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7招撩用户:把产品尽量往游戏化设计

克制的产品犹如美女的裙边,长到足以遮住关键部位,短到勾起男人的幻想。作为互联网圈2018年第一大收购案,陌陌以6亿美元现金+265万股新发行的ADS股票收购探探的消息惊诧了数人,陌生人社交领域雌雄合体后,社交将死,再无机会?未必。产品游戏化
用户研究 2018-03-01
7招撩用户:把产品尽量往游戏化设计

爱奇艺泡泡VS腾讯视频doki:明星粉丝社区功能对比分析

文章针对爱奇艺泡泡和腾讯视频doki展开对比分析,希望能够给你带来一些启发思考。分析目的本人在视频行业从业一年,希望通过对当下最热的两款移动视频APP爱奇艺和腾讯视频的粉丝社区产品泡泡与doki进行全方位对比,以了解互联网APP常用设计模式
分析评测 2018-03-01
爱奇艺泡泡VS腾讯视频doki:明星粉丝社区功能对比分析

干货!不得不知的 UI 界面中“行为召唤按钮”设计秘诀

数字产品的有效交互系统由具有其任务和功能的小元素组成。为了建立丰富的交互系统,关注所有小元素的设计细节至关重要。按钮是用户界面的核心交互组件,它在质量用户体验以及网站和应用程序的转换率方面发挥着重要作用。UI按钮根据其功能的不同,可以分为不
原型设计 2018-03-01
干货!不得不知的 UI 界面中“行为召唤按钮”设计秘诀

Aure RP 正式版最新版本下载,汉化包下载安装和汉化说明

官方下载地址:WINDOWS版下载地址:下载镜像一 / 下载镜像二  / 下载镜像三MAC版下载地址:下载镜像一 / 下载镜像二  / 下载镜像三或者到官方主页下载: https://www.axure.com/download 关键字:
Axure教程 2018-03-01

接盘别人的产品,如何快速入手制定用户增长策略?

接手别人的产品,如何快速入手,制定用户增长的策略呢?如果你在职场轮换过一些公司,是否会觉得所有的跳槽都是从一个坑跳到了另一个坑,可能是公司本身业务的坑,可能是企业文化的坑,可能是团队坑。如果不是坑为什么别人要走呢?可能会出现很多接盘侠,尤其
产品经理 2018-03-01
接盘别人的产品,如何快速入手制定用户增长策略?

Scrum实践指南:一个可运行的 Scrum是怎样的

Scrum需要实践和专注,只有持续不断地付出努力,才能达到新的状态。在目前的互联网公司,敏捷(Agile)的概念已经有相当的普及,人人都在谈,似乎不谈敏捷就不那么互联网了。几乎所有的互联网公司都不同程度的实施了敏捷。采用敏捷开发的方法也有很
产品经理 2018-03-01
Scrum实践指南:一个可运行的 Scrum是怎样的

得到喜马拉雅竞品分析:在内容付费这一领域,得到有自身独特的优势

互联网世界一切都在变化,继续深耕细作,让我们做时间的朋友,等待下一个风口。随着人们消费能力和观念的不断升级,消费者从以往对食物、穿着等物质需求逐步转变为对精神文化和娱乐的需求。在当下这个信息爆炸的时代,消费者又容易迷失在海量的内容之中:在时
分析评测 2018-03-01
得到喜马拉雅竞品分析:在内容付费这一领域,得到有自身独特的优势

为什么你需要了解区块链?

科技的精灵已经从瓶中逃出,受到一位或几位不知名人士的召唤,在人类历史上这个不确定的阶段,它给了我们一次尝试、一个改写经济权利网络和旧秩序的机会。《区块链革命》的作者唐·塔普斯科特曾在TED上分享了关于区块链极具颠覆性的独特见解,非常值得一看
产品 2018-03-01
为什么你需要了解区块链?

用户反馈功能设计:从4个案例说起,如何梳理需求

好的意见反馈模块可以让需求更加明确,直达用户痛点。最近在研究产品设计关于意见反馈机制,这里首先要说明一点:不是简单的是去做调查问卷收集,而是从产品设计中增加一个产品意见收集的模块。好的意见反馈模块可以让需求更加明确,直达用户痛点。但如你所知
需求分析 2018-03-01
用户反馈功能设计:从4个案例说起,如何梳理需求

基于Aure的移动端APP产品设计规范

上一篇文章《 产品设计规范与关乎“秩序和混乱”的人生算法 》主要分享的是基于Axure的后端产品设计规范。原本前后端的设计规范是要放在一起来写的,考虑文章太长,影响阅读体验,于是就分成了后端和前端两篇。文章结构:① 全局元素与控件设计规范
产品 2018-03-01
基于Aure的移动端APP产品设计规范

虚拟To B支付设计研究(二):设计思考篇

这是虚拟to B支付专题研究的第二篇:虚拟to B支付设计思考。本篇是在第一篇《基础知识科普篇》基础上,对虚拟to B支付相关设计知识进行更深入研究,更侧重于设计思考。本篇研究方法:对比法社会科学中运用较广的方法。对比法旨在将有一定关联的现
产品 2018-03-01
虚拟To B支付设计研究(二):设计思考篇

单词部落项目复盘

单词部落是我在作业盒子第一个独立负责的项目,从2016年11月中学端转型开始,就埋下了一些失败的伏笔,然而很多事情当事人只缘身在此山中,只好在一切都万劫不复之后做一个总结,吸取前车之鉴。接下来主要从项目背景、产品目标、项目历程、结果评估、失
用户研究 2018-02-28
单词部落项目复盘

陌生人社交应用“如故”产品逻辑诊断

本文旨在对如故的产品逻辑进行诊断。通过分析用户需求、业务需求,对比竞品成功经验来诊断如故产品逻辑存在的问题,并提供改进建议。如故概况如故是一款专注于人群匹配的,帮助用户寻找三观相近的陌生朋友的社交APP。如故的slogan是“让一见如故更简
分析评测 2018-02-28
陌生人社交应用“如故”产品逻辑诊断

极简非简陋:英才APP的设计减法

极简设计不等于简陋,那么什么才是设计中的极简呢?在一个追求内容至上与体验至上的时代,设计的表现更加简洁直白,这正如著名建筑设计师密斯所说过的:less is more,在业界内还是跨领域都在流行一个名词:极简设计。简单的形式往往能够带给人们
产品 2018-02-28
极简非简陋:英才APP的设计减法

消费电子人机交互浅谈

最自然的人机交互技术是指那些能够利用人类自然地认知和感知能力、社会技能以及我们从小就养成的行为习惯。—人机交互大师Turk计算机人机交互发展概览人机交互开始于世界上第一台计算机ENIAC的出现,操作系统是以下命令的方式来完成的,程序员主要通
产品 2018-02-28
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面对初接触的行业,我是如何快速了解并做出举措的?

面对刚接触的行业,我们该如何快速熟悉它,并做出一定的措施呢?来看看作者的文章分享。背景产品背景:这是一家P2P公司,主营业务是房屋信贷,想转型互联网,已经找了一家外包公司,开发一款 APP ,但是因为在开发之前没有做详细的调研以及思考,AP
产品经理 2018-02-28
面对初接触的行业,我是如何快速了解并做出举措的?

一份高级产品经理的干货分享整理:终极prd

这世界走的再快,也与你无关,一步一步成长,也挺好。受公司学院的邀请,师父出山为广大同事做了一次含金量超高的分享。打从上周接到邀请,师父就开始紧张兮兮的准备这次分享,满脑子都是如何做分享(偷偷告诉你们,他都没心思工作了)。因为,这事情关乎他的
需求文档 2018-02-28

建立用户移情的5个建议

能够与用户建立移情还有理解他们的感受和想法是构建成功产品的关键。本文分享了5条建议希望可以帮助你发展用户移情还有可以更深一步理解他们的需求。为什么移情重要或许在产品管理中最深刻的挑战是理解用户或客户的需求。没有发展出正确的理解,构建一个成功
用户研究 2018-02-28

产品基本功:流程的设计

通俗点来说流程就是我们日常生活中的计划,把计划理顺下来就形成了我们所说的流程。没有计划的事情很容易遇到困难或者无法掌控,对于产品来说更是如此,流程能更好地指导事情正确地发生。流程是功能设计的核心和基础。产品的设计,其实就是流程的设计。流程对
产品 2018-02-28
产品基本功:流程的设计

基金公司高大上,做起App来又如何呢?

本文重点不在于基金公司电商化对外如何战略拓展前进,而是回过头来看看各家基金公司自己的APP端。现状是怎么样的,以及笔者对此横向比较的定性分析,以及个人关于基金电商App如何耍起来的几点拙见。基金公司电商化之自家App本文主要选取“基金管理公
分析评测 2018-02-28
基金公司高大上,做起App来又如何呢?
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