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【产品之夏】吃神马_IOS_V1.0产品需求文档_Alpha1.0(节选)

1.1.1 搜索结果(Larry)用户场景:输入/前置条件:需求描述:     前置条件/进入判断:显示说明:注:网络差时,提示“啊哦,网络有问题,请稍后再试试吧!”并展示无网络的图片。价格展示的数字精确到小数点后1位。价格超过4位数,转换
产品经理 2014-08-05

强制循环——提高游戏留存的关键

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环
产品设计 2014-04-11

盘点国外那些「值得模仿」的互联网产品(三)

[核心提示] 创意!创意是一切伟大产品的源泉,创意是一颗种子,认真培育便能抽青成未来的参天大树,而在创意匮乏的当下,我们该如何创新?就让「什么值得模仿」激发灵感吧。【teamtreehouse】学习编程在线学编程是近一年的热点。可能和奥巴马
产品经理 2014-04-08

盘点国外那些「值得模仿」的互联网产品(一)

[核心提示] 创意!创意是一切伟大产品的源泉,创意是一颗种子,认真培育便能抽青成未来的参天大树,而在创意匮乏的当下,我们该如何创新?就让「什么值得模仿」激发灵感吧。【 GetRestroomRater 】获取卫生间点评信息到一个陌生的城市,
产品经理 2014-04-08

个性之美!继续聊聊日本网页设计

文字的用法日本网页个性独特的原因之一可能就是网页中运用了多样的文字。与常规的使用英语作为基本语言的网页相比,用多样文字至少优秀150%。对于网页设计师来说,这样做看起来似乎很‘傻’,但是对日本网页设计师来说,这样做让网页更加有魅力。关于为何
交互体验 2014-02-25

干货!如何使你的素材设计从优秀到卓越(中)

上一篇作者详细从素材规划层面给我们列了个规划三元素,许多童鞋表示太棒了,今天这篇上升到设计层面,特别针对banner设计,对急切想提高banner的转化率和点击率的童鞋来说绝对是神兵利器!一、开始设计前要注意什么在开始真正设计前,设计师应该
产品设计 2014-02-17

干货!如何使你的素材设计从优秀到卓越(上)

从图中可以看出,素材设计的过程主要有4层:规划层、设计层、执行层、反思层。而以往我们只专注于设计层,即文案、内容、视觉的设计。这就是导致我们素材设计平庸的一个关键原因:缺乏前期规划、缺乏对用户的研究;不注重投放策略(时间、时长、位置);投放
产品设计 2014-02-17

QQ电影票之iPad版-项目总结

去年上半年,随着QQ电影票iPhone版一直以来的成功,奠定了我们在查看电影资讯定电影票移动端领域的地位而随着人们生活质量的提高和对各类型电子产品的依赖感,面对iPad市场目前上参差不齐的同类型产品,我们将深入其领域,加深用户对QQ电影票的
产品设计 2014-01-25

交互设计师是做什么的?

2011年10月,相继写了两篇《交互设计那些事儿》(一)(二),至今已经有两年了。期间有不少新的想法伴随着我的工作、交流涌现出来,加上几周前,在新的团队又进行了一次分享,颇有点心得,又懒得去重新修改原有文章,就在此进行一些补录吧。还是个人经
交互体验 2014-01-24

如何打造一流的用户登录体验-密码框设计

在注册和登录表单页面中,密码屏蔽早已司空见惯,它可以防止用户密码的外泄。虽然这项出于安全性考虑的设计实践已经无从质疑,但是从另一角度去考虑的话,这种方式的交互设计却是不友好的,毕竟用户在登录网页时,希望毫无障碍的填写内容并提交数据,但密码屏
产品设计 2014-01-20

2014年,用户需要什么样的移动搜索引擎

文章我从用户的角度出发,探讨移动互联时代的用户需要什么样的搜索引擎,大家有不同的观点,可以通过文末的联系方式与我探讨。碎片化时间的搜索结果一定要精准现在人们可利用的时间,基本上碎片化,阅读、看视频、上网如此,搜索是即时的需求也就更不例外。如
产品设计 2014-01-19

标注文案:设定用户的期望

用户其实有他们的期望,我知道这很令人惊讶。一个按钮在用户看来就代表着执行一项操作:提交一份表单、打开新页面或是编辑内容。显而易见,这都是些非常基础的用户期望,而且不仅限于数码世界。作为一名设计师,设定这种用户期望轻而易举。想要用户执行某项操
产品设计 2014-01-19
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