块即需要整体解决方案,也需要具体运用规则。以手机 App 为例,提示种类很多(操作成功、操作失败、收藏点
用户研究 2018-04-26
从三个角度分析提示设计

用户满意你的产品吗?这14个用户调查问题给你答案

用户调查是品牌发布全新产品或进行产品迭代时一定要做的,那么该如何设置调查问卷,更有效的获取用户反馈呢?试试这14个问题吧。毫无疑问,用户体验调查是一种大规模采集用户反馈信息的有效方法。任何企业里,尤其在发布全新产品或进行产品迭代时,用户体验
用户研究 2018-04-26
用户满意你的产品吗?这14个用户调查问题给你答案

抓住用户心理,赋能精准运营

用户研究其实是一个很大的概念,用户研究领域已经有很多成熟的方法运用在产品生命周期中各个阶段,来帮助产品更好的了解用户找到产品发展方向。这篇文章将从定性和定量两个角度,和大家聊聊用户研究如何更好的赋能运营。今天,我想要和大家分享的主要内容是:
用户研究 2018-04-26
抓住用户心理,赋能精准运营

方案设计 | 借款产品的业务分析与功能设计

本文重点总结的是2C端的借款产品业务和功能设计方案,在这个动乱的时间去理性看待业务,且文章从五个方面展开分析,一起来看看吧~金融业务大体可以分为资金端、资产端两个大模块,这和金融的本质不谋而合——即盈余补赤字。随着支付技术的提升,将二者更加
用户研究 2018-04-26
方案设计 | 借款产品的业务分析与功能设计

简单聊聊,如何设计电商APP的消息通知

消息通知的目的是为了让用户获得需要的消息,并且进行处理。那电商营销的时候,要怎样才能利用好这个工具,使得用户及时查看了又并不反感呢?一、概述消息通知,顾名思义即通知信息的传达处理系统,目的是为了让用户获得需要得到的消息及提醒并进行处理(百度
用户研究 2018-04-26
简单聊聊,如何设计电商APP的消息通知

如何通过用户分层进行精细化运营?

各个层级的用户都有其不同的特点,通过用户分层我们可以有目的的制定出更精准、更有针对性的运营策略,避免浪费,使运营资源高效化。所谓的分层就像我们社会阶层一样,比如按社会经济地位划分,可分为普通大众、中产、精英、富豪。只不过用户分层没那么复杂,
用户研究 2018-04-26
如何通过用户分层进行精细化运营?

4个关键词总结,如何把用户体验做到极致?

用户体验是什么?它不在是互联网的专有名词,它是我们生活中的点点滴滴。本文主要谈谈为什么总在谈用户体验,以及如何将用户体验做到极致。上周五约了朋友吃晚饭,提前约的顺风车。由于堵车,司机到了办公区的北门。经过沟通,我从定位地点过去找他。四扇车窗
用户研究 2018-04-25

扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的

UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当中,UI 从来不是为了纯娱乐而设计的。之前,Tubik 的设计师为游戏 Real Multiplayer Racin
用户研究 2018-04-25
扁平风的手机赛车游戏UI界面是这样设计的

抖音爆红后遗症:危机初现,全民皆敌

抖音在一片野望中得到主流媒体的关注,在媒体眼里从战快手到干微博再到出海利器,抖音真的这么欣欣向荣吗?在欣欣向荣的背景下到底掩藏着怎样的危机?抖音最近不好过,被架在火上两面烤。一方面人民日报多次发文抨击抖音低俗、沉迷的原罪;另一方面用户大量涌
用户研究 2018-04-25

如何进行产品创新?这里有2个方法

一个产品,如果它长期不创新,最后终将会被人们遗忘,那产品创新,我们得遵守什么样的规则呢?如果你刷抖音,你一定在抖音上看到过答案茶,还有海底捞的各种网红吃法。如果常去KFC、麦当劳、必胜客等快餐,不难发现,他们每段都会出新品。如果你看综艺节目
用户研究 2018-04-24
如何进行产品创新?这里有2个方法

从3方面分析:什么是好产品?

什么是好产品?只有懂用户的产品,给用户带去人文关怀的产品,才能称得上好产品。最近一直在思考一个问题:什么是好产品?这个问题一是源于我叠加了一些不好的产品体验,而这些产品之前都能很好的满足我的需求。二是最近刮起的“道歉风”:从携程CEO孙洁到
用户研究 2018-04-24
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