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2 年产品设计感悟:产品设计的 4 大原则

一直想写关于产品设计思路或者说方案策略性的文章,一直都不好下笔,因为这东西太大太广泛了,而且每个人都有自己的一套思路,这是我总结的一套思路,供大家参考。如何评价设计的好坏?最近有个朋友问我,如何才能从整体的角度评价一个产品的设计的好坏,有没
产品经理 2017-03-03
2 年产品设计感悟:产品设计的 4 大原则

苹果竞价广告账户技巧:利用三层过滤最大化控制 CPA 成本

量江湖ASM插图在苹果竞价广告账户结构设置上,最初级的方法是通过品牌词、竞品词、行业词来设置关键词,或通过模糊匹配来拓词,其实search match和否定词可以有更深的内涵,尤其是用好否定词可以带来意想不到的收获,而大多数小白并知道否定词
产品经理 2017-03-03
苹果竞价广告账户技巧:利用三层过滤最大化控制 CPA 成本

农村淘宝活动页面设计与思考

2017万物伊始,又是即将春暖花开的季节,新一年的农村淘宝即将再次启程。 孔子曰:“温故而知新,可以为师矣。”在这样一个承前启后的时间节点,上周末对2016年设计过的部分作品进行了回顾和反思。去年参与了多次农村淘宝大型活动(文化节、民族舞、
产品设计 2017-03-03
农村淘宝活动页面设计与思考

NPS 的理论、使用简介与评价

相信大家都已经对NPS的计算和计分方式非常熟悉,所以本文在此基础上介绍了NPS的来源、使用建议,不足与对策,希望能帮助大家更科学的使用它。【缘起】最早在网上了解到NPS的概念和计算方法(Net Promoter Score净推荐值),也在自
用户研究 2017-03-03
NPS 的理论、使用简介与评价

Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

iOS 和 Android 的设计还有许许多多的不同之处,比如字体、Tab bar 设计、物理键操作方式、编辑模式、APP 体现个性的方式……在设计移动端产品的过程中,设计师们可以更多的去思考两者的异同,并且更多的关注一下 Android
交互体验 2017-03-03
Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?

【译文】避免用户不好回答的问题

【译者注】访谈是用户研究中使用最普遍的方法。由于人类记忆的局限性,用户无法回忆起所有历史经验或细节体验,因而表述的内容会存在与实际不一致的情况。但在用户研究中,访谈也是不可缺少的过程,研究人员知道哪些问题适合提问、哪些问题不适合提问这是非常
用户研究 2017-03-03
【译文】避免用户不好回答的问题

浅谈密码强度规则的 5 个版本

最近因为在做WEB产品中接触到密码强度设置问题,找了不少解决方案,大多都是基于google提出的以密码长度、英文大小写以及符号组合来区分的方式进行。但是这样组合出来的密码形式还是有很大的问题。经过搜集整理后,总结出以下几种方式来处理关于密码
交互体验 2017-03-03
浅谈密码强度规则的 5 个版本

从理论到实践,我是如何完成这份交互设计的?

如何将需求落地到设计中? 谋全局者,才有自信谋一隅当设计师进入设计阶段时,会出现典型的负隅纠结,而在产品整体框架和产品协同上缺少大局观。往往在局部形成的设计优势,在全局上不可用或不一致导致了优势丧失。拿一款阅读与发布文章的产品来说,关于网站
交互体验 2017-03-03
从理论到实践,我是如何完成这份交互设计的?

【译文】算法驱动设计:人工智能的设计颠覆之道

【译者注】过去的一年,B2B UED团队(原1688UED团队)花费了巨大的资源和精力投入阿里巴巴集团中台DPL(Design Pattern Library)项目,旨在通过设计模式的提炼及抽象,由规则和算法支撑更自动化的设计工具,智能生成
交互体验 2017-03-03
【译文】算法驱动设计:人工智能的设计颠覆之道

浅析 Personas 在 B2B 设计中的创建和使用

概述 作为设计师,在产品设计之初通常都会做用户调研并构建Personas,帮助我们更好的贴近和理解目标用户。B类产品中的Personas和C类产品有何不同?Personas在B类产品设计中有哪些价值?如何正确从数据中提炼和使用Persona
交互体验 2017-03-03
浅析 Personas 在 B2B 设计中的创建和使用

B2B 产品的协作设计

做过B端产品的产品经理或设计师都能感受到,B端设计与C端设计有众多不同,比如相对于C端产品乐于向用户传递趣味性,B端的产品更需要向用户传递利益性;C端产品设计更偏易学性,B端的产品更注重易用性。同时B端的产品的设计还需要关注许多C端产品所不
交互体验 2017-03-03
B2B 产品的协作设计

【译文】正确看待用户研究—用户研究的 10 个误解

【译者注】 在用户体验领域,人们对用户研究有了广泛的认识和接受。但在实际使用过程中,人们对用户研究的认识会有差异,甚至是误解,下文将介绍用户研究的10个重要误解。对于用户体验行业领域,现在是一个幸运的时代。以往从来没有这么人意识到用户体验,
用户研究 2017-03-03
【译文】正确看待用户研究—用户研究的 10 个误解

浅析 B 类设计及供应链设计中的企业画像

0、引言在开始一个新业务的设计时,我们通常会创建用户Persona、绘制体验地图、构思故事板,以此作为我们设计的起点。然而当我们面对的是B类用户时,不如请暂时按捺下这种职业习惯。C类用户的目标是分散的,因此我们可以单独分析他在某个具体场景下
用户研究 2017-03-03
浅析 B 类设计及供应链设计中的企业画像

后台产品的容错性设计

容错性是什么? 容错这个词严格来说应当是计算机领域的词汇,如果以比较标准化的描述来定义的话,容错指的是“当计算机由于种种原因在系统中出现了数据、文件损坏或丢失等等其他故障问题的时候,系统能够自动将这些损坏或丢失的文件和数据恢复到发生事故以前
交互体验 2017-03-03
后台产品的容错性设计

向 UXD 转型

前言:UXD(User experience designer)概念为何在当下越来越热?这个新Title对设计师意味着什么?UXD对设计师提出了怎样的新要求,设计师们又如何去转型UXD呢?在设计师转型UXD的背景下,还需要讲求专业精深吗?纯
产品 2017-03-03
向 UXD 转型

怎样提升用户目标的达成率?

我们在生活中或网络商经常能看到一些使用心理学小技巧去设计一个东西,去引导用户的行为,例如:– 在男性小便池里印一只逼真的苍蝇图形,就能大大减少尿液溅到小便池的外面;– 在超市商场收银处顾客手边的货架放置休闲食品、新促销品等顾客不会太需要思考
交互体验 2017-03-03
怎样提升用户目标的达成率?

【译文】产品插画设计中的比喻技巧

【译者注】Shopify是一家位于加拿大渥太华的电商软件开发公司,专门为中小零售商提供建立网店的Saas服务,能对接主流ERP系统,为客户提供打单、发货、运单号自动回传、订单业绩汇总、利润计算、仓储、采购及供货管理等一体化管理流程,按月收取
产品设计 2017-03-03

【SKETCH 教程】绘制日历 ICON 一枚

绘制日历icon一枚,练习SKETCH矢量绘图工具,求交流。主要用到的工具:shape图形、combine、gradient渐变、Gaussian Blur高斯模糊 等。上传了源文件,以供交流,请勿商用,谢谢。一个图标的精致程度,就是看你对
产品设计 2017-03-03
【SKETCH 教程】绘制日历 ICON 一枚

体验 | 看一款高品位应用如何拉拢民心?

在上一篇文章《手把手教你写竞品分析》中,套用了先前与大家分享的竞品文档结构。今天结合一款小众应用和大家来分享写产品体验报告的心得。产品体验报告,从字面上理解更侧重于“体验”二字,即站在用户的角度去体验产品。以下从用户体验的五个要素出发结合S
交互体验 2017-03-03
体验 | 看一款高品位应用如何拉拢民心?

柯南的变声领结,不只是存在于动画里

日常的生活中我们平时用来打发时间不外乎就是玩玩小游戏什么的,手机、平板上面有正常的游戏也有让人狂抓的发怒的小游戏,那么在公众场合想要玩的尽兴但是又不能肆无忌惮的狂吼这就不免有些尴尬。那么想在公共场所玩,还不被人听到“呻吟”声,正确的姿势就是
产品经理 2017-03-03
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