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使用颜色建模进行领域分析

要点对企业应用进行领域建模的目的是为了支持企业运营企业运营需要可追踪的业务流程证据链支持企业运营的领域模型需要基于时标性(moment-interval)对象,它们呈现了了业务演化的过程其他领域对象(实体、角色、描述)可以从时标性对象中衍生
产品经理 2017-04-27
使用颜色建模进行领域分析

如何在新用户引导流程中用好空状态界面?

当新用户打开你的APP的时候,最初的几个界面将会直接影响用户对你的网站的预期。为了确保用户不会在第一次打开之后就卸载APP,你应该用好最初的空状态页面,通过引导,帮助用户完成关键性任务,获得成就感,达成目标,并不断回来,成为你的APP的回头
用户研究 2017-04-27
如何在新用户引导流程中用好空状态界面?

[译] 针对失败者的体验设计

原文地址: On Loser Experience Design原文作者:Matt LeMay译者: ylq167校对者: LisaPeng dongpeiguo设计平台或产品不仅是针对赢家,大V和意见领袖。Turntable.fm,就是一
交互体验 2017-04-27
[译] 针对失败者的体验设计

「这个控件叫什么」系列之 PICKER/ 选择器 / 拾取器

@龙爪槐守望者 :鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。这个控件叫:Picker/选择器/拾取器
产品经理 2017-04-27
「这个控件叫什么」系列之 PICKER/ 选择器 / 拾取器

浅谈问答类 APP 前期需要思考的几个问题

2016年中旬至2017年初,人们突然意识到为知识付费的时代已经来临了,一边用户的付费意识已经觉醒,另一边各大问答平台纷纷开始布局为知识付费,从知乎到分答,从喜马拉雅到微博问答,一场为知识付费的角逐已正式拉开序幕。商人博利,在用户付费意识觉
产品经理 2017-04-27
浅谈问答类 APP 前期需要思考的几个问题

平面设计中,如何通过“抄袭”优秀的作品成为高手?

@研习设K先生:抄袭对设计师来说是一个很敏感的词汇。无论是灵感撞车也好,还是借鉴也罢,评说的都不是自己,所以为了避免出现雷同的现象,我们如何抄,才能抄的巧妙,才能从抄袭变为逆袭,而不是一味的拿来主义呢?这就是本文所要阐述的。UI 设计师的“
产品 2017-04-27
平面设计中,如何通过“抄袭”优秀的作品成为高手?

信息流广告另一面,BAT 的数据之战

凯文凯利说“目光所致的地方,金钱必将追随”,而在当今中国市场,碎片化阅读成为主流,已是国内用户获取信息的主要场景,成为备受关注的吸金商业模式,巨头百度以及各大新闻客户端都已将信息流作为变革重点。2017年更是风起云涌,百度拿出100亿补贴百
产品经理 2017-04-27
信息流广告另一面,BAT 的数据之战

译文|iOS 10 人机界面指南(四)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?5. 图像(Graphics)5.1 应用图标(App Icon)每个app都需要一个精美、令人印
产品 2017-04-27
译文|iOS 10 人机界面指南(四)

译文|iOS 10 人机界面指南(三)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?3. 特性(Features)3.1 多任务处理(Multitasking)多任务处理让你能够通过
产品 2017-04-27
译文|iOS 10 人机界面指南(三)

译文 | iOS 10 人机界面指南(二)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?2. 交互(Interaction)2.1 3D 触摸(3D Touch)3D Touch 为触碰
产品 2017-04-27
译文 | iOS 10 人机界面指南(二)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (一)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?1. 概览(Overview)1.1设计原则(Design Principles)作为一名移动应用
产品 2017-04-27
译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (一)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇,enjoy~7. UI视图(UI Views)7.1 操作列表(Actio
产品 2017-04-27
译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

百度高级 UI 设计师:规范、方法、一致性,真有那么重要?

本文来自百度用户体验部高级UI设计师大牙的佳作,此文是她对自身工作的一种思考:一个遵从设计规范,按照所谓的系统设计方法,步步推导而来的解决方案,是否真的就是一个好的设计?你的答案是怎样?不妨一起来看看大牙的吧~不可否认,被我们经常挂在嘴边的
产品 2017-04-27
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闭环 | 从需求到数据到改进,在产品上精益求精

互联网的产品相对传统IT产业而言,需求更富有多样性。传统IT行业的需求点多是固定且符合验收条件。但互联网的产品则更多的从用户体验出发,更多的用数据来说话,不管是PV、UV、转化率、留存等等。很显然在一个接着一个的迭代背后,我们必须要让需求到
需求分析 2017-04-27
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苹果的客户体验之道:好产品不仅局限于实用

在众多的科技公司中,苹果是无可争辩的领导者,它生产的产品不仅好用,而且有很强的视觉上和情感上的吸引力。苹果是如何做到这一点的呢?答案是:将客户体验放在第一位。苹果连续七年在PC行业超越其竞争对手,获得86分(总分100分)的评级指数。自19
交互体验 2017-04-26

铃木说马云的双 11 是错的

铃木敏文:“判断项目是否可行,应该由用户立场出发,以用户视点深入考察是否符合需求。一旦决定开拓,就一定要坚持到底。”铃木说马云的双11是错的逆增长41年旧零售今天分享的是便利店,就是你早上买早点,中午买喝的那家小店。《零售的哲学》铃木敏文
产品经理 2017-04-26

深度|一篇文章看懂 OKRs

如你所见,这个OKR系列很长。俗话说,授人以鱼不如授人以渔。所以,笔者编译此篇文章是希望OKR理论和工具的结合能够对大家制定团队战略有所启发。创立一家好公司一向不易,但打造一家好公司从来不难。—@naval即便拥有一支全是高手的一流团队,也
产品经理 2017-04-26
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线上支付,你选谁?| 路边买苹果引发的思考

一个生活场景,一些不成形的思考。(图片来自网络)场景:晨跑完,看到路边有卖水果的小摊,这种小商贩卖的东西一般比超市要好,而且便宜。想买,但是没带钱,只有手机。所以,只能买支持线上支付的东西,买不了不支持线上支付的东西。于是,我能买大叔的苹果
产品经理 2017-04-26
线上支付,你选谁?| 路边买苹果引发的思考

精益化产品设计 - 让用户自主掌控还是替他处理?

此文讨论精益化产品设计中,如何判断某项功能、任务或业务是交给用户自主操作使用,还是简化到公司业务内部处理完成后,再交给用户选择或决策(闭合最小化)?总结以下几个影响因素考虑:第一个因素是用户经验认知。在《简约至上》提到案例:apple直营店
产品经理 2017-04-26
精益化产品设计 - 让用户自主掌控还是替他处理?

APP 升级二三事:APP 升级场景及功能设计总结

App升级,不可忽略的功能特性。对升级的场景和功能设计做了一些分析与总结,希望能帮到正在设计该部分的产品经理。升级场景在APP启动时,判断当前版本号,若存在最新版本,则做升级提示;在APP的设置中,穿插“检查最新版本”的功能;由于目前app
产品经理 2017-04-26
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