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App 面临着困境?!不妨让产品游戏化

有灵魂的产品都是游戏化很强的产品!App作为互联网产品的一个典型代表,从2009年开始便突飞猛进式的增长和发展。大量移动APP层出不穷,从各个方面影响并服务于人们的工作、生活和学习。 而在近几年,移动互联网创业都是以围绕开发、推广运营一个a
产品经理 2017-07-09
App 面临着困境?!不妨让产品游戏化

浅谈内容对于创业者们的四点价值

自媒体郝闻郝看的创始人郝智伟曾多次对我提到过,任何一个人/企业,都应该找到自己的生存之道,至于是何种“道”,这取决于各个人/企业的努力、机遇、团队等多个方面,在不触犯法律的情况下,任何生存之道都无高低贵贱之分,众生百态,本来就是多元化生存。
产品经理 2017-07-09

设计师的刻意练习——从优秀到卓越的秘密

在设计这个金字塔行业里,从来就没有所谓的“第二梯队”,所有的红利都在最顶尖的设计师手中,这些人也和普通人一样,从入门学徒到普通设计师,再到优秀设计师,最后达到卓越的领地,成为顶尖设计师,究竟是依靠什么样的才能让人一步步走到这样的高度?除了时
产品经理 2017-07-09

25 个你需要知道的人工智能术语

人工智能方面需要了解的一些重要定义。人工智能不再是定义模糊的流行词汇,已经成为了更为精确的指代,在这样的背景下,理解人工智能领域的术语越来越成为一种挑战。本文就为大家总结一些人工智能领域最重要的术语。A算法(Algorithms) :一组用
产品经理 2017-07-07

WhatsApp 的联合创始人:如何打造产品?

WhatsApp 是如何做到 4.5 亿用户的?WhatsApp 创始人如何评判一款产品?WhatsApp 怎么做用户反馈?编者按:本文内容为2017 斯坦福创业课第 8 集——How to Build a Product IV,原题目20
产品经理 2017-07-07
WhatsApp 的联合创始人:如何打造产品?

2017 斯坦福创业课:如何打造产品(三)

同样是做 B2B 产品,斯坦福创业课是怎么教你做的?(2017 斯坦福创业课第 7 集——How to Build a Product III)作者/42章经 曾翔上篇文章中我们介绍了 [2017 斯坦福创业课第 6 集](2017 斯坦
产品经理 2017-07-07
2017 斯坦福创业课:如何打造产品(三)

2017 斯坦福创业课:如何打造产品(二)下

互联网创业的第一步是什么?公司销售部门到底需要负责什么?除了服务好用户,你的时间还应该花在哪里?( 2017 斯坦福创业课的第 6 集——How to Build a Product II )作者/42章经 曾翔互联网创业的第一步是什么?
产品经理 2017-07-07
2017 斯坦福创业课:如何打造产品(二)下

2017 斯坦福创业课:如何打造产品(二)

如何从现实生活中发现创业点子?从发现痛点到解决痛点要经历哪些过程?如何转型才能让项目起死回生?来看看明星创业项目 Box 创始人在斯坦福创业课上怎么说。(2017 斯坦福创业课第 6 集——How to Build a Product II
产品经理 2017-07-07
2017 斯坦福创业课:如何打造产品(二)

2017 斯坦福创业课:如何打造产品(一)

《从 0 到 1 》、《创业维艰》这些创业入门书籍相信大家都有看过,这些畅销书有一个共同的内容发源地——斯坦福创业课。前不久,他们发布了 2017 年的最新课程,今年主办方请来了Facebook,LinkedIn,PayPal,Airbnb
产品经理 2017-07-07
2017 斯坦福创业课:如何打造产品(一)

从心理学实验到互联网产品设计 01:科学方法做产品,微信团队实验室文化

引言人们通常认为,可以通过摆事实,讲道理的方式说服别人,但大量实验结果告诉我们,摆事实和讲道理通常无效,让人们做出决定的并不是信息本身,而是这些信息呈现的背景或情景。近些年,越来越多来自神经学,行为主义心理学,认知心理学,行为经济学,社会心
产品经理 2017-07-06
从心理学实验到互联网产品设计 01:科学方法做产品,微信团队实验室文化

什么才是好的音乐产品?

什么才是好产品?能解决用户需求的、被用户所需要,能提供优质内容,懂人性、有情感、有文化、有颜值,懂商业的产品就是好产品。说到好产品,每个人心中都有不同的定义。有人认为,满足客户需求的就是好产品;有人认为,符合市场需要的就是好产品;有人认为,
产品经理 2017-07-06
什么才是好的音乐产品?

一篇文章了解机器学习

最近正在做一个机器学习相关的项目,在这之前自己也没有接触过机器学习。可谓边做边学,在这里把自己的学习理解记录下来,同时也希望感兴趣的同学可以通过这篇文章对机器学习有一个大致的了解。这篇文章没有专业的技术语言,旨在让机器学习之外的人能够对这门
产品经理 2017-07-06
一篇文章了解机器学习

区块链技术的渗透,是否能助推传统教育转型?

区块链的诞生和发展,存在一些机会解决传统教育和互联网教育的难题。以教育资源匹配引入流量,随后利用红利形成虚拟币生态圈,做二级市场交易或者社交圈消费,会是区块链撬动教育领域的一种方式。在聊区块链技术与应用之前,我们先来回顾一个故事,通过此故事
产品经理 2017-07-06
区块链技术的渗透,是否能助推传统教育转型?

弹出框设计总结:使用时机与设计原则

独立思考的习惯和态度应该是一个合格设计师的基本素养,或许有的时候思考到最后我们也无法得出一个令自己满意的方案,但是这个思考的过程对于你来说比得到那个答案可能更加重要。最近在做项目的时候,发现项目上对于弹出框的使用有点混乱。例如,需要给用户一
产品经理 2017-07-06
弹出框设计总结:使用时机与设计原则

如何系统地整理设计规范?

整理规范对设计师的基本能力有很好的锻炼作用,所以各位设计师们整理规范时不要嫌琐碎麻烦,它可以让我们慢慢变强!为什么要做设计规范?(why)如果说工作两年我养成了什么习惯的话,那一定是在做任何需求之前,都先问问自己“为什么要做这件事”。整理规
产品经理 2017-07-06
如何系统地整理设计规范?

你学的不是知识,是八卦

你学到的不是知识,而是八卦和炫技。我宁愿喜欢一个说人话的傻逼,也不会选择一个花里胡哨炫技的烧包一同前行。八卦现在似乎成了一个敏感词,所有相关的帐号都已经香消玉殒。但是吃瓜群众们那颗躁动不安的八卦的心,还活跃在每一个人的胸腔里。包括那些刚刚毕
产品经理 2017-07-06

探讨 APP 的游戏化设计思路和五个基本原则

随着APP设计的逐步成熟,游戏化设计成了这几年圈内的流行语。不过,和普通的APP设计的思路不同,游戏化设计并非这个领域内的原生设计,它是将游戏应用中的设计思路,移植到普通的APP的设计当中来,对于许多“传统”的APP产品设计师而言,游戏化设
产品经理 2017-07-06
探讨 APP 的游戏化设计思路和五个基本原则

新零售处在什么样的演进节点,核心问题又是什么?

确切来说,零售业经过了五次较为大的变革与发展,而如今我们处在第四次向第五次的变革转换之中。“新零售”在很大程度上要回归到“人”这个要素。对于新零售这一当下创投圈最热门的话题,市场上已经出现了多种多样的阐释与延伸。不少企业热衷于将“大数据”、
产品经理 2017-07-06

产品交付物反思总结:好文档(图表),会说话

工欲善其事,必先利其器,在产品工作中,我所理解的具象的“器”便是原型、需求文档、各类图表等,虽然这些交付物只是辅助、起着最基本的作用,但必要的总结和思考可以把这几把“器”磨的更锋利,在战(ping)场(shen)上(hui)高效取胜、减少伤
产品经理 2017-07-06
产品交付物反思总结:好文档(图表),会说话

问卷法在用户研究中的应用

前段时间做过的一个问卷调研项目,一直没时间整理,今天抽空将从what,why,when,how四个角度去整理,希望对大家有帮助。what问卷调查是由一系列问题构成的用于测量人的行为和态度的心理学基本研究方法之一。why短时间内搜集大量样本数
产品经理 2017-07-06
问卷法在用户研究中的应用
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