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产品设计
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互联网产品设计之易用性
对于一个网站而言,加载时间、导航视图、页面布局,乃至按钮的大小都属于易用性范畴。除了网站设计,易用性同样适用于移动应用和我们身边其他产品和服务的设计。易用性是产品设计的一个重要原则,是产品竞争力的核心,更是现代企业不可忽视的商业准则。产品功
在设计的过程中,怎样让自己变得更聪明!(上篇)——提高价值观
不管信还是不信, 大部分所谓的智商的确不是天定的,而是后天习得的 。这篇文章就借由楼主在设计溯回式拍摄动效过程来说明怎样让自己变得更聪明。抛砖引玉而已,做个示范。有太多伙伴问楼主一个东西怎样从无到有再到最好的整个过程。聪明的概念引用李笑来老
记一次 VR 实验:迷失在「白日梦」中
作者:Anders Oscarsson 翻译:ONES Piece 翻译计划 何聪聪译者按:ustwo 是一家数字产品工作室,曾经大热的游戏《纪念碑谷》就是他们的作品。公司素来推崇自己动手的创客文化。本文是 ustwo 的 VR 部门负责人
精益化产品设计 - 让用户自主掌控还是替他处理?
此文讨论精益化产品设计中,如何判断某项功能、任务或业务是交给用户自主操作使用,还是简化到公司业务内部处理完成后,再交给用户选择或决策(闭合最小化)?总结以下几个影响因素考虑:第一个因素是用户经验认知。在《简约至上》提到案例:apple直营店
APP 升级二三事:APP 升级场景及功能设计总结
App升级,不可忽略的功能特性。对升级的场景和功能设计做了一些分析与总结,希望能帮到正在设计该部分的产品经理。升级场景在APP启动时,判断当前版本号,若存在最新版本,则做升级提示;在APP的设置中,穿插“检查最新版本”的功能;由于目前app
后台产品设计的那点事
今天就来总结一下后台产品设计的那点事。(想直接看操作指南的同学请下拉至正文分割线)说到后台产品,总会有几个绕不开的“问题”:后台也需要产品经理?后台产品也需要用户体验?做后台也需要挖掘需求?从某种意义上而言,这并不是疑问,而是质疑,好像默默
[译] 针对失败者的体验设计
原文地址: On Loser Experience Design原文作者:Matt LeMay译者: ylq167校对者: LisaPeng dongpeiguo设计平台或产品不仅是针对赢家,大V和意见领袖。Turntable.fm,就是一
交互设计——让垃圾回收变成一件有意思的事
ReFILL回收箱项目,将打破原有垃圾回收的方式,通过交互设计,打造一个全新的体验。ReFILL回收箱,是通过openFrameworks,OpenCV,Box2D和Arduino等技术共同制作而成。它的操作很简单,将可回收物品放在ReFI
23 天从原型到上线的产品总结(一):项目开发五大会议过程简述
文章为作者近期所做的一个项目总结,与大家分享,希望可以给大家的工作带来一些参考。项目背景前期与运营的沟通阶段用户研究、需求分析都是另一位产品在对接,直到3月23号开始丢下盘子让我接手,内心一万只小羊驼在策马奔腾。项目暂定上线日期为4月15日