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当交互设计师承担视觉设计

有人说,工科背景出身的交互设计师跟视觉出身的交互设计是的区别之一是,前者设计的东西会不够有美感,也就是很Low。虽然逻辑架构,特别是做大型管理系统的时候,可以很快把信息和功能模块归类,但是视觉知识和审美积淀,对我们这种工科生来说, 却是天生
用户研究 2016-04-10
当交互设计师承担视觉设计

从现实与虚拟挖掘交互设计的点线面

类似这样的问题经常会有一些职业新人以及面试官问道,也有很多专门讨论这些的话题和文章。后面两个问题答案因人因公司而异,答案也很多,因此这里咱就从第一个问题去剖析下。什么是交互设计?我认为所有问题类型最难回答的就是“为什么”,因为很多为什么直指
用户研究 2016-04-10
从现实与虚拟挖掘交互设计的点线面

不要做椅子上的设计师

事件一:某巨头公司L开会,产品的老大C带头发言:“我觉得吧,用户不会喜欢这个设计、他们……”。相信在各位设计师的工作历程种这种发言都不是第一次听。我曾调侃这种老板是像乔爷般的五维度生物。一维度设计师:项目一来就设计界面,然后反复讨论这个ic
用户研究 2016-04-10
不要做椅子上的设计师

设计干货收藏|UI动效的必备原则总结

[br]作为一枚不会敲代码的设计师,我们不太可能让自己的设计真正“活”起来。如果没有动效设计,那总是需要很长时间去给程序员解释点击这个按钮后会发生什么。所以设计师们需要通过动画版本高保真原型(包括动效设计)去解释交互效果。[br]目前的UI
用户研究 2016-04-10
设计干货收藏|UI动效的必备原则总结

百度地图新版的界面升级传递出了哪些信号?

新版百度地图相比旧版做了很多细节上的优化,当然还有一些结构上的改变。即便此次更新没有重要的新功能加入,但界面升级对百度地图的未来发展却是非常重要的一步。其一,核心功能布局的改变。新版首页更加简洁清晰,功能icon数量减少,屏幕空间功能划分更
用户研究 2016-04-10
百度地图新版的界面升级传递出了哪些信号?

关于可用性测试的一点心得

最近在工作中做了不少的可用性测试,抽空闲的时间总结一下自己的心得,以下是我们团队展开可用性测试的步骤与方法。列举任务清单并排序这是可用性测试的第一步,你需要根据产品的功能列举出需要进行测试的任务,列举完后再回头与功能进行对比,看列举出来的任
用户研究 2016-04-10
关于可用性测试的一点心得

任务优先级的重要性:为核心任务设计

作为一个交互设计师,在日常的设计工作中经常会问自己或者产品经理最多的问题就是,“这个功能用户用得多吗?用户主要在什么场景下用这样的功能?他用这个功能的目的是什么?等等”,问这类问题的主要目的是判断功能的优先级,在确定了优先级后再根据它去想办
用户研究 2016-04-10
任务优先级的重要性:为核心任务设计

称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

如果你要为人们创造优秀的用户体验,那么你先得弄明白他们脑子里面是怎么想的,是什么在驱动他们做决策,他们担心害怕的是什么,又是什么促使他们点 击。只有这个时候,你才可以开始设计,这个时候你才能明白他们概念中的易用性是怎样的,怎么样的设计能调动
用户研究 2016-04-10
称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

译文|用户体验的秘诀是什么?

我常被问到的问题之一是:“你在用户体验过程中的思维是怎么样的”或者“如何你如何把用户的个人资料转化成可以有形的事物,比如说‘界面’”。今天我正好在写一篇关于用户体验的培训模块的简介,我想顺便分享一些我的思路。其实没有什么"秘诀"或"魔术过程
用户研究 2016-04-10
译文|用户体验的秘诀是什么?

十种正确的可用性度量方法(上)

用户体验是可以通过可用性度量的(插播一段广告哈~~关于可用性度量的问题,大家可以参考我的另一篇文章用户体验测量的工具:可用性度量),那么在为可用性研究选择度量时,我们需要考虑很多方面的问题,包括研究目标和用户目标、现有收集和分析数据的方法技
用户研究 2016-04-10
十种正确的可用性度量方法(上)

四维世界的交互演进:交互的演进历史

蚂蚁的世界是二维的一只蚂蚁在一个立方体上爬行,对它来讲它永远是在直线爬行,且它永远也爬不出这个立方体,因为蚂蚁意识不到自己是在一个空间立方体上爬行。它们只能理解二维或以下维度的信息,它们的认知能力只对前后(长)、左右(宽)所确立的面性空间有
用户研究 2016-04-10
四维世界的交互演进:交互的演进历史

无论屏幕多大,拇指驱动的重要性不会递减

我们的手和指头点在设备上的哪里?这个问题是关键,本书(本文是节选)考察每个成因,告诉你如何舒服和有效的设计布局。每当我们以不同方式拿着小屏手机,大屏手机,平板和笔记本,每种触屏都有他该有的UI是很正常的。但是这些设备同样分享了很多一致性,尤
用户研究 2016-04-10
无论屏幕多大,拇指驱动的重要性不会递减

从交互设计浅谈安卓开发有多痛苦,安卓程序员才最值得尊重

在谈交互设计给安卓开发带来的痛苦之前,我们先来了解一下微信的交互设计,因为只有你懂得一个伟大的产品的交互设计之后,你才能有理有据的,才能勇敢尽情的去骂街和吐槽。我想做安卓移动开发的程序员都深受其害,而且遭受的迫害之深,不亚于那个文化什么的大
用户研究 2016-04-10
从交互设计浅谈安卓开发有多痛苦,安卓程序员才最值得尊重

用户体验的五个W

Whitney Hess,我们本周的客座作家,在上一篇文章中说到没有用户体验意识的创业公司往往把过多的精力投放在what上,而缺乏对产品远景及战略的思考。要想发掘远景和战略,刚启动项目时就应该有一位用户体验设计师,因为他们有着天然的优势来帮
用户研究 2016-04-10
用户体验的五个W

谈谈(web)网页设计中的留白原理 &# 8211; 2016版

设计中存在很多关于留白的只是,零零散散在网上也看过很多,总感觉比较零散,自己根据自己的感觉,重新把留白的原理和一些技巧系统的归纳整理了以下,也对自己的一个提升。分享给大家。外文:Whitespace感知概念:归结于网页设计中的负空间,它将网
用户研究 2016-04-10
谈谈(web)网页设计中的留白原理 &# 8211; 2016版

HOW TO—撰写可用性测试报告

数据分析根据测试计划中所确定的观测指标,你会得到各种类型的数据。在分析观测得到的数据时,可结合测试过程中记录的笔记,看看不同测试任务、不同用户之间是否存在一定的规律。值得注意的是,对于被测试者在操作中遇到的问题,需要详细说明该问题产生的背景
用户研究 2016-04-10

抛砖引玉——VR应用UI设计心得

“2016是VR元年”,这一观点早已在计算机互联网行业中流行开来,与VR相关的各种分析研究也是层出不穷,包括盈利模式、发展预测、平台构建等。而随着Google Cardboard等技术逐渐普及,VR使用成本也在不断降低。因此在未来,VR技术
用户研究 2016-04-10
抛砖引玉——VR应用UI设计心得

用户体验要考查的十个原则

实际上,用户体验在目前大家都做移动互联网产品的场景下,定义还是比较具体的、很窄的,我觉得可以说成是让产品友好地满足用户的需求,或者反过来说,让用户通过你的产品满足需求时足够方便、舒适和快捷。2. 如何评价用户体验的好坏?我见过的比较细致、个
用户研究 2016-04-10
用户体验要考查的十个原则

如何打造极致用户体验

积少成多的细致用户体验才能打造颠覆性的产品,颠覆性产品不是一日而成,本文主要帮助大家深入思考用户体验。在移动app产品设计中我们追求2秒定律。即2秒内打开app就让用户知道它是谁?它能做什么。而这些设计中的疑问汇总到一起,就是产品的极致体验
用户研究 2016-04-10
如何打造极致用户体验

十步交互设计方法

梳理业务逻辑以及产品需求文档理清业务逻辑是交互设计的第一步,你必须得拥有非常清晰的逻辑思维,因为某些产品往往伴随着海量的功能、大量的模块、错综复杂的交互流程以及难以理解的业务技术背景,这些都是对设计师逻辑思维的一个挑战。如果你没有清晰的清晰
用户研究 2016-04-10
十步交互设计方法
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