拆解下无人售货机这个行业的奥秘~ 无人自售机这个生意如何,普通创业者有没有机会入场、盈利?“行业龙头”友宝23年11月上市,借此机会,浅谈下这块业务。一、规模及毛利率友宝这家公司,截止到23年中旬,在国内157个城市,拓展了6w+的点
如何分析一个 B 端新组件,简单聊聊~ 作为一个 B 端设计师,我们究竟要如何理解组件?当接触到一个新组件时,通常会陷入到迷茫。一方面是组件过于的熟悉,我们在日常的工作当中会频繁接触到大量的组件内容(毕竟是组件设计师…)另一方面则是新的组件
媒介演进的5个视角 步入工作第一天开始,做的事情都和媒体有关。过程中,不断学习不断成长,期间,以「卡片写作」的形式,记录不少关于媒介演进的内容,在笔记软件里,从未发表过。它们算认识型知识,每当在营销、内容传播上想不清楚时
社交与社区产品的区别 一、两者的差异1.社交产品:连接人与人之间的纽带目的:社交产品的核心是维护和促进人与人之间的社交关系。它们是现代社会中人与人之间沟通的桥梁,帮助我们保持联系,分享生活点滴。用户互动:即时通讯:用户可以通过文字、语音、视频等方式进行实时交流。
拓展的新业务为何鲜有成功的案例? 过去的一段时间,经历过很多新业务的诞生时刻,往往都是在这样的场景之下:同业务赛道,复刻友商现有的产品;现有的业务盘子,从用户身上、同事身边听到一些声音;为了实现业务增长目标,一些“理所应当”的业务;当然,这些新业务无一例外都失败了,沦为谈资
小红书流量的背后是人,流量源自好内容 小红书流量的背后是人,流量源自好内容。这是做小红书的基本逻辑,也可以说是小红书爆款笔记的流量密码。笔记流量差,不涨粉,核心问题必然是内容“质量差”。这里说的“内容质量”不是说笔记的干货不够多不够好,也不是说照片拍的不够精致不够美,这都不足够
产品开发挑战与策略:PC端、APP端和小程序端的比较 移动互联网的快速发展和普及,用户访问互联网的方式日益多样化,涌现出了多种不同的平台和应用形式。本文将探讨PC端、APP端和小程序端在成本、用户体验和产品开发等方面的区别与比较,旨在帮助理解各种平台在不同场景下的优劣势和适用性。一、成本比较成
乐刻健身——它的野路子是怎么走成功的 在连锁健身房接连倒闭的时候,有一家网红健身房过去3年持续盈利,估值近百亿。这个堪称赚钱王的健身房,就是乐刻健身。奇怪的是,那些把教练逼成金牌销售的健身房大佬,在活着和倒闭的生死线上徘徊。这个堪称赚钱王
乙女游戏兴起衍生的虚拟社交 一、当前虚拟社交类应用内容对比当前市场上虚拟社交类应用主要可分为两类,一类是以主线游戏为基础让用户作为游戏剧情中的主角与游戏中的NPC交互共同闯关。另一类是完全按照用户的喜好去选择甚至打造自己喜欢的设
拼多多、抖音、淘宝、京东们的“仅退款”之殇 第一个几乎是全电商标配“仅退款”的618过去了,随之刮起的一场围绕在商家、平台、消费者之间的风暴,却有愈演愈烈之势。从最后一个头部电商平台京东跟进生效“仅退款”政策的去年12月29日,到今年618前夕