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给新入行的UE设计师十条忠告

好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。虽然是13年写的,但相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。。。1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用
交互体验 2014-08-04
给新入行的UE设计师十条忠告

一篇文章让你理解产品、交互和运营

我们总是能听到创业者谈到重产品和重运营 这两个词,但是很少有人能真正理解和作出正确的判断。 我也遇到过求职者同时投产品和运营,用的却是同一份简历和求职信。 另外还有更多的人分不清产品经理加交互设计师的,认为这基本上就是同一个职位,反正都是针
交互体验 2014-08-01
一篇文章让你理解产品、交互和运营

《设计心理学》读书笔记

一、易理解性和易使用性的设计原则:1、可视性。正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异。2、概念模式。一个好的概念模式使我们能够预测操作行
交互体验 2014-07-31
《设计心理学》读书笔记

Google与卡片式设计

你可能也注意到,Google产品越来越漂亮了,几乎越来越有一种朴素感的优雅。在设计上,Google有一段不堪回首的岁月,曾经居然把设计的重心放在研究“网站链接41种不同蓝色阴影效果”这种细枝末节上,而现在,Google学会了用整洁的风格进行
交互体验 2014-06-11
Google与卡片式设计

项目实战!网易云音乐IPAD V1.0设计总结

网易云音乐作为网易旗下的重磅产品,无论做工还是体验都是同类软件的翘楚,从Android到iPhone,都是好评如潮。现在iPad端也上线了,产品团队分享了这款产品从调研到落地的全部过程,希望同学们阅读完之后可以了解一下专业的设计流程,对今后
交互体验 2014-06-10
项目实战!网易云音乐IPAD V1.0设计总结

游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。这篇博文中主要讲述以下两点:1.基于功能屏幕设计
交互体验 2014-04-11
游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

VC教程!教你使用最受欢迎的配色小工具KULER

经常听朋友抱怨说颜色如何难用,那今天给大家推荐一个PS自带的小工具,kuler线上版地址:https://kuler.adobe.com/create/color-wheel/ 或许能帮你解决颜色使用方面的困扰。在介绍工具之前,我们先简单复
交互体验 2014-04-11
VC教程!教你使用最受欢迎的配色小工具KULER

关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题

初次使用iOS7的时候,我便有些受挫的感觉,其中最典型的问题包括大家所质疑的“这是按钮还是普通文字?”,“这个按钮可点击吗?”一类。在接下来的几个月里,我又逐渐发现细节当中更多的体验问题,例如“编辑”与“新增”按钮的布局。接下来我们来看看这
交互体验 2014-04-11
关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题

UED设计流程与原则

UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。来自腾讯的交互设计师eviliu强调设计流程主要考虑两方面的问题:一是设计原则从何而来,二
交互体验 2014-04-09
UED设计流程与原则

帅呆了!一组令人愉悦的APP动效设计

在App设计完成后,你如何向客户展示功能和界面相关的内容呢?与其花时间费口舌向客户解释,不如用漂亮的动画来演绎产品的设计水平。First shot in Chapps[br]浏览或者搜索资料时的效果。FaceScan app concept
交互体验 2014-04-09
帅呆了!一组令人愉悦的APP动效设计

标准之惑——套用经验,还是创新?

科技的发展使得人类的生产效率大幅度的提高,为了适应大规模的快速生产,「标准」诞生了。在传统行业,标准所创造的奇迹可谓举不胜举。标准化的麦当劳可以保证全世界任何一家餐厅在几分钟内生产出几乎一模一样的汉堡;标准化的PC架 构,使得全世界的PC厂
交互体验 2014-04-09
标准之惑——套用经验,还是创新?

和你的用户谈一场恋爱

最近读了一篇文章叫互联网的女性主义特征,大体意思是说:互联网的世界中虽然有男有女,但现如今的产 品越来越重体验,重情感和去中心化等都说明了互联网时代的用户具有强烈的女性主义特征。既然如此我们在设计产品时不妨把用户当做自己的女朋友谈一场恋爱
交互体验 2014-04-09
和你的用户谈一场恋爱

手机游戏的交互设计有何不同精

手机游戏与PC游戏交互的区别以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是在设计手机游戏交互时应格外注意的; 1.1 鼠标触控与手指触控粗略的讲其实就是点与面的区
交互体验 2014-03-14
手机游戏的交互设计有何不同精

让大神传授你Banner设计中的“辟邪剑谱”

作者:@SixDogs 前淘宝北京UED资深视觉设计师。从小喜欢画画,泥塑,电脑游戏。毕业于北京电影学院(动画学院)15岁组装了自己的第一台电脑(后成为硬件发烧友,精通 软硬件)16岁开始学习传统动画,CG绘画等。17岁接触互联网,并成立个
交互体验 2014-03-13
让大神传授你Banner设计中的“辟邪剑谱”

打造iOS7设计风格的诀窍

随着iOS7的发布,一时间,如何设计和适配iOS7风格,成为了炙手可热的东西。每种设计,它总有自己的关键点和设计风格,iOS7也不例外。个人总结下来,认为iOS7风格主要有以下几个关键点:一 . 手绘图标相信大家都已经注意到了,苹果官方的很
交互体验 2014-03-11
打造iOS7设计风格的诀窍

用 Aure 打造 Facebook Paper 原型

Facebook 新宠 Paper 发布后, 以其行云流水般的拖拽操作迅速成为小伙伴们讨论的热点. 同时微博上也在热传其幕后原型设计工具 Origami 有多厉害: 【新闻聚合阅读应用Facebook Paper的幕后功臣Origami】.
交互体验 2014-03-10
用 Aure 打造 Facebook Paper 原型

8个优秀的移动APP字体运用案例

我有个小小的心得可以分享给你——好的字体等于成熟的设计。直至几年前,网页设计师们都还没有对字体表现出足够的关注。如今这个领域已日趋成熟——字体繁荣发展,成为一股巨大的设计潮流。好的字体在文本的易读性上起了决定作用,却不止于此,它也传递出设计
交互体验 2014-03-10
8个优秀的移动APP字体运用案例

[译文]如何用Aure RP7创建响应式原型

自从几年前响应式技术开始应用时,创建响应式原型就成为了很多人苦恼的事情。响应式设计用一种非常优雅的方式处理为多种设备类型使用HTML和CSS编码的应用,但是提供给UX专业人士的原型工具却没有具备同样品质的可以测试或者验证的功能。不过随着最新
交互体验 2014-03-10
[译文]如何用Aure RP7创建响应式原型

11种不同情境的列表设计

本文将分析列表在各种情境的设计方法,以及需要注意的事项。列表常见的使用情境概观:浏览较多的的信息时,列表可以提供一种概观性的的方式来呈现内容。逐一浏览项目:用户可能逐一或随机的的阅读信息,就像是 Facebook 动态信息。搜寻:用户可能在
交互体验 2014-03-10
11种不同情境的列表设计

广点通投放端V2.0设计总结(交互篇)

项目背景广点通改版之前有三个投放端各自面向不同类型的客户,在用户日常使用过程中还是遇到很多问题,版本复杂,功能规划不统一,用户体验细节不佳,影响工作效率。同时,从内部来看,多版本的存在也带来很多问题,版本混乱,重复建设、维护成本高,产品功能
交互体验 2014-03-10
广点通投放端V2.0设计总结(交互篇)
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