在画原型之前,请先拟好“流程图”和“信息结构”
上一篇《 真实案例分享:做交互,别急着画原型 》中说到画原型前先要理解功能,并且从用户角度思考如何绘制适合用户的流程图。而今天将和大家讲讲,画原型图前比较重要的两个因素:“流程图”与“信息结构”。首先,当拿到一个功能需求时,需要大致知道这个
媒体类 App 的广告形态,我整理了 20 种
广告是媒体类产品商业化收入的主要来源,然而用户对广告又是不屑一顾的,如何把握好广告和用户体验的平衡,是对产品经理提出的另一考验。本文整理了市面上常见的内容媒体类产品广告形态,一方面,可以为产品经理提供产品广告形态设计参考;另一方面,还可帮助
支付手续费设计思路
怎样在不影响用户正常交易的情况下确保收到手续费?这是本文章分享的核心主旨。第三方支付公司商业模式主要分为两种: 一是tob, 即将支付服务接口提供给商户,商户自行封装接口,设计页面,商户平台上的用户对第三方支付公司不可知; 二是
图解电影产品体验报告:互联网电影市场的另类,应该何去何从?
图解电影是我在2014年的时候经一个同学推荐使用的。至此之后,这款app就成为我日常生活中在碎片化时间的主要消遣的工具之一。而我也是这款app的忠实用户。本文将从市场需求分析、产品概述、产品体验分析、未来发展建议四个方面来进行图解电影的产品
知识付费时代,“知识创业者”如何打造爆款?
在我看来,知识付费内容创业的下一步,一定是“从流行走向经典”,抢占细分领域的头部。眼下之所以成为“流行风尚”,可能主要还是在于缓解中产焦虑的“标签意义”,和排队喝喜茶、吃鲍师傅异曲同工。但是,知识付费内容创业的未来应该远不止于此,它应该在未
提高创意设计效率【一】:把设计过程控制在三个版本之内
创意设计是一个循环往复、多人参与、互动协作的过程:客户提出设计想法和需求;创意人员根据客户需求勾勒出创意理念和设计纲要,并获得客户认可;设计人员根据要求完成初稿,并征求意见反馈;客户审核初稿、并提出修改意见,设计人员根据意见反馈进一步完善,
无协作,不原型!
Mockplus3.1新增了团队协作功能,支持一键创建团队项目、团队成员快捷管理、一键通知成员审阅、多人评论批注的功能。Mockplus是一个简单快速的原型设计工具,对于需要协作的项目,可允许多个团队成员共同编辑同一个项目文件,创建原型图并
朗播网发布 inside 计划,要做英语教学的品控
标准化体系将推向个体教师、语培机构和国际学校,自适应学习系统将扩充到雅思和托福以外的英语考试品类。6 月 10 日,朗播网发布了inside计划,inside计划结合了英语教学的标准化学习产品与大数据服务。创始人杜昶旭希望inside可以像
讯飞智学网产品分析:探索讯飞 K12 布局
本文作者将针对智学网学生端的核心功能——知学宝做详细功能以及交互设计分析。说明:由于本人不是此产品的直接用户,所以只是从产品分析的角度而非用户体验的角度来分析。其观点未免会带有主观性局限性,当然也做了相应的用户访谈。下图为本文思路: 一、行
从资讯类产品看需求思考
有一个很老的例子了,用户说:“我想要马,想要更快的马”,而最后汽车却出现了而且大获成功。从这个例子中,我们可以看到,做好需求分析才能使得产品获得成功。需求具体指什么万物皆产品,房子作为产品满足你遮风挡雨的需求,汽车作为产品是为了满足你想更快
进击的银行 App:银行移动产品的前景
如果说现在谈论银行业的“奇点时刻“还略显虚无,那在当下重新正视用户及他们在财富管理及消费方面的场景与需求,是未来的制胜之钥。背景我在《2017年银行信用卡App的市场思考》一文中提到过,在移动互联生活蓬勃的当下,银行在传统的零售业务价值链上
浅谈电商会员体系
因为前段时间笔者主导所负责网站的会员体系设计,在设计之初进行了会员价值层面的思考。本文分三部分讲述:Part1:会员体系的价值Part2:会员体系的作用和目标Part3:对不同平台会员体系的比较分析和思考电子商务跟传统零售行业一样,其本质都
从短视频出发,浅谈 UGC 产品的商业价值及设计逻辑
笔者最近在筹划一款UGC产品的开发,故把这段时间在许多前辈身上学到的知识以及自己的一些思考整理成下文。从最近很火的短视频出发,浅谈平台发展UGC背后的商业价值以及UGC产品的设计逻辑。这里先给出UGC的定义:UGC(User Generat