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产品设计
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分类导航设计 4 要素:场景、页面、品牌、商品
作为设计师的我们,在思考设计实现方案的时候一定记得从业务逻辑出发,多跟运营以及产品沟通,挖掘到更多的需求,这样才能更有效的用设计工具解决问题。一般说来,在购物类的app中,用户想要到达商品详情页的路径有以下3种:通过搜索直达商品列表;通过分
Google 最佳设计奖,Evernote 是这样拿下的
谷歌开发者之前分享了 Airbnb Android 客户端的设计之美,这次带来的是 Evernote 的分析。获 2015 年 Google Play 最佳设计奖的 Evernote,如何同时兼顾高效与优雅?看完这篇文章,你就知道。想要创建
玩了游戏,你知道游戏是怎么分类的吗?
游戏产业发展至今,市面上各类游戏层出不穷,可能你最爱玩的游戏你都分不清到底是什么类型的。这篇文章,带你多唯独去解析游戏分类,了解游戏到底怎么分类!一、游戏的分类游戏可以从很多属性去给它们分类,比如视角类型、游戏内容、技术方案等等,今天我们着
国际版产品设计提案
项目背景:根据咪咕文化战略需求,各子公司业务有拓展到国外市场的规划,一级用户中心和统一认证SDK界面需要针对海外用户的需求和使用习惯,进行全新的UI设计,以SDK的形式方便各子公司APP产品集成。现有国内版本的视觉问题:咪咕的品牌定位是乐玩
做设计不得不讲究的一个点:平衡
做设计,最难的不是搞清楚解决问题的最佳答案是什么。而是,站在全局去平衡问题与问题之间的关系,做当下资源条件下相对正确的设计决策。体验&商业&技术的平衡在讲平衡之前,我们先看看这四个模型:心理模型: 用户头脑中所认为的一个产品应该有的样子和使
APP 标签设计:三问 Tap 的标签布局设计
为什么主流资讯应用都选择4Tab的标签布局?这个看似理所当然的功能设计背后有哪些前潜在的逻辑?看完文章后你可能会有个解答。为什么主流资讯应用都选择4Tab的标签布局?为什么它们的主Tab Menu都放置在屏幕底部?为什么放置在底部的Tab
无论哪种进度条设计,从这 4 个方面入手就能轻松搞定!
不管是在APP还是PC,不管是Loading页,还是在音乐播放器中,进度条的运用都非常广泛,形式也多种多样,让人眼花缭乱。做为一个交互设计新手,项目中也经常碰到进度条设计,总有很多疑惑在心中挥之不去:目标: 为什么会有进度条的存在?引入进
只花三小时,用「设计冲刺」建立你的品牌
原文/Jake Knapp 翻译/「ONES Piece 翻译计划」任宁译者按:无论是做设计还是拍摄视频时,我们发现,在 ONES Idea 合作的创业公司中有许多都对自己的「品牌建设」摸不着头脑——有的是不知道为什么要做,有的是不知道怎么