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聊聊监控(一):什么值得监控以及监控指标的取舍

你的生产环境上奔跑的应用们是否容易监控?很多应用的监控体系做得不错,然而有些应用则很明显在设计初期完全没考虑到监控这回事儿。这样准备不足就匆匆上马会带来一系列的恶性后果,比如:原本很容易就能实现的监控变得代价高昂。一些市面上现成的监控系统用
产品经理 2016-04-26
聊聊监控(一):什么值得监控以及监控指标的取舍

哪里有Aure RP 8.0注册码?

哪里有Axure RP 8.0注册码? 关键字:Axure, 注册, 码, 哪里
Axure教程 2016-04-19

无形的设计!聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

对于大部分设计师,“一致性”听起来一点也不性感。但对于任何一个理解用户体验的人来说,他们的观点却正好相反。用户第一次访问某个站点的时候,从某种意义上说,这就是一次全新的体验。作为设计师,你可以让他们的体验看起来跟其他网站一样。但是,最终事实
交互体验 2016-04-18
无形的设计!聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

用户体验设计答疑对话

[前言]:搭往公司的班车,遇到其他部门的同事,他问了很多关于我的工作的问题,由此引发这篇文章。这些问题,我也经常被其他人问到,其中既有我们亲密合作的伙伴——如产品经理、开发工程师(程序员),也有对于产品决策有绝对发言权的老板,也有平时和我们
交互体验 2016-04-17
用户体验设计答疑对话

设计·心理学

我当然不敢说《设计心理学》是一本晦涩的书,因为人人都说它太经典了。但是不知是水平和认知能力的局限还是耐心的缺乏,我几乎可以说是很痛苦地读完了这本设计界的经典大作,然后,一头雾水。读完这本书扔在一边,下楼的时候,现实却让我不得不又想起了这本书
交互体验 2016-04-17
设计·心理学

信息设计中的“父子关系”

交互设计工作核心在于信息架构和交互细节设计。信息架构包括信息分类以及信息展示逻辑设计;交互细节则多表现为控件的选择,交互效果的定义等。在信息设计中,遇到最棘手的问题就是信息量太多而显得设计结果不尽人意,那么在砍不掉需求的前提下(信息太多,也
交互体验 2016-04-17
信息设计中的“父子关系”

关于banner轮播最简易实现及手动切换

昨日心血来潮,看到大家都在做banner轮播的,小弟也尝试了下,找到了非常简单的方式。其实我的方法和@Alex123 一样样的,不过我之后增加了手动切换轮播圆点分为3个状态,大家可以参照《【关于banner轮播】最简单的实现方法》的方法,针
Axure教程 2016-04-11

Aure7.0教程(六)math函数的使用(1)动态面板环状移动

本案例原型下载:axure7.0教程(六)动态面板环状移动.rpAxure rp7.0增加了一些新的函数,这些改变可能会让axure原型的高保真与低保真之争更加激烈。因为这些函数已经更接近编程。其实只要我们知道了使用方法,也许并不困难。从本
Axure教程 2016-04-11

Aure RP基础篇:简易登录窗口

前言本文将介绍如何使用Axure RP来制作一个简易登录窗口的原型,与所有的Axure RP初学者共勉。最终的原型图将如下图所示: 创建如图所示的原型,可以简单的分为两个部分:搭建简易登录窗口界面,定义交互行为。下文将按部分详细介绍。[br
Axure教程 2016-04-11

AureRP每日一小技巧:格式设置详解

AxureRP 6.0以前版本的格式设置都是在右键菜单里面的,不是很方便操作,6.0版本将这个功能分到右侧面板里面,并且增加了页面级的格式设置,大大方便了操作设置,包括增加了对手绘风格格式的默认支持,再也不需要通过加载额外的手绘组件库来完成
Axure教程 2016-04-11

Aure每日一小技巧:Aure控件大小调整

在使用Axure RP 制作原型时,经常需要对Widgets的大小做调整;一般我们都是通过拖动控件的边框来实现调整大小,但是如果目标区域比较狭小的时候,调整大小就比较费力,不是拖大了就是拖小了; 试试方向键吧!选中需要微调大小或位置的控件,
Axure教程 2016-04-11

Aure 7高保真还原Web首页布局和交互教程

Axure是产品经理们最常使用的原型绘制工具之一,熟练掌握Axure会让产品经理在产品设计时事半功倍。笔者刚开始学习Axure时,常通过高保真还原一些现有的网页来提高自己的技能。下面将通过一个高保证还原一个真实实例来介绍Auxre的使用方法
Axure教程 2016-04-11

Aure教程:用Aure实现晚会抽奖程序

根据这个原理,我们可以明确在制作原型的过程中需要解决哪些问题,如下:被抽奖人信息如何存放如何实现被抽奖人信息的快速闪烁切换如何从被抽奖人信息中删除中奖人信息按下键盘任意键开始/停止抽奖的逻辑判断带着这些问题,我们开始原型的制作过程。制作过程
Axure教程 2016-04-11

设计规范如何写?这20个精选案例让你大开眼界

如下为规范汇总页,里面囊括了许多大家熟知品牌的规范。1.Brand Style Guide Examples[br]从中大致可以总结出规范的分类:品牌类(VI)一般以产品宣传手册形式呈现,帮助塑造企业形象。平台、系统类面向第三方开发者,介绍
用户研究 2016-04-11

4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

这会可以不用慌张,我们先给自己一天或者半天时间去了解它,最快捷的办法是开动大家的脑洞,然后再用自己的脑洞想办法,三个臭皮匠顶一个诸葛亮,联 系你认识的设计群体人脉,询问做过类似项目的设计师,最后总会有惊喜的收获。记得罗胖讲过,在这个时代,我
用户研究 2016-04-10

HOW TO—撰写可用性测试报告

数据分析根据测试计划中所确定的观测指标,你会得到各种类型的数据。在分析观测得到的数据时,可结合测试过程中记录的笔记,看看不同测试任务、不同用户之间是否存在一定的规律。值得注意的是,对于被测试者在操作中遇到的问题,需要详细说明该问题产生的背景
用户研究 2016-04-10

聊一聊常见的登录交互方式

1.账户密码输入型首先最常见的就是输入账号密码型的,这种交互方式可以在注册时就获得用户的邮箱或手机号,方便以后进行消息推送。但是输入的成本比较高,尤其是用户第一次注册的时候,还需要面对若干个输入框和费脑的验证码,辛向阳教授曾经就在TEDx上
用户研究 2016-04-10

这3种移动端登录的交互方式,孰优孰劣?

登录注册的界面看起来很简单,在交互上却有很多值得思考的地方。现在我们选以下三种较有代表性的登录方式来比较和小结一下。1.传统登录方式正常情况下,输入用户名、密码,点击登录就完成了,然而这个过程往往没有如此顺利。以下假设账号为手机号。忘记密码
用户研究 2016-04-10

不扁平的设计:我们的世界没有一处是光滑和平整的

设计中最难的部分就是要在这两种模式之间切换,他们需要完全不同的心态。好的设计师需要在非常天真的相信和完全的自信之间切换。更重要的是,他们需要知道什么时候应该天真,什么时候应该自信。通常,设计师们总是太早的陷入自信满满的状态,但是一个过度自信
用户研究 2016-04-10

最抢眼的6个方法!如何让交互过程变得惊喜有趣?(上)

一、目标的激励在游戏中,保持有目标,是玩家不停去玩一个游戏的核心驱动力。目标对用户的吸引力很大,达成目标会很开心,激发成就感,失败了则会不甘心,想要再次尝试。最后玩厌了、不玩了,往往是因为目标达成了,找不到新目标了,也就找不到再玩下去的理由
交互体验 2014-09-20
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