译文 | 在UX设计中利用色彩影响情绪
在现在设计中,颜色的选择在任何情况下都非常重要。在设计中,我们想通过无声无语的方式表达设计,颜色就是其中最重要的关键。在通常情况下,不同颜色唤起不同的感情。为了让你认识到其中的奥秘,我们已经编写了一个快速参考指南,涵盖了每种颜色的独特的作用
最浓缩的慨念:交互是什么?交互的本质及如何理解
当然,说到这里。如果你已经秒懂了,那么恭喜你,下边的学术内容你完全可以不用看了你有非常好的头脑。但如果你懂了,但还是希望能更具体清晰的切入你的工作中。那么,让我来说一些我们生活中常面对的事例。同时我会一步步拆分交互的各项因素。我希望通过这个
网页设计中的极简风格—无的力量
作为设计师,我们都知道极简的设计效果的确非常出彩。然而,在设计过程中,我们往往会由于使用较少元素而感觉缺了什么,或是让最终成品看起来仿佛没有完成。那么什么是极简设计?又是什么方法使你的设计看起来简约又不简单呢?这篇文章也许会帮到你。什么是极
最浓缩的慨念:一句话明确UI本质,区别真伪UI
我同意一种观点,成人的知识学习体系最好的其实是慨念性的。因为,我们面对的社会不再是以前学校里老师给方向,让我们去找方法。而是方向我们自己思考自己找,然后针对自己的思考出的方向再去找寻相应的方法。所以,在现实工作生活中,别人的一个方法看似有效
初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(前端 & 开发篇)
对边界场景的敏感设计时考虑不全、遗漏边界场景是初级设计师容易犯的错误之一,为空状态如何处理?输入字数超过上限怎么办?网络突然中断会怎样?……经验不足的新人们总是会在设计稿中遗漏掉这些地方,直到评审中被前端&开发同学各种挑战,才意识到需要补全
同一页面放两个相同的链接:这样的重复是有益还是有害?
译者标注:本文的“链接”可指文字链、按钮等可点击功能。经常有人在用户体验大会上问我:能不能在同一个页面上为相同的内容提供多个链接?答案是:不可以。尽管出发点是好的,但长远看却是不被用户接受的。很多时候,与其提供多个链接去吸引更多用户、倒不如
从这几个案例入手,学会设计APP注册流程
互联时代的产品都离不开:直白点就是什么样的环境下?为哪些人?提供了哪些事情的解决方案?场景PC:室内的+相对沉溺的+长时间的Mobile:随时随地的+碎片化的+随时转身离开的用户产品定位的受众人群,可以是学生、孕妇、求职、买卖……,比如招聘
优秀的用户体验需要遵守的10种准则
可读性必须使用无衬线体的想法是过时的,但是你要去了解为什么必须使用无衬线体的想法是过时的深层次原因:文字必须是易于阅读的。你需要避免难以阅读的字体,然而就是这些难以阅读的字体存在于脚本当中,比如新奇的字体或者哥特风的字体。(除了那些特别需要
译文 | 4种帮助设计师整理设计思路的方法
当我开始一个新的设计项目或功能升级的时候,我会先关掉我的电脑,并且尽可能晚的打开我的设计软件。我会首先在脑子里形成一个项目的完整轮廓。当项目的概念模型还没有完整之前,不要纠结一些细节的把握,类似于视觉风格之类的。在我还是初级设计师的时候,项
掌握这六步,每个人都可以是体验分析专家
总结起来,体验分析可以概括为六个英文字母,TARAIP。如果,用中文关键词概括就是:核心目标用户群、用户诉求、用户需求、信息架构、交互流程和页面呈现,如果在更广泛意义上分析,那么还可以加上:趋势、流量、品牌和包装。步骤一:明确主打的核心目标
用户研究和采集信息的使用
这是近期为项目做的一次用研,因为从规划到执行,这一整套方法都很好用,所以单独拎出来总结一下,对今后的项目也有很好的借鉴价值。要点和步骤如下:1、明确测试目的和问题(产品目标、要验证什么问题)2、拟订测试题目和任务3、拟订用户分类,开始寻找并
服务设计方法之故事版,服务路径和角色形象
译者注:这一期,我们在上一篇提到的服务设计方法网站中,选择了几个我们认为常用的方法进行了翻译。每一篇都以此方法的介绍和案例组成,以下是服务设计方法之故事版,服务路径和角色形象。故事版 故事版 原文链接:http://www.serviced
产品经理必读&# 8211;23个Facebook Paper中的设计细节
Facebook的Paper自前几日上架App Store后就成为开发者设计师们热议话题,在App Store里也获得了很高的用户好评率,当然也有不喜欢这款应用的用户,包括那些讨厌Facebook的用户和被众多手势操作迷惑的用户。不过在我看
2013年移动智能终端用户行为研究
1.苹果和三星在受众中具有较高的认知度,覆盖人数比例最大。TOP10的手机品牌占据了在线市场份额77.3%。几个主要的国产品牌占有了三成的用户数,且品牌分布比较均匀。品牌市场渗透率比例为:苹果51.1%,三星14.4%,华为8.8%,小米8
用户研究需要全面且综合的了解及分析
1、是否对用户有用是一切产品的基础,理智的设计过程是先从了解用户开始的。 可用性是有环境基础的,高跟鞋在舞会的时候可用在打网球的时候不可用,对女人可用对男人不可用;只有深入了解用户和使用环境才能把确定是否有用,并把有用变成易用。2、了解用户
用户研究存在的四大显见的误区
近期和一些做用户研究的人员进行了交流,发现很多做这个行业的人都对自己所做的工作有些迷茫。报告写了很多,数据也分析了很多,但是却感觉对产品的实际运营帮助不大,甚至分析出来的结果和实际情况比偏差很大。其实用户研究并不是一个新兴的领域,在很多传统
倾听高龄用户的声音:邀约/组织高龄用户的注意事项
之前我们介绍了高龄用户群体,他们有什么特点,以及人机交互的一些设计原则。以用户为中心的设计倡导将用户融入到产品开发的每一个环节中。随着互联网与信息科技的发展,越来越多的老年人开始使用电脑、手机、平板等电子设备。因此,邀请高龄用户参与到产品的