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产品设计
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第四消费时代,影响着我们的产品设计
你们看到这个标题会不会说,什么鬼,好好的产品设计跟消费时代有毛关系!那么听我解释下好吗?好的。为什么要写这篇文章?最近在看一本书,叫《第四消费时代》,是日本的三浦展写的。他有丰富的与市场相关杂志的编辑经验,和对许多企业进行市场调查、多角度的
浅析“扫一扫”设计及其背后的产品逻辑
大道存在我们心中。 前言一些优秀的产品,总会给大家带来共鸣,但那些被人说得早已烂大街的设计,早已不能够刺激出我们思维上的荷尔蒙。事实上多数人包括我在内,总会去关注那些大而全的设计,甚至模仿一些人人称道的产品。我和一些产品同僚总会在刚开始的时
关于支付宝为什么做蚂蚁森林,我给的三点解读
每天被叫醒的不是闹钟,而是蚂蚁森林。——知乎网友你偷的不是能量,而是寂寞。——我改编的 一、官方是这么说的来自知乎蚂蚁森林产品经理的回答:很多道理,大家都懂,但难以坚持,比如减排。每个人都讨厌雾霾,大多数人愿意为减少雾霾做点事,但都很难坚持
从 2 种形式和 4 种附加价值,来浅谈
当应用程序被用户打开时,在程序启动过程中被用户所看到的过渡页面(或动画)都被我们统称为启动页。在我们使用过的APP中,多数APP在被打开时,都会有启动页。不同APP的启动页也各有不同,有的是带有logo的静态图片、有的是一定时间内的动态图片
Sketch 产品再设计 – 如何提升完善型产品的体验
重新设计现有产品不是一件简单的任务。许多人认为,当提到“再设计”这个概念的时候,他们将此理解为产品从零开始的设计过程,至少在设计团队这不是最佳方式,因为这面临着很大的风险。“对产品的现有价值会造成什么影响”,这个是最常关心的问题。许多人仅仅
在设计中,如何打造最合适的组件?
设计的方法有很多种,或许未来会有更好的方法出现,但希望我们在通过各种渠道(网络、书本、项目等等)积累经验和知识的同时,也能抽点空闲去看看身边普通或者不普通的物品。届时,你会发现在它们身上有很多好的玩意等待着被发现,而这些东西也会为你的工作和
干货贴:关于 VR 产品的几点设计思考
最近不做VR了,把做VR时一些踩过的坑和经验写给大家分享下,有可能说的不对,请见谅。首先给大家科普下,目前VR分为3大类型,PC(htc vive、occlous)主机(PS VR)手机(暴风魔镜等)这几款设备的应用开发工具,大部分是U3D
在设计过程中,设计师如何输出一个更落地的动效呢?
优秀的动效设计更能让用户从中感到惊喜,让用户感受到产品的温度和调性。国际惯例,在开始之前,还是先来聊一聊我们设计中心在人机交互中对于动效的一些经验和想法。动效,一直都存在于这个物理世界中。随着技术的不断进步和设备性能的不断提高,以及带有动效