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产品设计
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十二条动效体验原则
如果你想要了解更多背景信息,建议先阅读我的前一篇译文《动效的基本常识》,其中介绍了动画与动效的差异、即时与非即时的定义、动效提升可用性的四种方式(可预期、连续性、表述性、关联性)、以及理论、手段、属性与值之间的关系。时间相关的原则:缓动(E
化整为零:组件化设计升级思考
「习以为常」的未必是最好的,多一点自己对于人性化、创新细节的思考最近在推动手头负责的一个 C 端移动产品的组件化体验升级,这个产品因为复杂业务场景和一些历史遗留问题,许多最基本的组件线上样式与交互体验都可以用「惨不忍睹」来形容,而对业务组件
化整为零!关于组件化设计升级的一些思考
鸿影:最近在推动手头负责的一个 C 端移动产品的组件化体验升级,这个产品因为复杂业务场景和一些历史遗留问题,许多最基本的组件线上样式与交互体验都可以用「惨不忍睹」来形容,而对业务组件做系统整理和重新设计优化,也是项目组普遍认可的事情。虽然才
那些让人一见钟情的网页首屏,遵循着怎样的设计模式?
无论是APP还是网页,第一印象都很重要。再优质的内容,都需要首屏这个漂亮的脸面来吸引用户驻留,才能被人注意到。在竞争激烈的数字产品领域,这是难以辩驳的残酷经验。这也引出了今天要探讨的话题:网页的首屏设计。1.什么是首屏相比于首屏,大家对
有灵魂的产品都是游戏化很强的产品!
App作为互联网产品的一个典型代表,从2009年开始便突飞猛进式的增长和发展。大量移动APP层出不穷,从各个方面影响并服务于人们的工作、生活和学习。 而在近几年,移动互联网创业都是以围绕开发、推广运营一个app为重心,虽然,小程序的出现一度
UGC 与算法 |2017 行业产品 FEED 流产品设计,我如何落地 UGC 信息流?
由于工作原因,近期正在负责公司产品UGC模块设计,尤其是经过需求的开发挑战、BOSS挑战,产品经过一轮评审、二轮评审之后,产品的需求逐渐落地下来。最近在负责产品UGC模块,以及FEED的相关算法UGC社区,无论是在PC端还是移动端,其最重要
设计高效的 Web 表单:结构、输入、标签和操作
通常,使用你的应用或网站的人都会有一个特定的目标。而 表单 恰恰就是介于用户和目标之间的桥梁。 表单目前仍然是网络和应用程序中用户最重要的互动类型之一 。事实上,表单被认为是完成目标的最后一步。你的目标就是让用户快速完成填写,而不会让用户感
打造自己的 APP(一):分析定位
回想自己最开始学习 Android 的动力,其实很简单,就是想在手机上看到自己设计的 APP。但是在工作后,一直做的都是「别人」的 APP,偶尔还要做一些自己不太认可的设计和交互,从中获取到的成就感还不及第一次在手机上看到「Hello Wo