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设计平衡之路—在工作中体验设计和交付的平衡
一个完美的设计,需要一次次改良。一个好的设计师总也不会觉得东西完美了。做前端的前辈说,web2就是永远的beta,其实对设计师来说也是这样的。但是对于产品来说,要是一直在改进设计,达不到一个最终交付状态,那产品就失去了市场意义。如何在设计和
让数据说话:数据驱动下的交互设计优化方法
相对于依靠直觉、心理学来做设计,以数据驱动的设计更为靠谱。如何让用户优先关注到他们想要寻找或真正感兴趣的内容,是每个设计师都应该思考的问题,通俗来讲就是把重要的东西放在最前面。了解了用户行为后才能对产品设计、专题设计进行优化。如何找到产品的
花了7天看了上千个交互动效神作,我总结出5个技巧
编者按:对一个全无经验的动效新手而言,如何制作出「正确」而不是「华丽」的动效?今天这篇Medium 上的好文,从克制、交互叙述流程、一步完成、不是动效的错和把握细节五个方面,附上案例分析,帮你学会基础的动画制作技巧。首先,我想大家会有这样的
花了7天看了上千个交互动效神作,我总结出5个技巧
首先,我想大家会有这样的问题:什么是微交互 (micro-interaction)?来自 UXPin(一款在线可交互原型制作工具)的 Carrie Cousins 给出了如下定义:“微交互是在交互设备上的单一交互流程的细节优化。”可能不是太
Aure高保真还原Web首页布局和交互教程
Axure是产品经理们最常使用的原型绘制工具之一,熟练掌握Axure会让产品经理在产品设计时事半功倍。笔者刚开始学习Axure时,常通过高保真还原一些现有的网页来提高自己的技能。下面将通过一个高保真还原一个真实实例来介绍Auxre的使用方法
当体验成为被设计的对象,设计准则会发生什么变化
we have to provide an education experience for our kids,that&8217;s why I&8217;m here back to china.我们必须为我们的孩子提供优秀的教育体验,
比VR更好玩!一份全面实用的隔空手势交互设计规范
@可乐橙_ColaChan :羡慕钢铁侠电影中酷炫的手势操作?其实背后的交互思考远远超出你的想象!未来的交互方式会发生颠覆性的全新改变,隔空手势就是一个完全陌生的领域。今天这篇好文来自专门研究手势交互的Exipple,不仅解释了手势与触控操
进阶路径分析!设计师在不同阶段应该具备哪些技能?
来自微软主管的建议!去年我还是个用户体验设计实习生的时候,微软的Mentor兼主管和我说过他对设计师职业成长轨迹的看法是:UI 设计师 —> UX 设计师—> 产品设计师。(此处UX 设计师 ≠交互设计师)以下是我基于个人的经历和理解对此的