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设计规范 | 详解组件控件结构体系:单元控件类
本篇文章是设计规范中的单元控件类,也是设计规范系列的最后一篇,继这个系列之后我会写一些超有意思的文章,敬请期待哦!单元控件类一共含以下7类:搜索开关页面控制图标滑块进度选框依旧附上一张脑图,组件控件分类(如果单纯通过组件控件,难以满足功能划
设计规范 | 详解组件控件结构体系:操作类
本篇文章是设计规范中的操作类,也是设计规范系列的第七篇,最近一直写这个系列,都写腻了,也没什么挑战性。继这个系列之后,我会写一些超有意思的文章,想想都好激动哦。由于涉及到操作类的组件控件实在太多太多了,我这里划分归类的是典型的同时和之前分组
帮你策划盛大婚礼的 APP,设计思路是这样的
本文作者分享的是一款面向婚礼策划师的APP设计,enjoy~策划过面向公众的大型活动的朋友大都清楚,这样的工作对于策划者的要求有多高。还记得美剧《婚礼专家》中女主角 Mary Fiore 么?在剧中,她不仅要统筹全局,安排好大量的事情,还得
对于 UX 设计,你不必知道一切
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 这是一个关于焦虑的故事。 “对于UX设计,你不必知道一切”。我发现自己经常这样对别人说。在用户体验设计中,你不需要成为所有可能的垂直领域中
六个「确认」,搞懂优惠券设计流程
在整个产品发展的整个周期中,运营活动必不可少,而发放优惠券已成为运营活动的一种基本形式,而关于优惠券设计的整体流程尤为重要。接下来,笔者分享一下自己的经验,希望对大家有帮助,感谢支持!整体架构分析一、确认优惠券的类型首先我们要区分优惠券和代
谈谈我所理解的全链路设计
借此文谈谈,我所理解的全链路设计究竟是怎么样的。最近所谓「全链路设计师」的话题很火,不过坦白来说,在我的认知里全链路早就不是什么新鲜的概念了,而且也并非什么岗位头衔(和全栈、什么都能干一点的定义是两码事),更接近于一种设计思维与方法。全链路
普通的 H5 小游戏,为什么能让用户玩得停不下来?
文章对几款火热的H5小游戏进行了一些分析,希望对你有所启发。说起游戏,大家脑海中能够想到的,估计就是王者荣耀,LOL,魔兽世界等大型网游。有多少人沉迷在游戏中无法自拔。但其实令人无法自拔的,是“玩游戏”这件事情本身的魅力。2008年,网页小
支付宝可以添加的新功能——财产遗嘱
本文作者分享了其对财产遗嘱这个产品初步的思考。enjoy~信息时代,人们都有着各种各样的账户,可以说每个人的财产都可能分布在多个不同的账户中。然后就会有一个问题。人意外死亡之后,这个人拥有的财产分布在哪里,家人并不知晓。至于对于可见的遗产分