说说微信公众号、服务号、企业号、小程序都是怎么回事?
微信公众号、服务号、企业号、小程序经常让人摸不着头脑。昨天就有一位要做公众号的朋友问我,该选订阅号还是服务号?也有一些朋友问我,小程序是什么?我就试着给大家解释一下。由于本人才疏学浅,如有错误,请大家指教。一、什么是订阅号?订阅号好比每天的
复盘:娱乐音频产品经历
反思,也是一种生产力,那时候内容音频还没火起来。复盘自己的第二段产品经历,2014年9月,告别健身应用后,开始做娱乐音频产品的联合创业,2015年6月,用户 10W+,其他媒体平台累计粉丝近10W,日活维持在1W左右,月活4W。本文大概从这
发现好字体
作为设计师,学会选择排版类型是一项重要的技能,文字是你与用户沟通的主要方法之一,而排版可以决定你设计的成败。排版优美而又复杂,有些设计师热衷于版式的设计,这几乎贯穿了他们整个设计生涯。他们同时也提供给我们很多可供选择的在线资源。本文旨在在设
读书 | 增长黑客:创业公司的用户与收入增长秘籍
在原子世界,传统的商业触角是以解决消费者的空间半径为指导的,而在比特世界里,以电脑和手机为载体的现代商业模型正在摧毁空间价值,直抵时间半径,抹平信息不对等带来的时空阻隔,以零边际成本的摧枯拉朽之势来消解过去靠「烧钱」获取和维持的那一点微不足
交互设计——让垃圾回收变成一件有意思的事
ReFILL回收箱项目,将打破原有垃圾回收的方式,通过交互设计,打造一个全新的体验。ReFILL回收箱,是通过openFrameworks,OpenCV,Box2D和Arduino等技术共同制作而成。它的操作很简单,将可回收物品放在ReFI
23 天从原型到上线的产品总结(一):项目开发五大会议过程简述
文章为作者近期所做的一个项目总结,与大家分享,希望可以给大家的工作带来一些参考。项目背景前期与运营的沟通阶段用户研究、需求分析都是另一位产品在对接,直到3月23号开始丢下盘子让我接手,内心一万只小羊驼在策马奔腾。项目暂定上线日期为4月15日
成也排版败也排版:一个选择的过程
作为设计师有一个重要的技能:如何选择文字。这是因为 文 字是设计师和客户沟通的主要方式之一。那么排版就是决定你设计好坏的重要因素。大家觉得排版即美丽又复杂。幸运的是,很多人把精力都投入到了排版上并且他们有很多作品,所以我们可以在线上找到很多
APP 设计:那些打动人心的 APP 设计(5)
不知不觉这已经是该系列的第五篇文章了,平均每篇文章会介绍十个打动人心的APP设计。让我们静下来体会设计师在设计APP时的细心与贴心。1.复制中的放大功能iOS中长按拖动会复制文本,在复制过程中,长按的拇指会挡住选择的文字,在选择区域上方出现
案例分析|在 APP 设计中,不同种的注册方式和登录方式
本文作者主要介绍了在APP中不同种的注册方式和登录方式,以及三个典型案例的分析。enjoy~一、为什么要注册、登录注册登录某一个APP好比用钥匙开门,注册可以理解成是“获取钥匙”,登录则可以理解成是“拿钥匙”。先有钥匙,再去用钥匙开门。目前
天猫 APP 启动页改版
启动页改版前体验上的现状: 为什么要对启动页进行改版呢,我们来回顾下:天猫客户端启动后,首先会看到一张很有氛围的启动页,几秒钟后,又出现一张闪屏,上面有很多活动相关文案,紧接着可能会出现“超级品牌日”的首屏霸屏,然后才能进入到正常的首页。其
需求到功能的实现,我是这么思考的
只能说,产品经理是需求最忠实的朋友...从安卓跳到产品的坑里也将近一年了,大大小小的也独立负责过两三个项目,也有从0到1的。而在其中最大的感触还是从理工科的思维与产品思维的巨大区别与过渡,最明显体现在从需求到功能的实现,该如何去思考。创业问
简单好用的产品,背后都藏着这个定律
译者按:小时候玩魂斗罗和超级玛丽的时候,上手相当快;而现在再去玩英雄联盟和王者荣耀,不知道你入门需要多长时间?游戏是否容易上手,和「席克定律」有关系。今天分享的这篇文章,来自丹麦籍用户体验设计师 Twitter@Anton Nikolov,
在新用户引导流程中,如何用好空状态界面?
今天的文章,我们将会提供一些使用空状态来优化新用户引导的策略和技巧。当新用户打开你的APP的时候,最初的几个界面将会直接影响用户对你的网站的预期。为了确保用户不会在第一次打开之后就卸载APP,你应该用好最初的空状态页面,通过引导,帮助用户完
微信做搜索:未来是「微信网」还是「万维网」?
不管怎么样,一个更好用的中文搜索可能要来了。 看到微信要做搜索的新闻其实并不惊讶,毕竟近几个月来微信一直「小动作」不断,3月份微信指数推出之后,广告主在微信平台投放广告时就会问 「你们有没有基于微信热词的广告报价啊」 ,似乎预示着一些零碎的
从产品的角度理解用户的痛点痒点兴奋点,在工作中如何应用
不论我们做产品、运营、市场营销、品牌战略还或者是文案策划的时候,我们都是紧围绕着用户的痛点、痒点、兴奋点这三个关键在不断的试错,寻找通往成功的途径。拿我们做产品来说,在我们准备要做一个产品出来的时候,我们最先考虑的第一个问题就是我们产品的定
关于用户体验,我是这么做的...
没有哪个互联网产品不谈用户体验,也没有哪个互联网产品说自己不重视用户体验,用户体验,简单的说, 就是用户在使用产品过程中建立起来的纯主观感受。 实际上,以用户为中心的体验设计贯穿产品设计的始终,但这么说等于没说,究竟如何提升体验,现阶段