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当扁平化设计陷进了“扁平”的泥潭

毫无疑问,扁平化是当今设计界最火的设计趋势。表面上看,扁平化设计很简单:1、不要使用渐变、阴影和纹理。2、使用简单的形状,大胆的色彩和清晰的排版。我相信有一些优秀的扁平化设计牺牲了可用性和一些更优的设计方案,例如为了美感的呈现而牺牲了一致性
交互体验 2014-03-07
当扁平化设计陷进了“扁平”的泥潭

iOS用户界面的新视觉比例

以上引文是从Josh Clark的书《Tapworthy》中摘录的,这是一本iPhone UI设计的权威书籍。苹果的移动HIG(人机界面指南)中建议将44 X 44像素作为让可点击UI元素用着舒服的最小尺寸。大多数应用,包括几乎所有原生应用
交互体验 2014-03-07
iOS用户界面的新视觉比例

百度MUX:设计的骨骼(二)

上一篇文章《设计的骨骼(一)》中,我们重新回顾了点、线、面三个设计构成要素,接下来我要带领大家来看看它们是如何利用它们的关系交织在一幅幅画面中,形成一个赋予生命的脉络的,设计师手中的画笔就是描绘美好的开始。说到它们的关系,不得不提的是版式设
交互体验 2014-02-28
百度MUX:设计的骨骼(二)

移动设备的界面设计尺寸

刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,什么画布要建多大、文字该用多大才合适、我要做几套界面才可以?什么七七八八的也着实让人有些头疼。废话不多说,希望大家耐心看完后,不用再纠结于尺寸相关的东西了~IOS篇1、尺寸及分辨率iPhone
交互体验 2014-02-25
移动设备的界面设计尺寸

现象与本质:浅析日式网页设计

在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。 Rakuten 看看日本这些最流行的网
交互体验 2014-02-25
现象与本质:浅析日式网页设计

个性之美!继续聊聊日本网页设计

文字的用法日本网页个性独特的原因之一可能就是网页中运用了多样的文字。与常规的使用英语作为基本语言的网页相比,用多样文字至少优秀150%。对于网页设计师来说,这样做看起来似乎很‘傻’,但是对日本网页设计师来说,这样做让网页更加有魅力。关于为何
交互体验 2014-02-25

最好的界面是没有界面

“Atmadm.”我们的工作就像一个关于字母游戏的噩梦。“chkntfs.”“dir.”(来源:vintagecomputer.net)在1984年,苹果采用了施乐公司帕洛阿尔托研究中心的WIMP系统——窗口,图标,菜单,指针——使我们快速
交互体验 2014-02-24
最好的界面是没有界面

关于注册登录的设计原则之三:不要扔下你的新用户不管

对新用户的引导,不应在用户注册之后便结束。将新用户丢弃在一个陌生的页面,并且没有任何的提示,会让他们觉得不知所措。相反的,比较合适的做法是用一个欢迎信息和隐晦或明确的引导来告知用户他们接下来能做的事情。3.1 高亮区域用淡黄色来标亮一个模块
交互体验 2014-02-24
关于注册登录的设计原则之三:不要扔下你的新用户不管

外部设计审核那些事儿

随着QQ秀产品的成长,不断推出更多的新功能和尝试开发各种新项目,为了把内部有限的设计资源有效的利用在重点项目中,需要把更多的活动页面、主题模版页面和广告外包给外部设计公司(以下简称CP)。CP公司质量参差不齐,CP内部设计师水平的差异,或需
交互体验 2014-02-23
外部设计审核那些事儿

浅谈移动应用的广告模式

前段时间无意中接触了一款叫做“花钱Colormoney”的软件,名为“花钱”,实为帮用户赚钱的一款移动APP锁屏软件。如何赚钱呢?可能大家 都已经想到了,就是做广告。但是这个APP的巧妙之处就在于将产品的广告图片作为用户手机的锁屏图片来呈现
交互体验 2014-02-21
浅谈移动应用的广告模式

以UX为始,塑造符合用户目标的产品

在很多人看来,用户体验设计就是关于创建让用户容易理解和使用的界面的。这不是很确切,也不是UX设计的核心问题所在。不知你有没有注意到,如今越来越多的公司开始展(biao)现(bang)出对用户体验设计的关注;多半是因为看到苹果的成功,大家似乎
交互体验 2014-02-17
以UX为始,塑造符合用户目标的产品

让页面更上档次!网页设计细节大总结

大家都知道”细节决定成败”这句名言不仅在其他行业非常重要,而在页面设计当中更是颠扑不破的真理。需求的眼睛和感觉总是非常敏锐的,对于一个页面没有得到需求方的认可,但是他们又说不出什么理由,这个时候就是细节问题了。一个页面的细节到位才能充分体现
交互体验 2014-02-15
让页面更上档次!网页设计细节大总结

腾讯设计师谈微信设计:Android Design是大势所趋

本篇由腾讯研发管理部高级设计师Vertu撰写,他以产品设计师的视角,对比解读了微信的旧容与新妆,也讲了Android版微信5.2放弃iOS UI设计背后的故事。新版Android微信开始放弃原来照搬iOS UI设计的做法,逐渐开始遵循And
交互体验 2014-02-14
腾讯设计师谈微信设计:Android Design是大势所趋

马化腾:用户体验的10/100/1000法则

在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯产品研发中心最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜,呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的,优美的设计、技术、运营都能体现
交互体验 2014-02-13
马化腾:用户体验的10/100/1000法则

[多维星际、轻录时空]QQ空间手机版4.2设计总结

项目背景许多用户对于QQ空间pc平台下各式丰富的个性化装扮都深有印象,当他们转入到手机等移动设备对于空间装扮需求依然强烈。QQ空间手机版经历3.0系列版本主要以打造流畅基础体验,从4.0系列版本便开始逐步针对用户个性化需求,去寻找和设计更为
交互体验 2014-02-13
[多维星际、轻录时空]QQ空间手机版4.2设计总结

APP用户体验–通过设计让APP变快

做了设计转眼间也4年多了,从2011年由网页设计师转到手机APP设计师;最近的工作不是很忙,就静下心来去阅读学习下互联网的一些发展趋势来弥补自己在这方面的不足(因为工作的时间大部份都是做设计);之前一直以为用户体验方面的工作是有专门的研究人
交互体验 2014-02-12
APP用户体验–通过设计让APP变快

扁平和简约来袭

[br] 在过去几年里,软件和APP的界面设计风格发生了迅速变化,由3D、拟物发展到扁平、简约。尽管这一趋势普遍存在,我们还是思考下是如何发展至此的,以及它对整个界面设计领域有何影响。另外,我会分享扁平界面设计的一些技巧和注意问题。Wind
交互体验 2014-02-12
扁平和简约来袭

百度MUX:谈网页设计的骨骼

在我们的生活中,设计无处不在,比如地铁里的大广告牌,橱窗里摆放的衣服,高楼大厦的LED展位,甚至手机里的某个应用界面等,通常在大家眼里,好的设计就是即有创意又大胆,并没有什么规律可循,但其实设计和绘画不同的在于,绘画可以展露个性,而设计的核
交互体验 2014-02-12
百度MUX:谈网页设计的骨骼

必备:如何设计FAVICON站点图标

现代网页设计中最令人沮丧和感到混乱的莫过于网站图标了(favicon),是“favorite icon”的简称。这枚小小的图标一般出现在浏览器的选项卡里、地址栏处,根据我们操作系统和浏览器的不同,还有可能出现在其他地方。由于他们不同寻常的文
交互体验 2014-02-12
必备:如何设计FAVICON站点图标

漂亮的视差效果,值得你用性能来换取吗?

关于视差效果性能表现的小话题;弱问,各位见过的使用视差技术的Web页面里,有多少能让你觉得清晰顺畅的感受不到任何负面体验?我印象里真的没几个,包括Medium里的;不知为什么,这些页面总让我觉得没有安全感。本文篇幅虽短,但主旨很清晰——针对
交互体验 2014-02-11
漂亮的视差效果,值得你用性能来换取吗?
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