用户体验设计师的进阶指南
思考:设计师如何有效、快速进阶?如果你是一位产品设计师,在日常工作中是否遇到这两类困惑?一、设计黑盒在获取需求到输出设计稿的过程中,设计过程像是一个黑盒——大家不知道设计师到底在做些什么,也不知道设计师是经过怎样的思考而得出的设计方案。这些
移动端产品设计完全指南
当设计移动端产品时,有很多事情需要考虑,在本文中,笔者根据经历过的各项目,总结了移动端产品设计中的一些建议,希望能给读者以启发。现在相比于历史上任何时期,人们对手机的依赖性都更强。美国的人均使用手机时长达到5个小时,其中的绝大部分时间都花在
腾讯入局“功能游戏”,这会是游戏市场的一门好生意吗?
摘要: “功能游戏”是个腾讯自创的新名词,根据腾讯对功能游戏的定义,这种游戏在国内更为普及的叫法也称为“严肃游戏”或“跨界游戏”。“今后的孩子,可能是离不开游戏,但是也不等于游戏要变成这个样子,非常可怕。我们应该为老人设计有意思的游戏,做一
浅谈产品人格化及其思路方法
本文作者主要是分享产品的人格化思考以及总结的方法。其传递出来了一种精神:设计师的职责并不仅仅是产品一个点,而是包括产品在内不同的点组成的一条体验闭环。开始正文前先分享几个生活细节:场景一: 你正喝着饮料唱着歌,走着走着自己瞎了眼被桌角绊
可双账号切换、关闭小程序、关闭朋友圈,微信内测的新功能对用户来说意味着什么?
微信的「切换帐号」功能并不是真正意义上的「双开」,在登录另一个帐号时,会先退出当前帐号。微信的整个生态在不断的壮大,而与此同时它也在不断的释放更多的新功能。1月24日晚间,36氪获得了微信V6.6.2安卓版本的内测资格。下载后发现,新版本中
2018 AI产品趋势(中):面对抄袭和价格战,产品设计要极点化
复制也好,抄袭也罢,已是事实,产品不仅需要超越自己,更要领先同行。人工智能大热,这已经是不争的事实。底层技术的成熟发展,倒逼着应用层不断有新产品涌现。恰逢2018 CES 展刚刚落下帷幕,满满的黑科技、新奇特:那些黑科技的产品究竟是噱头还是
2011 到 2018,张小龙的产品思路是如何迭代的?
从微信发布,到“摇一摇”,到公众号,再到小程序,微信如何一步一步引领产品创新?我们整理了2011年到2018年张小龙的演讲,不妨从这里一窥究竟。编者按:本文来自盒饭财经(ID:daxiongfan),整编:盒饭君。2011年10月2011年
用户路径 | 登录注册账户体系远没有那么简单
最近在负责账户登陆注册体系产品设计,账户登陆注册是我们互联网产品或移动端产品必备的模块,现在的移动端产品中,用户所接触的产品账户登陆、注册方式逐渐发生了不少变化,账户登陆注册的方式也变化账户登陆方式具体有什么?看看下张图账户体系的核心是让一
建立用户画像:通往 App Store 首页的第一步
Persona 把抽象的用户变成了一个个具体的人,会提醒我们谁是产品背后的人,他们的日常生活如何、所面对的挑战是什么。本文来自“光涧实验室”(ID:lightstream0),光涧实验室是一家创业服务机构,希望通过创业咨询和创业合伙的方式,
小小输入框背后隐藏的潜规则
对一个产品小白来说,产品设计中任何一个细节都是一座难以逾越的大山。于是乎,我们开始观察生活,整理一些细节设计时需要注意的事项,以备不时之需,同时造福更多的产品小白。第一期我们为大家梳理的是输入框的设计。下图是我们针对这个细节展开的思维导图。
按钮设计8年发展史
今天的文章是关于按钮的视觉发展史。毕竟现在AI,VR,AR等,太多因素的出现,按钮以后的发展将会何去何从也是一个很值得探讨的问题。当我们在网上购物,提交我们个人信息都需要用到-按钮。网页设计的增长很快,风格似乎也是一个月一变。最近几年,我们
《交互》1.产品设计开发是怎样的过程
设计过程1. 前言 《刻意练习》中曾多次强调和说明心理表征的重要性,在学习知识和技能的过程中就是不断加深心理表征的强度深度,尤其是未做一件事之前便准备到心中有数,淡定。 即使现实情况有很多意外事件,但若做事都有一个合理规范的流程,指导
《交互》2.如何理顺问题,搞清设计目标
前言《跃迁》中说专注是高手的护城墙。先深入的做好一件事在广度的了解所有事,只有目标清晰,明确知道所做之事包含哪些内容,根据步骤和主要目的,起码不会像无头苍蝇的乱撞。而任何的设计成果的评断标准都是以满足委托开发,和目标用户的的程度。需要我们清
《交互》3.如何建立有效的人物模型
构建人物模型回顾第一章我们讲述了整个设计流程,整个过程中全局的步骤。而第二章我们讲述了再开始设计之前,通过何种具体的方法,不同的层面去理解深挖问题本质,研究项目的主要目的,才不至于走冤枉路,浪费人力和资源。接下里需要思考用户行为如何?是如何
《交互》5.如何呈现功能和定义框架
呈现功能和定义框架前言上章我们主要学会通过构建故事版,把人物模型带入场景,来描绘交互过程。并从过程中提炼需求点。那接下来便要开始设计了。通过之前的准备,我们详细的知道产品目标,适用人群,常见场景,已经主要需求和功能点,及交互的流程操作。集合
从六个方面,辨别什么是好的设计
一言以蔽之,好的设计不仅仅是视觉上的东西,它不仅仅是它看起来好不好看,而是经过一系列深思熟虑判断后才能得出的结论。当我在media上发表第一篇文章时,有一位读者问了我一个问题,引起了我的共鸣。她说评判设计的优劣是一种偏主观性的行为,她想知道
按钮组设计总结:按钮组排布时,是组合在一起好还是分开好?
本文主要是对按钮组的使用场景进行了一个简单的总结,enjoy~上周一个朋友问了我一个问题,按钮组排布的时候是组合在一起好还是分开好?这个问题当时就把我问倒了,因为我之前从来没有考虑过这个问题。为了回答这个问题,我对按钮组的使用场景进行了一个
APP设计中,6组常见组件的区别与用法
在APP设计中,有很多组建有着类似的功能和用法。如何正确使用这些组件?这些组件之间有什么区别?一起看看作者的解读。在设计iOS版和Android版的APP过程中会涉及到很多组件。不同的场景使用的组件也不一样。这篇文章讲述六组常见的相似组件的