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产品心得|用讲故事的方式设计管理后台

设计管理后台时,对功能模块的划分和页面的逻辑设计要求都非常高,一定不可以仅仅是简单的模块叠加。本文主要安利一种叫做OMS设计,来按用户故事设计思路来设计用户的使用场景。B端产品是C端产品的根基,B端产品更贴近业务,只有深入了解并熟悉业务的产
产品 2018-05-04
产品心得|用讲故事的方式设计管理后台

有哪些盛极一时的互联网产品,现在都没落了?

说几个之前很厉害的互联网产品,被很多人给予了厚望,但是也是突然之间就夭折了。我其实反复观察了一下他们夭折的原因,重点在于产品更迭的速度没能跟得上时代发展趋势,或者被更能适应时代发展趋势的产品所替代了。一、腾讯微博曾经在腾讯内部被给予厚望,被
产品 2018-05-04
有哪些盛极一时的互联网产品,现在都没落了?

仿真设计:提高自己设计能力的一种方法

编者按:西贝货也有价值?作者通过自己的经历,告诉你在产品设计中,仿真设计能够让你学到很多东西!本文作者Daniel Burka,原文标题Fake designs yield real results。20年前,当我开始自己的设计生涯时,我做
产品 2018-05-04

如何基于物联网设计有价值的服务?

移动互联网已经日趋饱和,对于已经在互联网阴影好几年的的实体行业来说,物联网是一个反攻的好机会,应去好好构思,好好把握。作为一个曾目睹过太多伪需求互联网产品的人,当我在为客户构思各种物联网项目时,心中时刻谨记的就是“不要做伪需求”。物联网所需
产品设计 2018-05-04

一篇搞定实用动效技能

对如今的UX设计师来说,会点动效什么的基本已是常规操作了。作为UX设计师,动效可以辅助的产出可以涵盖界面交互动效、项目宣传MG动画、产品吉祥物表情包、年终汇报PPT等等。这些技能点虽然广,但是只需要掌握基础实用的几个点就足以辅助我们更好的包
产品 2018-05-04
一篇搞定实用动效技能

用户喜欢什么不重要,得看他做什么

好的产品就是要让用户感到“爽”,先唤起用户边界外的恐惧感,再帮助用户去消除这种恐惧,并最终转化成边界内的存在感,这种“爽”会更宝贵、更持续。Sony公司引入 Boom Box 概念的时候,召集了一些潜在用户组成焦点小组来讨论这个新产品应该是
用户研究 2018-05-04

百度产品经理能力评估模型分析,及如何快速实现产品从0到1突破

今天分为两个模块给大家讲产品:第一个是产品经理的能力评估模型,第二个是如何做一款产品,从0到1快速突破。一、产品经理能力评估模型怎么招到一个好的产品经理?讲什么是好的经理之前,还得把尺子跟大家讲讲。百度有一个P序列的竞争体系,这个竞争体系已
产品经理 2018-05-04
百度产品经理能力评估模型分析,及如何快速实现产品从0到1突破

客服系统后台:工单系统的简单说明(二)

前段时间曾写过文章对工单系统进行过介绍,表达了自己对客服工单系统的一些看法,随着这段时间的工作,对系统又有了不同的理解,希望能够分享给大家。写作的目的是希望能够多多交流,如果有不对的地方欢迎指正,产品只有在不断的沟通交流中才能不断进步。一、
产品 2018-05-04
客服系统后台:工单系统的简单说明(二)

你的产品,有没有做到让用户「爽」?

爽即被刺激的需求得到了满足,产品要让用户爽就要不断优化,使用户能更方便、更舒服的使用,刺激并满足用户的需求。一、什么是爽?爽可以是陈冠希歌里面唱的“最新的jordan来一箱”;爽可以是打完球喝一杯冰爽的佳得乐;爽可以是吃鸡的一瞬间。那到底什
产品设计 2018-05-04
你的产品,有没有做到让用户「爽」?

产品设计中的思辨论:创新设计思维

在百度中是这样解释人的左右脑的:大脑主要包括左、右大脑半球,是中枢神经中最大和最复杂的结构,也是最高部位,是调节机体功能的器官,也是意识、精神、语言、学习、记忆和智能等高级神经活动的物质基础。怎么判断自己是偏向理想还是感性思维者呢?有一个比
产品设计 2018-05-04
产品设计中的思辨论:创新设计思维

如何搜集文案并进行系统性分析?

本文作者以别克汽车为例,来跟大家说一说,如何搜集并分析广告。本篇并非告诉大家搜集广告有哪些渠道。 今日资讯如此发达,如果有心多看广告多搜集,根本不担心找不到门路。犹记大学刚毕业前后,还有剪报习惯,将报纸杂志上广告统统剪下来收藏,在学校杂
产品 2018-05-04
如何搜集文案并进行系统性分析?

工作十年,为什么你拿到的只是基本工资?

有些人虽然工作时间很长,但仍不了解自己的工作,对自己的要求,仅仅是停留在对领导可交付的层面。如果一直是这样的态度,那你也就只能一直拿基本工资。你做了十年五年的工作,你真的了解你的岗位职责吗?今天突然想到了这样的一个话题,是源于一次与设计师的
产品 2018-05-04
工作十年,为什么你拿到的只是基本工资?

损失6,000美元建造虚拟现实的Trip Advisor

本文主要是Failory对Andrey Norin的采访记录,谈谈ExploreVR这个项目失败的主要原因。Andrey Norin是一个崭露头角的企业家,负责ExploreVR项目中的的所有点滴,这是一个完全针对虚拟现实而开发的站点。他于
产品 2018-05-04
损失6,000美元建造虚拟现实的Trip Advisor

设计师进阶笔记 | APP导航的设计套路

产品同学要做一款新APP,对导航犯了愁。而在两大设计规范中,均为我们指出了如何设计APP导航,前人的文章中也有不少总结,在此作一次梳理,供自己内化也给各位读者分享。精华浓缩版导航设计四步走:明确用户角色和任务流程;搭建清晰合理的信息架构;灵
用户研究 2018-05-04
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粉丝心理:粉丝的核心需求是荷尔蒙投射……

粉丝的核心需求是荷尔蒙投射、情感寄托、内容获取和资讯交流。当经济不景气时,口红和短裙的销量会上升,娱乐产业会逆势发展,这是我们所知道的所谓 “口红效应” 。因为在经济下行时,口红、追星这种成本低的娱乐方式能给苦闷压抑的人群予以安慰。
用户研究 2018-05-04

线下店、会员制、工厂品牌……电商这个词快被淘汰了

很难说,是用户行为变迁驱动了商业浪潮,还是商业前瞻带动了用户消费。不管怎样,实体经济和体验经济正在回归,而电商早就不是那个电商了。女生的衣柜里永远缺一件衣服,缺的那件衣服就是逛街欲望的体现。《偶像练习生》风靡之后,我们又看到,原来男生也可以
用户研究 2018-05-04

俞永福:看过500家创业公司生死后,我的产品观

在分享自己的产品观时,俞永福认为产品经理需要三大特质:感性与理性、产品哲学、0到1的经历;而在竞争里,从产品的角度来讲,有很重要的四条线;在决策中,要有人能够最终做决定。现在很多人都会说:“我们是做服务的。”那么,服务的产品是什么?产品绝对
产品经理 2018-05-03
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用微信登录很简单?这些问题你考虑过吗?

用户有时会因注册、登录麻烦,而放弃使用产品,这时如果能够用微信一键登录,将会有效降低用户流失。不过微信登录中也有这些坑,注意别踩到了。用户注册登录,是每个产品都绕不开的一个环节。十个产品八个有微信登录,为什么呀?因为简单呗!微信一键授权登录
用户研究 2018-05-03
用微信登录很简单?这些问题你考虑过吗?

实战第二步:如何做一份有针对性的竞品分析

上一篇文章:实战第一步:市场调研,我们了解了市场调研,不知道有没有帮助到您。今天这篇文章,我们进行的是竞品分析的分享。相信大部分的PM应该都做过竞品,有没有在聊天的时候遇到下面的这些场景:产品A: 我刚入职几天,领导就让我做竞品分析,怎
产品经理 2018-05-03
实战第二步:如何做一份有针对性的竞品分析

后台设计基础:字段设计

各位好,通过虚拟账户这个点,简单介绍了虚拟账户数据结构、账务数据结构、交易基础体系以及相关应用场景,其中核心展示了账户数据结构、账务数据结构、交易流水数据结构,数据结构中最重要的就是字段设计。那么在后续的几个章节,我们就重点说一下后台产品设
产品 2018-05-03
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