交互七大定律之 7 加减 2 法则
先欣赏一张雅虎ued绘制的关于“7±2法则"的Q版小漫画,初步了解下7±2法则:关于“7±2法则"的Q版小漫画7±2法则1、一句话描述:一般人的短时记忆容量约为7个加减2个,即5--9之间。可以理解为7加减2个组块。2、理
机器猫的照黑灯和创新思维
我已经开灯了机器猫有一个特殊的台灯,它不是用来照明,而是用来照“黑”,专门用在白天,让周围的环境变暗,便于做一些晚上爱做的事情。就像这个神奇的台灯,有时候新事物和创新的方案的出现,是把当前事物的特性,包括反面特性进行来融合。换个常见的说法是
如何让用户喜欢上你的产品,你需要知道这三个阶段
如果你辛辛苦苦开发出了一个产品,却得不到用户的认可,用户不会买单,到底是哪里出了问题。用户对于一个产品是如何看待的,他怎么样从认知到为这个产品买单,通常会经历这三个阶段。首先是WANT(需求)阶段在这个阶段,用户会觉得你的产品有着独特的价值
创业公司持续发展的十个要素
如何成为持久发展的公司 Elements of Enduring Companies一家创业公司如何成为持久发展的公司,它需要具备这些条件: Startups with these characteristics have the best
不整虚的,12 条提高产品可用性的动效设计的原理
本文将市面上最常被使用的动效进行了一次总结并逐条阐明这些设计背后的原理,并附上几个大家常见的 App 作为例子,大家可以随手打开把玩把玩。缓动(Easing)、偏移量和延迟(Offset & Delay)主要与时间相关。父子关系(Pa
为什么唯品会的搜索功能入口较深?
国内B2C网站里面,唯品会与其它竞品的一个显著区别就是,其对搜索功能的入口隐藏的较深。一般的B2C平台,搜索入口都设定在首页最上方显著位置,而唯品会则放置在二级页面中,层级靠后。这种设定的原因,下面我做一下简要分析。大部分B2C应用搜索入口
iOS 和 Android 规范解析——工具栏和固定底板
今天我们来介绍上篇文章中的表格中余下的一个控件:工具栏(toolbars)。工具栏是iOS中的控件,Android当中相对应的是固态底板。老规矩,先说Android的控件(虽然这个控件之前已经介绍过了,耸肩)。固定底板(Persistent
产品测评——快手
产品类型:短视频分享平台产品价值:给大众一个平等的展现机会记录和分享自己的生活目标用户:主要是非一线城市的普通大众,渴望被关注和认可的人这是一款我不太熟悉却让我震惊和思考的应用,在我身边几乎没有人聊起过这款坐拥4亿用户日活在1000万以上的
从游戏中学习产品设计 05:反馈篇
本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。前言游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频游戏举例,为了升级,玩家重复的完成每日任务,重复刷副本,重复的挑战boss,所以游戏
数据分析对产品有什么用
常言说发现问题比解决问题更重要,因为办法总比问题多,但如果发现不了就无从改进, 好在凡事物运行,总会留下痕迹,但在一般情况下,人眼是不容易直接观察到的。数据分析,就是发现问题的有效途径,通过对痕迹的追踪、收集、处理清洗、分析,最后找出事物运