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产品设计
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精益化产品设计 - 让用户自主掌控还是替他处理?
此文讨论精益化产品设计中,如何判断某项功能、任务或业务是交给用户自主操作使用,还是简化到公司业务内部处理完成后,再交给用户选择或决策(闭合最小化)?总结以下几个影响因素考虑:第一个因素是用户经验认知。在《简约至上》提到案例:apple直营店
APP 升级二三事:APP 升级场景及功能设计总结
App升级,不可忽略的功能特性。对升级的场景和功能设计做了一些分析与总结,希望能帮到正在设计该部分的产品经理。升级场景在APP启动时,判断当前版本号,若存在最新版本,则做升级提示;在APP的设置中,穿插“检查最新版本”的功能;由于目前app
后台产品设计的那点事
今天就来总结一下后台产品设计的那点事。(想直接看操作指南的同学请下拉至正文分割线)说到后台产品,总会有几个绕不开的“问题”:后台也需要产品经理?后台产品也需要用户体验?做后台也需要挖掘需求?从某种意义上而言,这并不是疑问,而是质疑,好像默默
[译] 针对失败者的体验设计
原文地址: On Loser Experience Design原文作者:Matt LeMay译者: ylq167校对者: LisaPeng dongpeiguo设计平台或产品不仅是针对赢家,大V和意见领袖。Turntable.fm,就是一
交互设计——让垃圾回收变成一件有意思的事
ReFILL回收箱项目,将打破原有垃圾回收的方式,通过交互设计,打造一个全新的体验。ReFILL回收箱,是通过openFrameworks,OpenCV,Box2D和Arduino等技术共同制作而成。它的操作很简单,将可回收物品放在ReFI
23 天从原型到上线的产品总结(一):项目开发五大会议过程简述
文章为作者近期所做的一个项目总结,与大家分享,希望可以给大家的工作带来一些参考。项目背景前期与运营的沟通阶段用户研究、需求分析都是另一位产品在对接,直到3月23号开始丢下盘子让我接手,内心一万只小羊驼在策马奔腾。项目暂定上线日期为4月15日
APP 设计:那些打动人心的 APP 设计(5)
不知不觉这已经是该系列的第五篇文章了,平均每篇文章会介绍十个打动人心的APP设计。让我们静下来体会设计师在设计APP时的细心与贴心。1.复制中的放大功能iOS中长按拖动会复制文本,在复制过程中,长按的拇指会挡住选择的文字,在选择区域上方出现
案例分析|在 APP 设计中,不同种的注册方式和登录方式
本文作者主要介绍了在APP中不同种的注册方式和登录方式,以及三个典型案例的分析。enjoy~一、为什么要注册、登录注册登录某一个APP好比用钥匙开门,注册可以理解成是“获取钥匙”,登录则可以理解成是“拿钥匙”。先有钥匙,再去用钥匙开门。目前