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产品设计
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弹框体系总结:模态弹框和非模态弹框
弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但并不见的每一个设计师都可以100%的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一个简单梳理和总结,希望可以解决大家心中的一些疑惑。我们日常所说的弹框是一个很笼统
来自 Facebook 等产品设计高管的建议:创业公司该如何组建和管理产品设计团队?
编者按: 什么时候需要组建产品设计团队?如何招到到适合自己的设计师?如何让设计团队在公司占据一席之地?如何让设计师在公司得到更快地成长?如何打造一家设计友好型的公司?针对这些问题,Facebook、Airbnb、Uber等著名科技公司的产品
谷歌是怎么设计语音界面的 ?对话设计六原则
文章分享了VUI设计的六项原则,这些原则是日常对话的延展,希望对你有所帮助。新时代的界面将会突破现有的格局。界面将不再被滑动、轻触和点击局限,取而代之的是更自然细腻的语言呈现形式。 用于GUI(图形用户界面)的设计技法和设计语言在语音交互这
iPhone X 的 12 个隐藏细节
关于iPhone X 的隐藏细节,你知道多少?文章为你一一解读。iPhone X 是苹果对 iOS 核心操作的一次重构,第一次 iPhone 有了更高的屏幕,第一次 iPhone 启用人脸识别,第一次 iPhone 没有了 Home 键。对
后台经验分享:如何做权限管理系统设计
作者分享了关于后台设计中权限管理的相关知识,希望能够给你的产品工作带来一些帮助。由于最近的工作方向偏向于后台,在设计后台时时常会查阅后台的相关资料,但是关于后台的文章等内容分享的太少了,正好这一段时间在调整,想尝试撰写一系列的关于后台文章,
验证码获取与验证的服务流程设计思考
《系统界面指引规范》是目前工作中的一个内部规范文本,目的在于规范自己部门所负责的一些系统功能界面的指引性交互设计。个人负责了其中的部分工作,也执笔撰写了部分内容,算是今年笔耕的一点成果。这篇文字节选自《指引》的第七部分,名曰“交互式验证”,
产品设计的从 0 到 1 全流程:以优惠券为例
文章以优惠券功能为例,分享了一个产品功能设计的完整流程,希望能够给你带来启发。如何将产品从需求调研到落地的全流程拆解?我们刚开始做产品时,可能都会有这样的困惑:老板说要做某个新功能或模块,但是不知道从何下手,怎么做?做成什么样子?怎么样才能
设计总结:群管工具的交互剖析
最近正在负责的一个项目已经进入第五期的需求迭代了,我认为非常有必要对这个项目做一次设计小结,并且也借此机会将产品分享给各位小伙伴们。在这个项目中虽然我是从事交互设计的工作,但由于历经多个产品经理的轮转,因此多数需求和用研都是我在跟进,从项目