会员成长体系2.0:从通感到通识的体验打造
将会员全链路场景中的服务触点进行统一的感知设计,并在服务中为用户传递一致的体感,此所谓通感。 将升级带来的行为变化用数据反映出来,结合数据去调整设计表现,通过设计迭代再次影响用户的行为,最终与用户在认知方面达成共识。此乃通识。 项目背景在B
短视频聚合平台功能对比分析:热门、推荐功能模块
短视频聚合平台的核心功能是把PGC视频分发给用户,而热门功能模块和推荐功能模块是承担视频分发任务的重要功能模块。本文档比较秒拍、西瓜视频、土豆视频的热门、推荐模块的功能,为秒拍提供功能上的改进建议。竞品选择通常,短视频聚合平台的热门、推荐功
用户体验和可用性之间的联系和差异,你可知?
可用性涉及到产品的有效性,效率和满意度,用户可以尽可能简单那地完成某些任务。另一方面,用户体验涉及到用户和网站互动上更为广泛的领域中的方方面面。希望通过这篇文章,能够帮你更清晰地了解这两个概念之间的差别。Amy Smith – 最近几年来,
快视频内嵌UGC视频播放平台产品需求文档(PRD节选)
文章为快视频内嵌UGC视频播放平台产品需求文档节选,希望能够给你带来些启发。快视频目前是一个短视频聚合平台。假设它打算向PUGC平台转型,需要搭建一个内嵌的UGC视频播放平台。以下是此项目的PRD。目录1 简介 1.1 版本记录1.2
虚拟To B支付设计研究(三):海外研究篇
随着公司业务拓展到海外市场,我们在工作中也接触到针对海外用户的支付设计实践。这篇文章结合虚拟To B支付专题研究的背景,是关于海外To B类产品支付体验的研究小结。想了解更多虚拟To B支付相关背景的同学,可参阅专题的其他章节:1 《基础知
「线框」在banner设计中的应用总结
本文总结了在学习banner设计过程中出现的线框的一些用法与设计特点,希望大家在以后的设计工作中能够灵活运用这种元素。在上两期整理banner设计的过程中,我发现线框在banner设计中的应用非常广泛。不仅能够辅助一些元素的设计,还可以为设
产品经理看“北京8分钟”
韩国平昌冬奥会刚刚落下帷幕,我是一个赛事一分钟也没看过,但是张艺谋导演的“北京8分钟”却看了不下5遍,起初为它的美轮美奂的影像着迷,后来又被他的现代感,科技感(冰屏机器人)吸引,在这用产品经理口中常说到的“用户体验要素”尝试着去解读下张导的
《唐指导产品笔记》第三篇|识别机会
这是唐指导的第三篇产品笔记,主题是如何识别机会。查看前两篇笔记可以进入我的历史文章。有没有过这种发现?新出来的独角兽产品或者公司无非是两种, 一种是在技术跨越式发展的红利下通过新产品更高效的解决用户需求;另一种是在现有市场中以差异化的产
4种手段,把你的产品做得更简单
产品形态、产品功能、技术手段和UI设计,4种手段,教你把你得产品做得更简单。一个产品慢慢发展大了后肯定都会由简单变得复杂,这似乎是一个不可逆的过程。可怜的是产品经理眼看着自己的产品越来越庞大,迭代的功能越来越多,但还总要绞尽脑汁的想把产品做
「神秘公式 p
产品开发过程中,我们经常会遇到各种决策问题。本文将为你介绍,硅谷决定产品走向的最终统计学判据 — “p 第一组,有95个人看到了,有4个人打开了App。第二组,有107个人看到了,有11个人打开了App。 跟上面按钮颜色的例子数据
如何计算用户生命周期天数?
此文写在去年了,当时是给老板的一个汇报,针对用户的生命周期长度一直有争议,查阅了网站上一些达人的分享和自己的一些经验理解后,有以下内容,欢迎各位探讨。原创,第一次发文。背景:化妆品零售企业,渠道有电商平台及线下专柜,此次取值电商平台为淘宝旗
腾讯入局“功能游戏”,这会是游戏市场的一门好生意吗?
摘要: “功能游戏”是个腾讯自创的新名词,根据腾讯对功能游戏的定义,这种游戏在国内更为普及的叫法也称为“严肃游戏”或“跨界游戏”。“今后的孩子,可能是离不开游戏,但是也不等于游戏要变成这个样子,非常可怕。我们应该为老人设计有意思的游戏,做一
产品经理的三板斧:业务、技术、用户体验
一个好的产品经理,能力要求很高,既要有很强的专业技能,还要有非常好的软技能,这样才算是一个好的产品经理。曾经有人写过一本书《产品经理》,当时这本书卖的非常好,作为产品入门的书籍还是非常不错的,而且我也把这本书推荐给了我们团队的小伙伴去看。但
各大房地产APP,如何顺应用户需求逆袭安居客?
房地产APP如何顺应用户需求,脱颖而出?文章对此展开分析。一 用户需求分析信息量暴增同时信息越来越透明的时代,用户习惯网上购物,通过搜索方式,微信等方式获取咨讯,潜移默化中,用户获取信息,购买商品的习惯也逐渐改变。在这个背景下,用户的需求也
进击的抖音,套圈的快手
那一天,人类终于回想起,曾经一度被短视频支配的恐怖,还有被囚禁在算法黑洞中的那份愉悦。差不多去年的春天,抖音开始有点热了,身边的不少朋友问,这个产品你觉得还能活跃多久?我想,包括我在内的大部分人,都很难想象,抖音这个横竖看着像素级致敬Mus
一个好产品的三个必要落脚点:刚需、痛点、高频
我曾接触到一句话,对我印象很深,即做产品,必须落脚在刚需、痛点、高频这六个字上,这才算是一个好产品。我是一家IOT创业公司的“多职能产品经理”,从公司创立两个月开始,我就进入公司,并陪伴公司两年多,见证了一个个“智能产品”的诞生,也跟着看到