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撒币答题百家争鸣,但套路明晰后竞争核心何在?

大佬们的“撒币”游戏,使得直播答题不再仅仅是一个风口,而更似是席卷一切的龙卷风。1撒币答题的风口似乎来得有些得令人猝不及防,市场的反馈速度,更使得大佬们的“撒币”游戏,早已不仅是一个风口,而更似是席卷一切的龙卷风。在王思聪一条微博彻底引爆用
用户研究 2018-01-22
撒币答题百家争鸣,但套路明晰后竞争核心何在?

陌生人社交,没劲了

这一代年轻人有了更高级、更丰富的娱乐,他们更喜欢看,而非聊。从最初从选地区年龄性别有无摄像头加QQ好友尬聊,到后来LBS附近相遇(陌陌)、再后来是附近且互相认可的相遇(探探),再到去年更强调实时体验的视频社交,在追求更高效率这条路上,大家的
用户研究 2018-01-22
陌生人社交,没劲了

DNA级用户画像:直达用户内心

本文分享点是通过用户热词反推用户特征,希望对用户研究、商业分析、数据分析的同事有帮助。一、什么是用户画像?为何要做用户画像?在进腾讯前,听说互联网产品都喜欢做用户画像调研,但成功应用没几个。进公司后看了几份用户画像报告,基本点面都覆盖了,数
用户研究 2018-01-22
DNA级用户画像:直达用户内心

“直播答题”会比“吃鸡”更火吗?

看似简单粗暴的“撒钱运动”对平台们,对用户,对行业都带来了怎样的影响?谁也没想到,2018年中国互联网的行业新风口始于王思聪新年第三天的一条微博,这种在中国,在移动端前所未有的全民知识经济,让许多阅App无数日渐感到枯燥乏味的老玩家们,产生
用户研究 2018-01-22
“直播答题”会比“吃鸡”更火吗?

资讯分享页设计如何提升用户转化?

分享页面并不是仅仅呈现方式与原生页面不同,在做设计的时候一定要有系统的思维。很多人认为在做新闻或资讯的分享页时,我们只需要做好内容,好的内容就能引发用户自主的传播。这本身并没有错,好的内容确实能带来大量的转发和分享。但是作为产品设计师,我们
用户研究 2018-01-22
资讯分享页设计如何提升用户转化?

高效触达:构建高效着陆页

当前着陆页触达用户的方式,符合你的预期吗?无论产品规模大小或者热度高低,每一个网站都会着重考量着陆页的跳出率,这直接关系到用户的使用时长和使用深度。大多数企业花大量时间和精力制作主页,却没有意识到用户不必通过主页进入网站。着陆页是为一些特别
用户研究 2018-01-22
高效触达:构建高效着陆页

从HQ Trivia出发,深度解析直播答题的火爆原因及局限

Abhimanyu在Destruction of Fun网站中发表了这篇文章,从各个方面深度解析了直播答题产品的鼻祖HQ Trivia迅速走红背后的原因以及其产品目前的局限性。以下为正文:前言视频直播(Live Streaming)作为新奇
用户研究 2018-01-22
从HQ Trivia出发,深度解析直播答题的火爆原因及局限

二次元经济前景大好,A站为何难以为继?

在这个消费者主导的时代,强大的企业既要处理好用户与创作者的关系,又要形成具有特色的产品供应链,才能在日趋多元化的消费者需求中逆流直上,经久不衰,乃至成为行业翘楚。11月24日,国内的弹幕视频网站Ac Fun网站(以下简称A站)又再一次“炸了
用户研究 2018-01-19

浅谈“以目标为导向”的交互设计(二)

在上一篇文章中,本人主要介绍了什么是“以目标为导向”的交互设计以及其流程,这篇文章将详细地讲解“研究与建模”阶段的设计流程与方法。“研究与建模”阶段的流程?研究阶段主要是运用人种学的方法实施研究技术,其中主要包括观察和情境访谈来获取产品的真
用户研究 2018-01-19
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通信时代:沟通更方便,代价却是焦虑

编者按:Julie Beck在《大西洋月刊》发表文章说,虽然数字信息模拟真实会话,速度越来越接近,我们却越来越习惯忽视文本信息和邮件,许多人之所以喜欢数字沟通,主要是因为他们可以自由回避信息。会话(conversation)有一个决定性特征
用户研究 2018-01-17

人性的力量:心理学对产品设计的启发

人有90%的行为是无意识的,作为产品设计师应该如何利用这一点来抓住用户?为什么要写这篇文章?这篇文章的想法萌发于我产假期间,那是我心态急剧变化的一段时间。从怀孕开始,我变得懒惰、暴躁、脆弱,这让我觉得有点沮丧。通过翻阅资料,我很清楚地知道这
用户研究 2018-01-17
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7年时间、64次迭代、10亿月活,微信凭什么?

微信的商业模式一定是基于用户体验的商业模式、一定是基于建立更多高效的连接的商业模式、是让微信变得更好用、更方便的商业模式。连接一切翻遍微信的64个版本,不难发现七年里,微信 每一个基于用户体验的小改动 ,从宏观角度看,都与连接有关,
用户研究 2018-01-17
7年时间、64次迭代、10亿月活,微信凭什么?

关于数据驱动增长的四个问题:是什么?为什么?有何用?怎么用?

关于“数据驱动增长”,你了解多少?“数据驱动增长”在2015年开始在国内被人提及,作为“Growth Hacking”的一部分,伴随Growth Hacking概念的流行而逐渐被互联网行业的产品、运营、数据分析人员所接受。图1 .增长黑客的
用户研究 2018-01-17
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一文破解碎片化社会,中产阶级摆脱焦虑的秘药良方

在移动互联网技术愈发盛行的现今社会,人类表面似乎“越来越紧密的聚集”,带来的却是“越来越疏离的陌生”,构成世界的基础不再是坚固稳定的“板块”,而是瞬息万变的“流沙”。有一只四处游荡的老鼠在佛塔顶上安了家,佛塔里的生活真是幸福极了:它既可以在
用户研究 2018-01-17
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重新定义信息流文案

本文将通过解读信息流文案的why,来重新定义信息流文案结构和创意写法。关于重新定义信息流文案这件事,得从 黄金圈 说起。提到黄金圈,你可能第一个想到的,是电影《王牌特工》……但我要说的,是 营销黄金圈法则 。黄金圈法则,是营
用户研究 2018-01-15
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如何进行AR交互设计?

关于AR交互设计,这篇文章展开较为具体深入的分析,相信它一定对你有所帮助的。AR类产品的出现,可能是第一次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的
用户研究 2018-01-15
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那些你想太多的“过度设计”

本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间。即使是有经验的设
用户研究 2018-01-15
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签到功能,你真的知道怎么做吗?

前些天笔者有做一个签到功能,整理了一下思路把一些关于签到的东西分享给大家。什么是签到?百度百科的词义:签到,指在规定的簿册上签名或写一“到”字,表示本人已经到达。亦即用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。多用于出席会议或上班。从百科的
用户研究 2018-01-15
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从六个角度,浅析产品设计中的关键点

本文从默认值、极值、字符类型、控件状态、时间有效性和反馈6个角度详细介绍了产品设计过程中需要注意的关键点。默认值在产品设计过程中,默认值设计的好,不仅可以引导用户更好地完成任务;也可以节省时间、提高效率,用户获得更好地体验。举例:关于“同意
用户研究 2018-01-15

照片里看不到的 18 岁,数说真实的 90 后

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用户研究 2018-01-14
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