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产品设计
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虚拟现实、增强现实和混合现实:如何“量身定做”合适的产品?
开发者必须了解这三种平台的真正区别。编者按:随着各类虚拟现实、增强现实和混合现实平台的兴起,开发者们需要了解这些平台的不同之处,才能够设计出最合适的产品。本文选自Dr. Jeffrey Lin发表在Medium上的Creating incl
产品框架设计——如何提升产品灵活度
优秀的产品框架能够为产品的迭代和发展预留最高的自由度和可能性,并且可以让很多看似不同的需求以一种通用的方式被解决掉,从而降低产品复用和推广的成本,增加产品调整和试错的空间。如果说排优先级是对开发资源的合理利用,那么设计一个合理的产品框架则是
从“重新设计火车票样式”谈用户体验设计
“用户体验”是随着互联网的日益深化而变得越来越热的话题之一,它所代表的就是互联网产品和人性本身的相互共鸣,并且这种共鸣在今天而言,显得越来越弥足珍贵。从交互设计到视觉设计,怎么样才算是“好的用户体验”,一直以来大部分情况下的论调都停留在主观
MVP - 最简可行产品
MVP的全称是 minimum viable product,可翻译为最简可行产品。最简可行产品是一个具备相对丰富功能且可以满足首要需求的新开发产品或网站。其余的功能模块在收到初始用户的反馈后设计和完成,也就是通过迭代完善细节,达到敏捷速度
产品设计中关于“场景”的那些事儿
还记得1年前,两个词在我做产品时印象深刻,“场景” 和 “克制” 前者变换百般花样而不得,后者苦苦追寻却被KPI踩在脚下。言归正传,我之前一直在做的是面向年轻人的资讯APP,产品调性是变换姿势玩坏新鲜趣闻。而最有噱头的就是“场景阅读”功能了
4 种障碍设计方法,改善产品用户体验
“如果你所设计的障碍是有助于整体的互动,而非阻碍,那么它就是有帮助的。”——Sangeet Choudary对于绝大多数的设计师而言,障碍和冲突给设计带来的影响通常是负面的。这也使得绝大多数场景下,有障碍的用户体验被界定为不良的设计,最直接