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交互设计:设计更好的用户入场体验框架
一个好的移动产品应该有一个稳固的用户入场策略。一在一周内,将一个产品从草图、设计到艰难的开发。满怀信心的准备上线,你团队情绪高涨。这个时候,有个心里的声音问你:这款产品能成功么?用户入场体验与应用产品的成功有很大关系,做的好,人们会再次试用
实体按键消亡的背后,是一段人机交互的发展史
科技改变着我们对机器的使用方式,随着实体按键的消逝,其背后实际上暗含着人机交互的一段进阶史。为什么这块屏幕按了没反应?不到 10 岁的小女儿拿着 Game Boy Color(GBC)问 Chris Cohoon,GBC 是 1998 年任
打造优秀语音交互体验的设计建议
每个时代都会有属于它的符号和偶像。对于设计师来说,赋予产品以灵魂的精神是始终不变的。AI给人机交互带来根本改变AI的核心能力回顾人机交互发展是“技术进步”与“载体创新”交替螺旋促进在推动着人获取信息的效率不断提升,成本不断降低。AlphaG
交互微动效小结:Web、App 中添加动效设计所遵循的 12 条原则
本文微交互动效设计描绘的方向属于功能性动效,适用于UI界面的交互动效设计。具有清晰的逻辑目的,着重帮助用户理解和有效的度过当前所处的状态。动效涵盖范围有入场/出场动效(enter & exit)、过渡动效(transition)、通知动效(
浅析移动端搜索交互体验设计
本篇文章,作者从交互体验层面解析一下搜索功能,希望对你有所帮助。搜索,几乎是每一个涉及内容的APP都具备的功能,这里所说的内容包括但不限于商品、资讯、资料等。随着移动互联网的发展,无论从技术还是从体验层面,搜索功能都变得越来越强大,体验变得
我在 ITUX 做交互设计的经验感悟
我的感悟是:交互设计师真正提高的标志是思维思想上面的提高,而非专业技能的提高。去年四月份,带着平静的心情来H区面试ITUX项目组。初次进入H区,有种安静、祥和、隔绝之感,很难想象会在这样的工作环境中度过未来一年多的愉快时光。在项目组头三个月
iOS 11 vs 10: UI 和交互全面对比分析
苹果早在6月份的WWDC全球开发者大会中介绍了iOS 11系统,9月我们终于收到了正式版的更新推送。经历了11代的大版本更迭的iOS依旧保持着活力与进步。跟手上用了一年的iOS 10相比,iOS 11在UI和交互上有什么特别的改变呢?下面让
可用性测试:让交互设计变被动为主动的利器
大家都知道“可用性测试”是做什么的,它能判断产品易用性的好坏,指明产品后续的改进方向。但是有多少设计师真正利用好可用性测试这个强大的武器,若没有适当的武器捍卫自己的设计,那么你会处于如下境地。交互设计师的尴尬境地作为交互设计师的新人小白通常