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产品设计
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一文详解游戏化设计核心思路
这篇文章我只能告诉你思路,详细的你要自己慢慢想哈,但是欢迎来讨论。什么是游戏化设计「游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术」因为游戏化的设计效果优秀而显著,所以我们在产品设计中,合理的利用游戏的设计手法,去达成产品或业务的一系列
产品设计师 VS UX 设计师:你更想成为哪一个?
随着互联网的快速发展,越来越多的应届毕业生也成为设计师的一员。他们当中的许多人选择UX设计师作为第一份工作,也有一些人选择做一个产品设计师。你是否也想成为设计师呢?这两种设计师你更倾向于哪一个呢?在你做选择之前,你应该搞清楚一个问题。产品设
如何让复杂的页面更加易用?
为什么我精心做的页面,用户不知道怎么用?为什么我做的页面转化率这么低?其实问题就出在了不知道重点在哪。前两天在古典老师的文章看到这样一个故事。在瑞士日内瓦湖边,有一条长隧道,投入使用的时候,工程师遇到一个问题:很多车主在隧道开车时,会打开车
互联网金融体验设计方法库
在2017国际体验设计大会中,来自“互联网银行用户体验联合实验室”的Ray和Louie在工作坊里为大家介绍了互联网金融的通用设计流程。后续我们把在工作坊里面提到设计方法库进行了再次整理和优化,在这里为大家详细的介绍。设计的方案可以无穷尽,但
10 个关键点,告诉你如何设计产品评论模块
这两天一直在构思36氪评论优化方案,也就整理了行业内做评论的常见方法,这篇文章我们就来聊聊设计评论功能时,需要考虑的那些事儿。不扯别的,直接扔干货:总的来看,评论功能的设计,需要考虑如下 10个关键点 :展示样式、排序规则、操作行为、跳转逻
做为产品经理你应该知道职责是什么?
如果你已经是或者打算成为产品经理,那一定会被问到过:产品经理是什么?这个职位的主要职责是什么?如果你还是菜鸟阶段,这时候一定会思绪万千、却无从说起,心想产品经理是不是“产品改变世界的乔布斯”?是“迎娶白富美,走上人生巅峰的CEO”?还是和程
优惠券的设计指南(二):优惠券系统篇
在上一篇文章《优惠券的设计指南(一)》中,已经将优惠券整套系统进行了大的框架梳理,接下来的文章将着重于细化每个系统的设计,将慢慢从框架变成有血有肉的系统。优惠券系统,作为整套系统的基础和核心,将首先进行设计。当然了,考虑到业务的不同,我在这
走近设计中的数据:数据在产品设计中的运用
文章从三个方面带我们走近设计中的数据,帮助大家理解数据是怎样对设计师、对设计成果产生价值的,并且有理有据的说明了,设计项目中改如何建立数据指标,以及有哪些切实可用的分析方法。数据价值数据的价值在于驱动产品优化。这里的优化体现在两点,辅助设计