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产品设计
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优惠券的设计指南(一):优惠券设计的整体框架
文章对优惠券设计的整个体系进行的大方向的分析整理,梳理了优惠券设计的整体框架,希望对你有益。在上周的时候,我发布了一篇文章《从红包看饿了么、美团外卖的烦恼》,没想到(自认为)引起比较大的动静,自己也很意外,只是很多人并不是在探讨“烦恼”,也
用户最讨厌的 3 种 UI 设计方法
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 注意:本文中提到的设计方法在不同设计场景带来的效果是不一样的,并不能说是好的或不好的。 这意味着,如果你正确执行,它们都具有很大的潜力。
干货:电商 B2C 平台产品架构体系设计精髓
今天与大家分享的干货是如何建立互联网B2C电商平台体系架构,让大家在心里形成自己的B2C产品结构,将自己多年零散的电商知识链接起来,形成电商B2C的产品设计知识体系。从电商B2C平台整个结构和系统层面归纳,可以将B2C电商平台产品划分为十大
新手篇——学习网页开发需要多长时间就能找到工作
近几年Web前端框架层出不穷,比如 React, Vue, AngulaJS等吸引了大量的注意力,前端技术发展势头迅猛,各大互联网公司也越来越重视前端开发,前端开发再也不是过去那种按照设计图做静态网页,再随便写点jQuery的职位了。现在,
游戏设计方法论 || 有趣的游戏关卡是如何设计出来的
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 暗黑破坏神3为什么要搞关卡设计我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就有不同的游戏关卡设计风格,比如一些喜欢烧脑解谜的设计师就会绞尽脑汁来制作出一个个谜团一般的玩法,而那些喜欢爽快杀戮
游戏设计方法论 || 为什么有些游戏的新手引导令人讨厌
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:11分钟 说在前面 市面上我观察到的产品,新手引导部分大多数是比较直白的、限制性很强的和叙事表达较弱的。其实在我的视野里,新手引导完全可以做成像合金装备幻痛一般饱含哲理又不缺表现,也可以做成如塞尔达传说,
使用 Aure 设计中,大型的后台系统原型总结(下篇)
本人结合自己实际的多个后台系统项目经历以及使用Axure的经验技巧,从方便维护和便于复用等角度出发,总结出了这篇关于后台系统原型设计的分享内容,希望能帮助到一些有需要的朋友们。在 使用 Axure 设计中,大型的后台系统原型总结(上篇) 中
支付宝为什么要设立奖励金和奖励金翻倍?
1. 什么是支付宝奖励金?在线下活动门店用支付宝付款,每日首笔有奖励金,在每周日到周四支付后发放奖励金,周五周六当现金使用(所以奖励金不需要你自己去领取,会在支付后自动发放)活动时间 :2017年3月5日至今。关于翻倍: 使用花呗,余额宝支
一份思路清晰的用户成长体系设计方案
作者分享了一份全面的用户成长体系设计方案,干货满满,希望能够对你带来些帮助。对于互联网使用用户来讲,成长体系几乎可以说是随处可见,比如说QQ的黄钻、达人,美团、爱奇艺的积分、成长值,滴滴有滴币,京东有京豆,支付宝有自己的一套芝麻信用,它们以