2 个牛人给我 2 次打击,都是成长的故事
01 两次打击最近感受到受到了两次小小打击。一个来自90后牛人杨坤龙,一个是来自简书的“爱读书的高博士”。因为写作的水平感觉不到提升,阅读量也没有什么起色。于是我开始开始学习有关网络上别人推荐的课程。比如前几天弗兰克推荐的杨坤龙的公众号
自定义微信元件库:Aure 基本元件的应用(上)
很多的APP的样式,都可以通过Axure的基本元件来自定义元件库。文章主要分享了利用Axure基本元件自定义微信原件库的过程,希望大家可以通过文章有所收获。作为社交软件巨头的微信,我们来研究一下它android版本的界面样式。通过观察和分析
2017 年的用户体验设计趋势
2017年用户体验的设计趋势2016为用户体验带来了一些伟大的创新。那么2017年这个行业将会朝向何处?今年我们可以期待一些大胆的举动:从节省时间的设计到更智能的个性化定制,生活影响的指标衡量,专业领域的商机,以及作为管理实践的UX。201
从设计默认值开始,让你的产品体验更优秀
默认值是你的数字产品的默认基准设定值,这些填充设置的默认值虽然常常不多,但是换个角度来看,它更像是是设计师为设计作出一些基本的“决定”,帮助用户更快的让产品运行起来,上手使用。默认值对于产品和用户而言很重要,今天的文章,我们将会探讨设计师要
LOGO 变形记!当我们在讨论品牌标识时,我们在讨论什么?
@魔力大熊:品牌迭代是件深思熟虑的事情,轻易不会变动。以至于当Instagram丢了延续多年的宝丽来彩条相机,Uber丢了优雅的 logotype(有点像 banda regular),换上了比特和各国色彩构成的原子围衣,科技圈新闻媒体总是
如何平衡处理好 F2P 游戏中的商业植入和用户体验
4月15日消息,现在大部分手游都是F2P游戏,而这些游戏的盈利方式就需要靠付费内容和商业植入来完成。但是如果为了盈利而使商业化过度会让用户体验变得很糟糕,进而影响到用户的留存。如何在F2P游戏中平衡处理好这两个问题呢?我们经常忽视了F2P游
关于 iPhone 8,所有的谜题在此揭晓
其实关于苹果新产品的发展方向,以及设计理念,能在苹果高管在不同场合的只言片语中发现。一体化,无线化,无开口化这些理念就像苹果产品的一条主线思路不断传承。在说iPhone 8的事情之前,我们先把时间拨回到2010 年。苹果设计灵魂人物乔纳森
电商产品面面观:从设计方法到发展趋势(下)
在《电商产品面面观-从设计方法到发展趋势》的上半部分,我们主要概述了电商产品设计中的各个方面以及产品运营中的数据分析方法。在下半部分中,笔者将主要介绍电商产品的类型模式和发展趋势。导读目录 1.前言:开始在线交易 2.重新认识电商产品设计:
这 20 个切入点,能让你快速着手设计广告 BANNER
Banner广告是快速高效的吸引用户的重要手段。Banner广告在网站中通常都占据着不错的位置,它们的转化率和它本身的设计优秀与否息息相关,最重要的是,它要能迅速的吸引用户的注意力,通过优秀的文案和视觉让用户立刻马上点击。今天的文章,我们通
深度 | 千亿分时租赁市场的 B2C 模式该怎么玩
最近对共享经济很感兴趣,但对如火如荼的共享单车反而兴趣不大,更关注于分时租赁汽车的方向。我认为共享汽车主要分为两种:C2C和B2C模式C2C:用户把自己的车不用的时候拿出来作为共享汽车让他人使用,这个之前很早就有了P2P租车,也不是分时租赁
超全面!13 种表单样式的设计方式都在这了
半木zxy:从复杂的ERP系统到Facebook,应用程序已经不仅仅是作为输入的意义而存在。各种各样形式的表单服务于用户提交信息。本文介绍了13种不同的方式来呈现表单,并探讨了数据输入的未来。模态简单的模态适用于低复杂性和有限输入的表单。模
剖析朋友圈点赞:交互设计师眼中的“用户倾向系统”
用DAU/MAU说话的年代,“点赞”这种轻量级交互行为,成为增加用户黏性的战术级重武器。从士兵到将军,如果对这些小零碎“如数家珍”,必将在征尘中游刃有余,攻城夺地,扬名立万。点赞、喜欢、关注、收藏、评分……几乎所有的产品都会遇到这些“不起眼
学会这 4 个心理学技巧,让好的设计体验更持久!
Look!就是下面这两张图彻底改变了我对“人类思维”的认知。这是一个经典心理学研究结论(1996年)的重现,它们背后的研究结论是如此生动地昭示着我们:回忆是多麽的不可靠!因为你的回忆跟你的当时感受根本是两回事!弄明白“当时感受(experi
一文带你从 0 到 1 构建产品模型 | 含产品架构通用模板
1、产品模型的定义产品模型=商业模式(核心)+产品架构(支撑)+运营体系(锦上添花)+服务(保障)2、商业模式2.1定义商业模式=目标用户+核心价值+收入来源+核心资源(壁垒)+关+成本结构 描述了企业如何创造价值、传递价值和获取价值的基本
我为 Sketch 设计了单一描边的功能
hi,如你所见这又是一篇译文,我的第 8 篇,其实这只是一篇设计文章,插件根本没做出来,感觉被欺骗了…实际工作中我也很少用单描边,直接画根线了事,没想到还可以用内阴影这样的小技巧,233~whatever,英文无障碍的同学建议直接阅读 原文