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《王者荣耀》有罪吗?
《王者荣耀》7月3日、4日、5日,《人民日报》连发评论文章,批评腾讯旗下游戏《王者荣耀》“不断在释放负能量”,呼吁监管社交游戏刻不容缓,并给防范网游成瘾支招。文章指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就
小学生都逃不过的“王者荣耀”真成了腾讯的“王者毒药”?
腾讯近两年在手游上动作很多,一个是收购了此前十分火爆的部落战争,之后又推出的王者荣耀也成为了爆款,而这款王者荣耀便可看做是英雄联盟的手游版,其游戏元素多是以中国古代的文化、人物为基础来设计的,所以,在国内市场的融合度也很高。而这款游戏的火爆
产品游戏化设计新思路:「强游戏化」结构
很多产品虽然游戏化了,但对于用户产生的作用并不够强,此文将通过分解中式网络游戏的设计结构,来探索游戏化的新思路。「互联网产品游戏化」遇到的问题「游戏化」 是最近非常火爆的一个概念,是指“将游戏设计思路应用到非游戏场景”。比如近来很流行的互联
腾讯 1.56 亿入股英国游戏开发商,要助王者荣耀出海
腾讯帝国的游戏版图越来越大了。据外媒消息,昨日晚间,腾讯以1770万英镑(约合1.563亿人民币)对英国游戏开发商Frontier Developments (以下简称:Frontier )进行了战略投资。据悉,腾讯以每股523.2便士的价
提升用户的参与度:常见的几点游戏化设计技巧
本文作者将从具体元素和实践的角度,来帮你梳理游戏化设计的具体细节。enjoy~以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心方法与理念。在这种理念的推动下,设计师需要不断地探索新的技术,改善用户体验,同时还要不断
欲望、人性、挣扎,关于一个国民级手游的深思
“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就算是玩游戏也不例外。在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游戏有关。毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯今年一季度的财务报表