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不把TIM当QQ,细数那些让人想要删掉应用的设计

对于每个用户而言,一款软件总有它的优点以及缺点。只要优点能够提供给用户足够的便利,一般用户也可以容忍那些小小的缺点,但是以下这些问题却很容易让用户直接删掉软件或者关闭当前的网页。一、我只认识QQ不认识TIM相信很多用户为了工作的方便,以及不
用户研究 2018-05-07
不把TIM当QQ,细数那些让人想要删掉应用的设计

短视频,是怎么杀死你的时间的?

18年是短视频爆发的一年,许多用户在看短视频时都会有一种根本停不下来的感觉。那么短视频究竟是如何杀死你的时间的?一、概述如果说2016年是直播和共享单车的风口,2017年就是短视频的爆发期。时间进入18年,短视频的风口越来越旺。大家耳熟能详
分析评测 2018-05-07
短视频,是怎么杀死你的时间的?

目标导向设计之“设计研究”

文章是关于设计研究中的定性与定量研究方法、步骤,用户访谈的一些思考。一、设计研究的方法现在关于用户研究的书特别多,而且里面很多理论和方法都大同小异 。有一些比较不错并且常用的方法,比如用户访谈、问卷调查、可用性测试、焦点小组、A/B tes
用户研究 2018-05-07
目标导向设计之“设计研究”

关于酷狗音乐的产品分析以及建议

笔者是一名从大三上学期开始自学产品经理的学生,对于本专业而言互联网算是一个非常大的跨界。在2018年3月—4月参加网易游戏和腾讯的实习生春招,都倒在了复试。虽然春招结果不太理想,但是这些失败的经历也加深了自己对产品经理这份岗位的认知,并且也
分析评测 2018-05-07
关于酷狗音乐的产品分析以及建议

五四青年节借势合集

正值佳节,本文作者做了一份五四青年节借势合集,enjoy~今天,5月4日,五四青年节。你知道吗?国务院公布的《全国年节及纪念日放假办法》中明确规定,5月4日青年节,14周岁以上的青年放假半天。国务院法制办曾明确,“青年节”放假的适用人群为1
产品 2018-05-07
五四青年节借势合集

坏设计 VS 好设计:从5个对比案例中获得设计经验

文章主要是通过展示5个明显的坏设计,来反衬好设计是怎么更好工作的,并提炼出一些经验来让我们为用户们创造良好的隐形的体验。对比坏设计与对应的好设计非常有趣,而且设计师可以从中获得重要的经验。这种对比突出了设计中要避免的陷阱,同时让我们理解了如
产品 2018-05-07
坏设计 VS 好设计:从5个对比案例中获得设计经验

7500字,这是我对人、内容与社交的思考

每一个独立的人,实际上都是一个个独立的内容个体,而我们要做的,就是增加这个内容个体的展示面,从而让更多的人来知晓你、认同你、产生共鸣。想想你日常发的朋友圈,出没的地点,发表的观点,上的学校,工作的企业,实际的本质都是内容。人本身又是群居类动
产品经理 2018-05-07
7500字,这是我对人、内容与社交的思考

设计系统 | 设计验证:构建交互设计自查体系

交互设计自查体系是设计系统的重要一环,是设计师完成交互设计方案后,提交给团队内部、产品经理或者客户前查缺补漏的环节。有效的进行交互设计自查,将有助于保证交互设计方案的质量,凸显设计师的专业性,避免设计评审时面对被各方挑战和质疑的窘境。这一年
产品 2018-05-07

为上瘾而设计 VS 为归属感而设计:从设计思路出发,分析了两者的不同

编者按:为什么有些APP饱受诟病而有些APP却广受好评?本文作者Michelle Manafy在“Should you design for addiction or for loyalty?”一文中从设计思路出发,分析了为上瘾而设计和为归
产品 2018-05-07

Google I/O即将到来,这是我对于 Material Design 2.0 的预测

Raveesh Bhalla:也许再等上几周,在 Google I/O 之后再来聊 Material Design 2.0 会是一件更好的事情。但是在发布之前预测一下,压个题,似乎也是一件很好玩的事情,不是吗?作为一个正在设计 Androi
产品 2018-05-07
Google I/O即将到来,这是我对于 Material Design 2.0 的预测

案例分析:一份App的具体留存提升分析方案

本文主要是通过一份案例分析,来展示一份App的具体留存提升分析方案。App留存数据表现:3月15日开始推广流量,目前,美国新增5000+,自然新增100+;次日自然留存约35%-40%;三日15%;七日10%;15日5%。DAU14000+
用户研究 2018-05-07
案例分析:一份App的具体留存提升分析方案

四大分析法打造你的产品说服力

今天的文章,是对上周六在起点学院“产品经理就业特训营”上讲课内容的一次总结,希望帮助更多产品经理意识到做产品,前期分析的重要性。开篇明义,这四大分析法就是:市场分析、竞品分析、用户分析、需求分析。从这四个角度深入分析,就能最大程度证明你产品
需求分析 2018-05-07

译文|移动应用里的转场动画

转场动画可以通过很多种方式来强化用户行为,那移动应用里有些什么转场动画呢?在这篇文章中,我们将讲述当功能性的动画补充视觉设计和支持交互时的常见情况。动画是用户体验的重要组成部分。当涉及到移动应用的转场时,你可以通过细致的动画传递丰富的信息。
交互体验 2018-05-07
译文|移动应用里的转场动画

产品管理不是什么?

一直都在定义产品经理是什么,应该做什么,本文作者则从另一个角度强调产品经理不是什么,希望产品经理可以专注于发现,从而向公司展示产品管理真正的意义。我发现许多公司还停留在老旧的、失败的产品管理模式,而且还没认识到角色定义对于打造高效的团队和成
产品经理 2018-05-07

交互设计流程(二):架构设计

本文作者将从三个步骤来说明在设计整个产品过程的信息架构设计,enjoy~进入到腾讯工作后,由于处于广点通广告部门,平时的设计呈现多与业务相关,基本是以B端设计为主,对于传统交互设计的方法论有点生疏了,所以特在此整理,同时也分享给有需要的同学
产品 2018-05-07
交互设计流程(二):架构设计

腾讯课堂产品体验报告

随着“活到老,学到老”观念深入人心,线上教育也迅速发展起来。腾讯课堂、百度传课、慕课等一系列线上教育产品都取得了很好的成绩,腾讯课堂更是其中的佼佼者,本文将以腾讯课堂为例写产品体验报告。一、产品概述1. 体验环境体验版本:V3.18.0.1
分析评测 2018-05-07
腾讯课堂产品体验报告

如何完善产品需求?我总结了这三点经验

产品经理的工作,不是在执行需求,就是在思考新的需求,一个需求需要经过层层的审核,才能最终被落地执行。在这个过程中,我总结了三点经验帮助自己管理需求,希望这三点经验对刚入门的产品经理也有所帮助。一、熟悉需求定稿环节的关注重点一个完整的产品需求
需求分析 2018-05-07
如何完善产品需求?我总结了这三点经验

电商 To C 和 To B 的产品,到底有啥区别?

本文从子产品划分的维度,简单对比了电商C端、B端产品的差异,为了把问题缩小在一定范围内,未加入电商平台、自营电商等因为商业模式不同导致的区别,而仅就用户属性不同展开讨论。1. 概述C端产品和B端产品,最大的区别当然是用户属性不同,具体表现在
产品 2018-05-07
电商 To C 和 To B 的产品,到底有啥区别?

七个简单的小窍门,用来改善你设计的美感

编者按:无论喜欢与否,每个网页开发人员都不可避免地会遇到需要做出视觉设计决策的情况。在设计决策中,一些小的技巧可以实现事半功倍的效果。本文原题为7 Practical Tips for Cheating at Design,介绍了作者设计工
产品 2018-05-07
七个简单的小窍门,用来改善你设计的美感

设计师如何洞察需求本质做正确的设计

本文主要从需求类型、表现形式、如何做正确设计来分析,设计师应如何洞察需求本质?如何做正确的设计?前言—设计师的痛有这样两种情况在设计师工作中经常会遇到:业务方改来改去,经过几十遍的修改最终选了第一稿;一群非专业的人或领导在设计师身边指来指去
需求分析 2018-05-07
设计师如何洞察需求本质做正确的设计
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