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欲望和需求,我们到底应该满足谁?

1、挖据、满足用户的需求,似乎成为了市场唯一的焦点在互联网创业的今天,我们都说品牌与产品都需要从用户的需求出发,来不断的实现。用户希望获得更好的音乐体验,那我们就做出极致的耳机来实现用户需求;用户希望自己的家中能够更加智能和方便,智能家居就
产品经理 2017-04-26
欲望和需求,我们到底应该满足谁?

短视频(二):浅析短视频与直播的区别

2016年是全民直播的一年,而短视频在2017年才慢慢进入资本的视野。papi酱虽然在2016年获得资本关注,但是papi酱更多代表的是自媒体。为什么会有今天的这个主题这两个领域(甚至已经有产品已经把这两个东西放在了一起)的产品在解决的问题
产品经理 2017-04-26
短视频(二):浅析短视频与直播的区别

微信读书的社交功能分析

Android平台 微信读书(1.5.6)社交功能分析 1. 产品定位和用户群体 微信读书的slogan:社交+阅读,让阅读不再孤单。通过slogan,可以看出:微信读书是侧重于有社交互动的阅读软件。从登录方式来看,微信读书仅支持微信登录,
产品经理 2017-04-26
微信读书的社交功能分析

视频 app 播放页面体验报告

这四个综合类视频app进行的播放功能进行比对,(部分功能点会与bilibili、acfun进行对比,来观察综合类视频与垂直类视频应用的差别,在此文中仅会点出差异点,不详细展开)。通过对比电视剧《人民的名义》TV版的播放页相关功能点来进行分析
交互体验 2017-04-26
视频 app 播放页面体验报告

后台产品设计的那点事

今天就来总结一下后台产品设计的那点事。(想直接看操作指南的同学请下拉至正文分割线)说到后台产品,总会有几个绕不开的“问题”:后台也需要产品经理?后台产品也需要用户体验?做后台也需要挖掘需求?从某种意义上而言,这并不是疑问,而是质疑,好像默默
产品经理 2017-04-26
后台产品设计的那点事

当你发现你的创意已不再是新鲜事,做还是不做?

蓝海并不好找我发现自己有个思维怪圈:总是在想有什么创新的商业模式可以杀出一片蓝海。可能是每次看到市场上又出现了一些很妙的创新商业模式,比如共享单车、租借充电宝、共享租借服饰、听书……既觉得太棒了又觉得好羡慕,这些创新的模式开启了大家全新的更
产品经理 2017-04-26
当你发现你的创意已不再是新鲜事,做还是不做?

竞品对比 | 同为腾讯旗下的 3 个泛娱乐直播平台,有何不同?——NOW 直播、花样直播、腾讯直播

三款产品Logo一、市场概况1、市场概述说起直播行业,最早可以追溯到2007年。那时候,是在线直播的探索期。美国Justin.tv网站于Ustream创立。国内的代表产品则是9158视频、YY语音、六间房秀场。那时由于直播软硬件设施均不完善
产品经理 2017-04-26
竞品对比 | 同为腾讯旗下的 3 个泛娱乐直播平台,有何不同?——NOW 直播、花样直播、腾讯直播

没有数据的情况下如何做针对海外的产品分析?

产品分析是产品人员的一个基础技能。在平常的工作中,我们大多会针对国内的一些产品进行竞品分析、调研。在国内用户也比较好触达,除了AppStore的评论,各大安卓市场的评论,以及微博、知乎等等地方可以接触到我们的用户,甚至身边的人就可能是我们产
产品经理 2017-04-26
没有数据的情况下如何做针对海外的产品分析?

ofo 的红包策略有什么漏洞

摩拜和ofo的单车大战激战正酣。相比摩拜,ofo的问题在于,由于使用的机械锁没有智能系统,运营方根本不知道它的车子们在哪里,锁没锁上,也就是说,任意用户只要使用过一次ofo,理论上就可以一直占有那辆车,考虑到大多数时间骑ofo不要钱,如果用
产品经理 2017-04-26

译文 | 震惊!instagram 什么都要吃?

前言:标题抖了个机灵哈哈,原文标题是“Instagram is Eating… Everything?”作者描述了过去一年自己使用Instagram的用户体验,感受到Instagram在残酷的竞争中“吞并”掉了许多其他公司的功能,在不友好的
产品经理 2017-04-26
译文 | 震惊!instagram 什么都要吃?

互联网产品设计之易用性

对于一个网站而言,加载时间、导航视图、页面布局,乃至按钮的大小都属于易用性范畴。除了网站设计,易用性同样适用于移动应用和我们身边其他产品和服务的设计。易用性是产品设计的一个重要原则,是产品竞争力的核心,更是现代企业不可忽视的商业准则。产品功
产品经理 2017-04-26
互联网产品设计之易用性

“趁早”APP V1.5 产品体验

个人微信 carriecarriecarrieyy公众号 凯瑞的平行宇宙在线教育类或是知识分享社群类的强内容产品,都无外乎PGC和UGC两个方向。实际例子中,任何产品都同时有这两方面的属性,只是有的PGC更重要,有的UGC更重要而已。比如“
交互体验 2017-04-26

在设计的过程中,怎样让自己变得更聪明!(上篇)——提高价值观

不管信还是不信, 大部分所谓的智商的确不是天定的,而是后天习得的 。这篇文章就借由楼主在设计溯回式拍摄动效过程来说明怎样让自己变得更聪明。抛砖引玉而已,做个示范。有太多伙伴问楼主一个东西怎样从无到有再到最好的整个过程。聪明的概念引用李笑来老
产品经理 2017-04-26
在设计的过程中,怎样让自己变得更聪明!(上篇)——提高价值观

看设计师大牛如何将用户体验与建站融会贯通

在建站中应用各种用户体验设计技巧就如绘画和雕塑一般,都需要耐心、远见、审美、创造力和对细节的体察。你一手建立的网站很大程度上代表着你的公司、你的产品,所以它必须做的精美而吸引眼球。如果你认真研究过各类建站攻略,你就会发现优秀网站建站大牛的共
交互体验 2017-04-26
看设计师大牛如何将用户体验与建站融会贯通

iwork 移动 app 概念设计

iwork 谐音爱work,是一款集邮件、IM、通讯录、打卡、会议、审批等多种功能于一体的移动办公软件,软件整体风格偏简约、轻量、活泼,希望在紧张的办公环境下给用户一丝轻松愉悦的用户体验!前一阵子总结的《品牌基因法做图标》,也运用在本次概念
产品 2017-04-26
iwork 移动 app 概念设计

记一次 VR 实验:迷失在「白日梦」中

作者:Anders Oscarsson 翻译:ONES Piece 翻译计划 何聪聪译者按:ustwo 是一家数字产品工作室,曾经大热的游戏《纪念碑谷》就是他们的作品。公司素来推崇自己动手的创客文化。本文是 ustwo 的 VR 部门负责人
产品经理 2017-04-26
记一次 VR 实验:迷失在「白日梦」中

学习焦虑的背后 ---- 如何分辨真正的“知识”

首先,定义一下 “知识” 这个概念:所谓知识,指的是能够指导我们做出更好的决策,且长期来看更可能会给我们带来更好结果的那些信息。 可以把 “能否指导我们做出更好的决策” 简化为 “是否有用” ,这样也许更为简单了。于是,分辨知识就很容易了,
产品经理 2017-04-26

深度解析互金产品如何做用户生命周期管理(含完整方法论)

上篇《触动人心的运营策略01:深解互联网金融用户属性》论述了互联网金融的用户属性,本篇将从用户生命周期管理的角度来揭示相关运营策略设计的底层逻辑。本文结构:全文分为两大部分:用户生命周期分析的前置条件、用户生命周期分析方法论明确用户生命周期
产品经理 2017-04-26
深度解析互金产品如何做用户生命周期管理(含完整方法论)

入行大数据领域,你需要选对职位

“我要做大数据!”随着大数据领域的火爆,数据科学领域的招聘信息越来越多,范围也越来越广,然而面对参差不齐的招聘信息,你真的知道大数据到底做什么的么?“你希望具体从事的大数据工作或方向是什么?”对于,大数据领域生态,包涵很多不同打的岗位,也赋
产品经理 2017-04-26
入行大数据领域,你需要选对职位

Facebook 的 VR 社交应用测试:我感觉五分好评夸张了

夜蒲是广东话用词,就是晚上出去混了的意思。「蒲」是一个动词,有疯狂地玩之意思。Facebook在上周发布了其VRVR社交平台Facebook Spaces后,提出了“VR蒲”的愿景——Facebook社交VR团队负责人Michael Boo
产品经理 2017-04-26
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