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产品运营
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时代变迁,聊聊技术、产品与运营的角色扮演
互联网的发展史,到今天可以简短的划分为三个时代:技术驱动时代、产品驱动时代、运营驱动时代。三个时代对应的三股不同的驱动力量。从1994年中国开通互联网接入服务以来,不过20多年的时间,整个世界已经被彻底颠覆,这要归功于无数的互联网从业者。以
初创 App,从 0 到 1 的 4 种冷启动方法
互联网冷启动产品可以划分为4大类,而不同类别的产品其启动方式不一。文章分别就不同类别的产品展开分析,希望通过本文能够给大家带来些启发与帮助。上两周,Allen推送了一篇文章:一个新产品如何获取前10000个种子用户?在文章里我们详细地解构了
直播平台和主播成游戏推广的主流方式?
超高的性价比,不错的转化率,良好的口碑传播基础,让主播推广正在成为主流的推广方式。美国时间7月9号,《绝地求生》在线人数曾短暂地超越了《CS:GO》,成为了在线人数第二的Steam游戏,而在其上线之后很长一段时间都能够处在前四的位置,在最
关于“社群运营”,你需要知道的都在这里了
社群的运营已经火热数年了,从最早的各式各样的QQ、微信群,到现在衍生出的小密圈、CCtalk等专用社群工具,社群运营能力已然是运营标配,社群运营的书和文章也层出不穷。但是依然会有很多朋友抱怨,费劲儿地做了个社群,结果发消息半天没人理,完全没
活动复盘:付费产品的“增长黑客”实操
文章分享了一次付费活动的实施过程,其中总结了一些运营要点,希望给大家带来些启发。最近负责的活动,付费用户的分享率达99%,同时为公司收入创下历史新高。这次活动把之前积累的产品运营“增长黑客”“AARRR”“游戏激励”思想进行了全面的应用,整