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产品设计
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深入浅出用户会员体系设计
文章从三个方面展开介绍用户会员体系的设计,希望能够给你带来帮助。作为一只优秀的产品狗,一定知道每一款产品从出生到衰亡都会经历:探索期、生长期、成熟期、衰落期这样一系列的生命周期。作为使用产品的用户来说,也同样具备这样一个生命周期历程。如上图
已然成熟的卡片式设计,遵循着怎样的设计规则?
若想要设计出体验足够好的卡片元素,需要有足够好的策略和审慎的构思;否则,你的设计很可能是个失败的产物。当一种设计技巧或者设计手法趋近于成熟的时候,我们常常可以总结出足够完整的最佳实践了。在这个移动端逐步占据主导而桌面端设备仍然主导生产力的时
机器人对话的交互设计原则
是否需要那么一些原则,使得机器人的对话更为方便呢?本文作者将结合尼尔森的十大交互设计原则,对此做出一些探索。最近接触到了对话机器人的交互领域。机器人自诞生以来就一直是一种特殊的存在,人类创造它们,从感叹自己的聪明,到感到恐惧,感到敬畏,这其
iOS 11 人机交互指南概览:iPhone X
本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。iPhone X屏幕更大、分辨率更高、圆角以及屏幕边缘可显示的特性给我们带来一种从未有过的沉浸式、内容丰富化的体验。屏幕大小在垂直尺寸上,iPhone X屏幕的宽度和 iPho
“滴滴打人”、一键卸妆 APP,盘点 2017 年冷门却逆天的 APP 应用
文章为大家分享一些2017年那些冷门但逆天的APP,一起来开开眼界~随着移动互联网的快速发展,手机App应用和人们联系越来越密切,新潮、便利的应用也受到了各阶层人士的热烈追捧。据TechCrunch报道,预计到2020年App Store的
iOS ARKit 人机界面设计规范
文章为iOS ARKit人机界面设计规范的译文,希望能够对你带来帮助。你的app可以利用Apple提供的增强现实技术,即ARKit,为用户带来引人入胜的、能够与现实世界无缝融合的虚拟互动体验。在AR app当中,设备的摄像头用于在屏幕上呈现
付款按钮设计的糟糕现状
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