TAGGED IN
设计
共有 1248 篇文章
anna dittmer 为游戏设计的纪念印章
“手上拿一张纸或一本记事本,再加一个橡皮图章,你就能带走一个独一无二的、设计精湛的纪念品。”艺术家说,“有些地方在同一个地点提供多种不同的印章,要收集全所有这些印章还是颇具挑战的。”当她 2015 年第一次环游日本时,设计师兼插画家 ann
这款以设计为卖点的非智能手表,你会买吗?
在智能手表泛滥成灾的今天,不论是科技品牌推出智能型手机,连传统手表厂商也纷纷加入到智能手表行列来,我们不禁要问传统型的手表还能找到他的用户吗?苏格兰以设计而知名的手表品牌 Instrmnt在成功推出 Instrmnt 01, 大受欢迎后,前
怎样借助故事板做好用户体验设计?
在做用户体验设计的时候,研讨会和用户访谈是用研中最常用的两种手段,随后,将用户研究的结果合成为用户故事和用户流程,在这个基础上,我们可以构建合理的解决方案,然后将线框图、原型和设计结果传达给整个设计团队。换句话来说,所有的研究、设计和方案都
用 PS 这个黑科技,轻松搞定视觉设计的团队协作!
编者按:代码开发可以利用很多团队开发工具(如svn)进行团队开发,而设计师在共同设计的时候,却会很麻烦,因为大部分的设计工具都没有考虑团体开发。现在不用再羡慕代码开发可以团队协作共同开发,视觉设计也可以做到,比如:一个人做logo,一个人做
浅析 7 类数据表格的筛选设计
最近一直在做To B的产品,对于To B类的产品,最多出现的就是表格,表格通常都会含有很多的数据项,不方便查看,这就需要增加一些筛选条件,方便用户查找,下面就讨论一下这个筛选条件的设计。1、以搜索的形式进行筛选输入框可以输入用户关心的内容,
交互七大定律之席克定律
先说一下,什么是席克定律?以英国心理学家William Edmund Hick命名,当选项增加时,下决定的时间也增加。可以用来测出,当有多重选择时,需要多少时间能做出决定,适用于简单判断的场景,对需要大量阅读和思考的情景并不适用。RT=
干货来了!如何在 LOGO 设计中运用好留白?
KGdesign:新手设计师总会经历一个想要把版面塞满的强迫症阶段,这个时候带你的前辈会一直站在你的椅子背后提醒你要内容要留白,版面要透气。那么到底什么是留白?画面上不放任何东西最白,我们可以说打印纸是留白的设计么?留白是指的创作者在设计时
如何为你的网页设计添加神奇的交互效果
不管用户处于何种目的来到你的网站,势必都会创建一系列的活动事件。一些互动(例如点击)几乎每个用户在浏览网页设计时并不会过多的关注这些。但像其他具有一定“神奇效果”的互动,会使得用户想要更多点击和触发。和 网站设计的很多规则一样,交互之间也有
幻灯片 / “卡片式设计”到底是什么?
今天QQ版本更新了,相信你一定在其中观察到了一些细微的变化。比如:渐变又要火了、弹窗出现方式不一样了、底部的小图标也变了、空间里的每个用户发的动态变成了我们今天要说的主题“ 卡片式设计 ”。为了做出这份设计,我仔细研究了我手机里所有应用的界