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【纯干货】产品设计中的功能和流程

针对已有功能的优化功能点的优化是最基础的工作对功能点的不断优化就是迭代不要期望用新加功能来解决老的问题功能优化和新功能设计有什么区别反应速度不同:邮件、甚至口头搞定开发难度不同:一般都是1-3天/人的工作量评判标准不同:更强调效果对比分
产品设计 2017-12-12
【纯干货】产品设计中的功能和流程

社区求助帖:公司新开发一款产品,动漫社区,二次元类型。求起名。

二次元社区,起什么名好呢 关键字:二次元, 动漫社区, 产品设计
产品设计 2017-12-12

还在手工绘制图标?不如去这些网站寻找资源

做 PPT 时,你是不是也被一枚小图标折磨过呢?其实有很多现成、免费还好看的图标供你选择。图标在我们的日常生活中是随处可见,文章的 Banner,软件的界面元素,甚至你时常制作的幻灯片上都有。如果你是一位设计师,你可以自己制作一些非常精致的
产品设计 2017-12-12
还在手工绘制图标?不如去这些网站寻找资源

转型AI产品经理需要掌握的硬知识(一):AI产品经理能力模型和常见AI概念梳理

关于AI常见基础概念,你了解多少?近几年,从亚马逊, Facebook,到谷歌,微软,再到国内的BAT,全球最具影响力的技术公司都将目光转向了人工智能( AI )。2016年 AlphaGo 战胜李世石,把公众的目光也聚集到了人工智能。创新
产品设计 2017-12-11
转型AI产品经理需要掌握的硬知识(一):AI产品经理能力模型和常见AI概念梳理

基于RBAC模型的权限设计:如何设计系统权限体系?

RBAC目前使用最为广泛的权限模型,笔者通过平常工作及工作外的积累,整理了几种比较经典的权限体系,希望对大家有所帮助!一、什么是RABCRBAC(基于角色的权限控制)模型的核心是在用户和权限之间引入了角色的概念。取消了用户和权限的直接关联,
产品设计 2017-12-11
基于RBAC模型的权限设计:如何设计系统权限体系?

从YouTube改版看“移动优先”:8个移动优先网站设计案例赏析

文章列举了8个遵循移动优先设计理念的网站案例供大家学习和参考,一起来看!2011年,Luke Wroblewski大神提出了移动优先的设计理念。在当时看来这无疑是一个打破行业常规的新型设计原则。而在移动互联网大行其道的今天,谁遵守移动优先的
产品设计 2017-12-11
从YouTube改版看“移动优先”:8个移动优先网站设计案例赏析

三个模块,搭建后台用户角色权限管理系统

一个后台的用户角色权限系统总是可以大概划分为三个打的模块的:用户管理、角色管理、权限管理。本文作者将就此三个模块展开叙述,enjoy~一. 用户角色权限系统说明1. RBAC权限设计模型(1)RBAC(Role-Based Access C
产品设计 2017-12-11
三个模块,搭建后台用户角色权限管理系统

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)

很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给小伙伴们,这篇文章集合了前面的6篇精华,希望可以给你一定的帮助。目
产品设计 2017-12-06
一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)

手机呼叫按键为什么设计在左边?

大部分人都习惯使用右手,但是目前大部分手机都将常用的呼叫图标放在最左边,这样反人类的设计是如何产生的呢?女友剁手新买了一台iPhone 8 Plus,烦恼着拨号图标在最左下角,习惯右手拿手机去拨号的人来说,大拇指根本够不着。我说,不是按住图
产品设计 2017-12-06
手机呼叫按键为什么设计在左边?

游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣

真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户的核心驱动力,从而推动用户去行动。游戏化,把一切非游戏产品以游戏的方式设计,让枯燥的事情变得有趣。这是游戏化的魅力,并不是像游戏才是游戏化。业内比较常见的做法是套上游戏的外皮——P
产品设计 2017-12-05
游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣

通过暗喻(Metaphors)改进你的设计

如果你曾经上过语文课,你一定学过怎么打比喻(暗喻)。比喻就是用一个问题来说明另一个问题,就像下面的例子:时间就是金钱。被爱的感觉。成功的味道。很多人认为比喻是一种很华丽的写作技巧,它可以让内容更有趣,也可以让内容更具诗意。如果你认为比喻只能
产品设计 2017-11-29
通过暗喻(Metaphors)改进你的设计

作为产品设计师,他是如何去“设计”自己的生活

编者按:本文作者 Capsule 设计总监 Alex Huang 通过自己七年的产品设计师工作经验发现,在工作中所学到的东西,创建消费者应用程序的原则同样可以用于日常生活中一些个人问题的解决,可以帮助你处理人际关系、决定装修事宜以及健身管理
产品设计 2017-11-27

iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求

常用单位在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 iOS 和 Android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正
产品设计 2017-11-26
iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求

为什么设计师需要理解产品业务?-结构化思维的应用

结构化思维一、写在前面开始前,我们先来做一个小测试:下面是一组英文字母(共14个),你是否能在 3 秒内看完并记住它们?g、c、f、e、b、a、g、d、c、f、d、a、e、b。是不是感到有点吃力?如果我换一组字母,再试下。a、b、c、d、e
产品设计 2017-11-26
为什么设计师需要理解产品业务?-结构化思维的应用

手机端表格设计

表格似乎和移动设备很难融合,强行贴上还真有些毁三观。即便是想方设法地避免,也总会有因为这样那样的原因,而不得不同时面对它们的时候。其实有很多方法可以优化手机端的表格,但是可能不一定每一种都适合你遇到的情况,所以我整理了一套循序渐进的处理方法
产品设计 2017-11-26
手机端表格设计

包容性设计

原作者 Mingfang Wu,获权转载并编辑本文将借助微软的包容性设计定义,介绍什么是包容性设计,并分享自己的理解。最后将以对话式用户界面为例展示包容性设计的实际运用。——“我们的使命,是让地球上的每个人获得更多。设计的包容性开启了用户体
产品设计 2017-11-26
包容性设计

APP界面设计规范编写指南

在创作阶段设计页面时,如果没有规范来指导,设计过程中很容易产生细微的出入,导致出现控件不一致,增加返工率,这时候我们需要界面制定设计规范。关键字:产品设计, 设计规范, 界面, 指南
产品设计 2017-11-26
APP界面设计规范编写指南

为熟练用户而设计:信息排布、操作时间、减少步骤和快捷操作

只有三种产品会被生成出来:被大量用户大量使用、被大量用户少量使用和被少量用户大量使用的产品。网上大部分关于设计的讨论都是围绕着少量使用的场景展开的:如何让用户理解、如何吸引用户、如何减少学习成本、如何让产品保持兴趣……大量使用的场景往往被忽
产品设计 2017-11-25
为熟练用户而设计:信息排布、操作时间、减少步骤和快捷操作

我花了一天,做了一款和「百度」比肩的 OCR 图片识字工具 iTet

这是我第 7 款 macOS 产品了: iText iText 是一款 从图片中识别文字 的 OCR 工具。集成百度深度学习算法 (所以可以和百度 PK:joy:), 识别结果惊人的准确 配合截图、拖拽、选择图片文件等方式, 操作非常
产品设计 2017-11-20
我花了一天,做了一款和「百度」比肩的 OCR 图片识字工具 iTet

系列|一款 APP 设计的从 0 到 1:切图标注篇

《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项、预估时间和界面设计篇,今天U妹来说一下,界面切图标注。这次U妹接着上次的茬继续,继续之前先来看看整个目录(满满的干货)U妹列了一个小小的目录:一、项目立项二
产品设计 2017-11-14
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