活动复盘 | 我做了 8 场线上产品课程,为 5 所高校提供线上产品服务后的思考(上)
一.分析1.背景:九月上旬,大部分互联网企业已进入秋招网申阶段,部分岗位已开始面试。产品岗作为这几年兴起的岗位,网上信息过载,缺少体系化的入门理论知识,更注重实操性;产品岗校招的求职者呈现明显的长尾分布:80%以上的用户对这个岗位缺少足够了
微信 VS 豆瓣 VS 知乎:社区型产品如何做阅读
现在市面上的读书工具繁多,特意挑选了三个由社区、社交关系衍生出来的读书APP来进行对比,看看在背靠社区和社交关系链下如何能把阅读功能推陈出新。微信读书、豆瓣阅读、 知乎书店一、总览对比对于这三个APP,下表直观地列出三个APP的发展差异和各
做 PPT 超过 1000 个小时后,总结的实用进阶指南
编者按:看了那么多PPT 技巧教程,仍然做不出好的PPT?@魔力大熊老师撰写的这篇进阶教程,不流于表面的奇巧淫技,注重实用,且以实例贯穿始终,是真正的干货。欢迎关注大熊老师(前今日头条资深交互设计师,现Haobtc 设计总监)的微信公众号
专家的言传身教:LOGO 设计的思路与策略
编者按:这系列文章集合了世界最顶尖的LOGO设计师们的建议,他们是真正意义上“专注LOGO设计30年”的前辈和开拓者,这些建议涵盖了从创意设计到客户沟通,包括了设计思路和设计技巧,在LOGO设计这个分支领域上,这些建议和经验的价值,无可估量
菜鸟变高手!为何我如此推崇低保真原型测试(附方法)
雨涵:对设计菜鸟来说,低保真原型测试可以帮你快速提升设计能力、填补一切设计理念的漏洞、获知难以察觉的细节问题、说服别人接受你的设计等等,作用极大,而且用文中的方法,2天就可以搞定。适读人群:交互设计师、用户体验设计师、UI 设计师阅读时长:
从 0 到 1 的 VR 界面设计之路
VR 领域是诸多设计者尚未征服的未知世界。近年来虚拟现实(VR)硬件和应用的爆炸式增长有目共睹,而 VR 体验参差不齐,有平淡无奇的,也有震撼人心的,复杂性和实用性也各不相同。VR 是让 UX/UI 设计者望而却步的存在,这么说只因我们都是
UI 设计中颜色使用法则
颜色和任何其他东西都一样,适度即可。当配色方案至多不超过三种基色,一般来说你会得到更好的效果。一个项目中,颜色设计的工作其实并不简单,而使用的颜色种类越多,那么实现颜色协调的难度就会越大。60-30-10 法则60%+30%+10%的比例
UI 设计中的黄金比例,APP 设计实战案例教程学习
“黄金比例”是非常重要的设计知识点。在我们日常生活当中随处可见。应用在家居、 电器、 徽标和照片上。而今天25学堂不想写关于它很多方面的应用和解读,你可以在维基百科中或者书籍当中去详细的了解黄金比例。我们的意识趋于和谐与美,和”黄金比例”是
浅析摄影图在网页设计中的应用技巧
生活中总会留下一些美好的画面,那么这些摄影图能够运用在网页设计中么。今天我们就讲讲将摄影图运用在网页设计中的应用技巧。 在设计网页过程中,需要用到大量的图片,而且找到的图片大多风格迥异、无品牌感,那么如何找到合适而又能正确地应用图片呢?如何
产品经理眼中比较理想的 WEB 扫描器
摘要漏洞扫描器,也叫VA(Vulnerability Assessment)漏洞评估或者VM(Vulnerability Management)漏洞管理,一直是各大安全厂商产品线中不可或缺的一部分。本文是以一个产品经理的角度讨论其中更细分的
教育类细分行业:我所经历的产品分析和启示
最近就职于美术领域的在线教育公司,埋头干了一年,积累了一些想法,趁新的一年开始,总结自己在这方面的思考。分享给大家。文章主要是总结我在教育类细分行业中的思考,统一为对细分领域产品模式的畅想。案例用我比较熟悉的美术在线教育这一细分领域做分析。
一文浅析产品注册 \ 登录功能门槛设计
一直研究toB产品,最近对注册\登录饶有兴趣,研究并作分析,望大家指教。 1.产品抽象分类抽象意义上可以将产品抽象分为社交(隐私)类、工具+社交(隐私)类、社交(隐私)+工具类、纯工具类,并依据隐私与社交成分占比由多至少依次降低登录和注册的
对比「虎扑体育」和「肆客足球」这两款竞品,懂球帝应如何创造自己的未来?
本文重点选取两款竞品进行分析,其中一款是拥有大量旧用户的综合体育类app虎扑体育;另一款是新兴的垂直足球类app肆客足球。文章将重点分析懂球帝与这两款的特点与优点,期望能借鉴这两款APP来不断完善懂球帝的功能,并提升用户体验。 软件版本:5
从人性弱点角度分析,好产品是怎样“撬开”用户钱包的?
一款优秀的产品,除了极强的用户黏性以外,若还能吸引用户慷慨解囊,那自然是极好的。本人从游戏跨界到互联网产品,总结了一些游戏设计中常用的破冰付费方法。他山之石可以攻玉,希望能与各位共勉。孙子云:“预攻其身,先攻其心”。本文从人性弱点角度进行阐
一文解读好产品必须满足的 10 大可用性原则
如果说到产品设计常见的「原则」,便不得不提尼尔森博士所提出的「十大可用性原则」。今天分享的这篇文章,带你了解它。在一个产品开发完成一般都会进入测试(Beta)阶段,开发团队根据内部测试人员及外部测试用户的反馈,修复产品存在的 Bug 和流程