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产品设计
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在这些实例中,学会用动效赋予你 APP 生命力
如果重新审视10年前的网页和移动端应用的话,你会发现动效和动画在这个时期简直是犯规一般的存在:浏览器和硬件设备吃不消,它们根本无法成为设计最佳实践。十年前你所能看到的动画和动效,通常是使用Flash实现,或者短暂的存在于弹出框和闪烁的按钮特
小恩爱调整:用 Aure 表达思维
产品Logo本文分为以下四部分进行解说:1 概述2 问题说明3 新模式:群聊&信息共享4 其它调整1 概述笔者在上一篇产品分析里已初步了解小恩爱这款产品,并在文末提出一个疑惑(详见下方)。本文顺着疑惑中提及的“信息共享”理念,去画了一下原型
目标导向设计法的应用:爱奇艺 PC 站风云榜改版总结
本文通过爱奇艺PC站改版的例子,介绍了目标导向设计法在实际工作中的一次应用。爱奇艺PC站的风云榜,是一个提供各种频道榜单的荟萃之地。其存在的主要功能,是让用户能够了解热门的剧目,从中选择想看的影片,也能够了解最近都在流行些什么。然而,该模块
把教辅书变成流量入口,书链想做的“图书后市场”有多大?
传统出版社转型难,图书后市场如何开发?在不久前的北京图书订货会上,中国出版协会公布了 2017 年中国图书零售市场的规模,2017 年的总规模为 701 亿元,和上一年相比增长了 12.3%,网店图书的销售规模首次超过实体书店。和各种新兴产
Aure 教程:原型设计之弹幕
相信大家对看视频时候的弹幕都不陌生,很多时候甚至会觉得弹幕比视频本身还有趣,因此,现在大多数视频网站或者视频app都有这个弹幕功能。既然这个功能这么重要,那么在axure原型设计中又是怎么实现的呢?这篇文章就是教大家如何设计逼真的弹幕原型图
《游戏化设计》读书笔记:如何有条理地设计用户激励系统
最近工作中需要设计一套面向产品核心用户的情绪激励 & 安抚系统,也因此再次翻出了《游戏化设计:改变未来商业的新力量》一书。过去在想用户激励怎么做的时候,我的思考方式偏向从比较具象的角度切入,比如提供一句加油打气的文案、弄一套勋章系统、在关键
2 个方向 4 个维度,探索电商运营活动中的交互设计
设计是为了达成一定的商业目标服务的,设计本身是我们的表达手段,在达成业务及用户目标的过程中需要一定的设计指导准则以达到优秀的使用体验。本文作者将针对电商运营活动的交互设计,讨论了交互设计师需要如何思考? 交互设计是什么?我们常常说“我们是用
资本青睐的网红们,如何玩转“价值”与“人性”两板斧
本文作者将通过对六个靠内容走红网络的账号的简单分析,阐述六种有价值内容的展现形式,同时以“博物杂志”的“博物君”为例,谈一谈有“人性”的内容的基本特征。通过这样的分析,希望能够带给做内容运营的运营er一些启示。什么是好内容?这不是一个有标准
如何高效简要地分析一款移动 App
刚开始入门移动端产品经理时,我为了培养对移动端App的产品感觉,下载过200多个App, 归纳整理成10类,然后针对某一类仔细钻研和深入琢磨过,写过一些体验后思考的文档,就像“用户体验要素”五层十模型的流水账一样,最终觉得并不是那么靠谱。我