APP 中,Screenshot 的设计要领和各发布渠道的要求
screenshot的设计原则跟APP的跳转流程设计原则,非常契合,都是从场景出发,还原用户在某种特定的条件下会产生什么样的需求,然后帮助用户去实现。在APP设计环节中,有一项比较容易漏掉的就是screenshot的设计,翻译成中文是“屏幕
解析常见的数据分析方法——行为事件分析
在用户行为领域,通过数据分析方法的科学应用,经过理论推导,能够相对完整地揭示用户行为的内在规律。基于此帮助企业实现多维交叉分析,帮助企业建立快速反应、适应变化的敏捷商业智能决策。结合近期的思考与学习,将为大家陆续介绍不同针对用户行为的分析模
电商网站设计系列(3)——商详页改版设计的复盘思考
前段时间笔者主导了网站 wap 端的商详页改版设计,这次终于腾出时间来好好分析总结下。虽然从这个项目中能够获得的经验远远低于我的预期,但这个小项目多少也融入了笔者很多思考,当然其中有很多不足,在这里一并分享给大家,相互学习。本文会从以下四个
设计与思考 :驾校一点通 APP 5.0 改版设计回顾
PM 是一个很依赖综合素质的工作,但不管怎样都不应该过分迷恋个人英雄主义,而忽略了利用群体智慧,个人能力的天花板毕竟有限,而帮助团队走上持续创新的轨道,才能一直打造出「更好」的产品。关于产品经理核心能力的思考源于最近一系列的面试,作为候选人
2017 年的创意设计团队需要什么样的协作工具?
2017年的今天,设计师手中用来创意设计的各式软硬件设备相较20年之前是一个质的飞跃,唯独在创意设计的意见反馈流程和途径方面与20年之前并没有实质性的改进,这种落差就像是一支装备精良的现代化部队只能依赖令旗和金鼓来指挥作战。当下创意设计的意
2017 年的创意设计团队面临的挑战
客户提出设计需求,文思泉涌的创意宣泄而下之后创意设计团队有了初稿。接下去通过传统的邮件、电话或面对面会议的方式在团队内部、以及和外部客户沟通,征集意见反馈,然后完善创意,直至客户满意。随着设计项目规模和复杂度提高,以及客户和创意设计团队人数
卧谈会 | UI 设计要有多美才够?
“美”是什么?美是人对自己的需求被满足时所产生的愉悦反应的反应,即对美感的反应。”人的需求被满足是美的本质。美使人满足,产生愉悦的心理,即觉得美,把这种感受再现,就是艺术美了。将“美”再现为声音、形体、气味、味道、硬度等,再刺激我们的感觉,
阿里合伙人内部分享:产品经理所需要的三大特质与产品角度的四条线
如何能够成为一个运营用户的产品经理?本文由速记橙整理自阿里合伙人俞永福先生在阿里内部《管理夜校》中关于产品经理解读的干货部分,俞永福先生说,他创业之前看过五百家创业公司的生生死死,学到的东西,等于喝了五百瓶浓缩液。在此篇笔记中,俞总分享了产
如何设计 VR 用户界面
这篇文章手把手地教你如何设计VR的用户界面,包括VR的UI设计流程,工具,VR界面设计的过程等,非常实用的设计教程!对于很多设计师来说,VR仍是个未知的领域。过去几年里,VR的硬件和应用程序出现了爆炸式增长。由于VR的复杂性和实用性不同,V
平面作品太单调?三招提升设计层次感!
在我们做设计的时候,很多同学可能都会遇到一种情况,客户或需求方看完设计稿后一边摸着下巴一边说:“我总感觉少了点什么…… 你再改改。” 或者说:“太平了”、“有点单调” 其实这些都是缺乏层次的表现。而什么是层次感?把画面中的各个元素合理的、清
旅游行业增长新方向 :除了订单数据,你更要关注用户行为数据
在具体展开今天的内容之前,不得不先提来自硅谷增长黑客的海盗模型。这个模型适用的行业非常多,是用户跨生命周期的一个增长模型。第一步,我们会比较关注获客。获取用户之后,接下来的步骤是激活——如何把一个潜在的用户,变成你的客户。之后是如何留存,有
植物大战僵尸、水果忍者、愤怒的小鸟…这些爆款手游的背后让人唏嘘
「植物大战僵尸」、「水果忍者」、「愤怒的小鸟」,也许你从来不知道它们的开发商都是哪家工作室或者是哪家公司,但你一定在手机上玩过这些风靡一时的游戏。它们曾在智能手机刚刚兴起的那些年,统治了我们的碎片时间。然而时至今日,似乎大家的手机已经被一些
极简数据分析法:3 个步骤 +3 个模型
数据分析很简单,你只需要3个步骤+3个模型。数据分析很简单。技术流的老司机,左手SQL右手BI,溜的飞起。其实SQL、Python是数据挖掘;PPT、BI是数据展示。学会了当然很棒,不会也没关系。数据分析不是技术流,是一种思维习惯。能帮你梳
Aure 用一个功能搞定手风琴式菜单设计
最近做原型想做一个手风琴的效果,但是忘了怎么做的,于是百度了一些方法,发现大部分方法都会用到中继器,觉得有点麻烦。后来翻看以前的书找到了原来学会的方法,现在分享给大家。其实很简单,只需要使用“切换可见性”即可完成。(以Axure8为例)第一
交互设计的本质是什么?
行为逻辑的认知,让我们在设计数字世界的产品时,把注意力放在用户上、放在用户的动机和行为上,以及发生这些行为的媒介和场景。从这个层面去思考数字世界的产品,也许更贴近交互设计的本质。一提到设计,大家脑海总会出现设计房子、设计汽车、设计电脑、设计