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Aure 交互原型设计:动态面板之弹出对话框
动态面板的功能很强大,了解了动态面板的原理,便可以运用自如。在目前的工作中,我把经常使用动态面板制作的交互总结了一下,希望与大家讨论并分享。动态面板在交互中常常用在:使用动态面板制作轮播图。(http://www.imspm.com/rp/
三个维度,解析产品的交互设计
本文以“微信首页”为例,用三个维度系统地解析一个产品的交互设计的方方面面。首先我们来做个互动,请各位看官打开自己的微信,然后看到你的微信首页:然后仔细观察看到了什么,越详细越好。大概整理一下:未读消息数、消息红点、头像、联系人名称、最新消息
真正理解交互设计:咖啡厅体验解析(上)
现在还有很多人对交互设计这个行业有一些误解。最浅层的误解是,每次一说我是搞设计的有很多人以为我是做logo和海报的。更深层的误解是,每次一说我是搞交互设计的就有很多人觉得我是做网页和APP的。从某些方面来说这些误解都并不完全错,但是我一直认
案例分析:怎样避免交互设计中的「刻板印象 」
刻板印象有好有坏。在合适的场景、时间、项目中,去最大化它的积极作用,尽量避免它的消极作用,才能真正的平衡设计、工作,甚至生活。一直在看奇葩说,听到很多次的一个词叫“刻板印象”。而人之所以有“刻板印象”,是因为有categorical thi
超全面!腾讯出品的交互微动效设计指南
本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。一. 本指南的适用范围本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效
来自腾讯 ISUX 的交互微动效设计指南
本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。一. 本指南的适用范围本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效
设计心得:浅析 Chatbot 聊天机器人界面交互设计
最近在做智投app的机器人Neo的原型设计,是一个chatbot聊天机器人。整理了一下关于聊天机器人设计的一些心得。一、背景:这是Neo的第一个版本。Neo通过问答的方式了解用户的基本信息、投资偏好及投资目的等信息,用户通过直接文字回复和点
表格交互思考
前言:前段时间,我们帮某基金公司做了个后台系统,因为涉及到基金业务,所以需要展示的专有名词很多,因此我们在整个系统里,大量使用了表格(table)这种数据载体。但是因为需要展示的数据太多了,需要监控的状态也非常多,我们对表格的设计可能没有把
谈谈人工智能产品的交互设计(CUI)
人工智能发展到今天,实际上还未产出真正具有代表性的产品。目前的人工智能产业,基本上以做项目的形式进行,非常类似于外包,为解决特定的问题提供技术方案,对于个人消费者而言可能还是比较远。最近比较火的产品可能是智能音箱了,应该说智能音箱是剑指入口