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设计
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设计思考|利用控制感,为用户体验加分
用户体验的概念一路成长壮大,系统性概述的书籍和理念层出不穷,可执行落地的方法技巧随着技术的进步在不断变换。然而无论概念、环境如何变换,都是让产品通过媒介与人建立关系。所以其研究人性、塑造人类行为的目的却一直未变。本文从人对控制感的喜好出发,
用这个流程,4 步完成一个有理有据的 LOGO 设计
@苏大牙牙牙:大家都知道,LOGO对于一个产品来说,至关重要。成功的LOGO可以让用户在短时间内判断你是谁,做什么的,而且区别于竞品的同时,传递自己的品牌理念,让用户达成共识,并进行广泛传播。那么设计师接到一个APP的LOGO设计需求时,如
都是好图片,为什么你拿来用就怪怪的?
@研习设K先生:一张图片的好坏往往能直接影响到设计作品的优劣。本文以图片中的视觉为出发点,为大家讲解如何选择最适合自己设计所需的图片。如果你能够洞察不同视角图片中的情感属性和气质,那么你的设计工作一定会事半功倍。关键字:设计, 设计文章,
用正确的「姿势」 抓住用户的视线-首屏效应
产品的设计需要正确的逻辑、合理的布局、突破性的用户体验。其中合理的布局会让用户在使用App时迅速获取核心内容和服务。基于在第一时间抓住用户视线的目的,我们需要在产品的首页首屏实现整个界面中应该最显眼,最突出的内容,传达出企业的品牌理念、形象
投资暴跌 80% 但 VR 并未变凄惨
进入下半年,VR产业的热度着实低了不少,内容资源的稀缺和硬件成本的高企等因素令其发展速度放缓。“你看到了那个按键的设计了吗?”戴着头盔,坐在椅子上,眼前已经如同置身于汽车的驾驶室之中,内饰的皮质散发着真实的光泽。忙于环顾四周,第一财经记者
摩德威行观点:盗梦空间——UX 创造用户需求
关于需求,我们可以创造需求,植入用户的潜意识中,这个需求并不是凭空捏造的。当你打开App Store时,那些下载量极少的应用,真的是因为用户真的没有这个需求吗?NO!如果看过《盗梦空间》 一定知道电影的设定:梦,是可以植入人的潜意识中,被创
《Robo Recall》主策:范围移动、角色交互设计该如何做?
laiylai4月24日,Epic Games VR项目主策Nick Donaldson出席Unreal Open Day活动,其围绕传送、换弹和换枪、投掷、抓取、角色与敌人的互动以及UI和HUD设计方面进行了详细的分享。以下为演讲内容,V
车载系统交互设计畅想 Part2:为消除焦虑而设计
在上一章节中,我试图通过重新设计智能车载中控系统来降低驾驶过程中过多的信息导致的注意力分散问题,我的主要解决方案是通过局部的简单操作配合语音导航来完成任务,并避免驾驶员的双手离开方向盘。在本章节中,通过调研和采访一些新手驾驶员,我总结了一些
谷歌地球(Google Earth)换上蓝色渐变新 LOGO
前不久过去的世界地球日(4 月 22 日),谷歌地球在当天推出了两年来最大的一次版本更新,新版本不仅新增了许多功能,而且还换上了全新的 LOGO 图标。谷歌地球(google earth)是一款 google公司开发的虚拟地球仪软件,它将卫