案例分析:如何建立一个产品的用户画像?
豌豆荚一直通过绘制用户画像( Persona )来帮助团队更好地理解用户的特征和行为,从而更准确地判断他们面临的问题和真正的痛点。更重要的是:Persona 把抽象的用户变成了一个个具体的人,当我们纠结于产品的某个功能点的时候,尤其是在做一
什么样的包装设计,能够打动消费者?
本文作者将从近期看到的一些美好的包装设计作品,来总结一下未来包装设计的趋势,看看怎样的设计能够打动消费者。高能!!!设计力了解一下。聊完品牌、运营、文案,这次想跟大家聊聊设计。艺术都是相通的,设计作为视觉传达的语言承担着和消费者沟通的重要作
对设计来说,这三个问题需要改进一下
如今UI市场已经是90后的天下了,他们都很重视设计,也很努力,但在具体工作中,本文作者也发现了几个他们共有的问题。因为开始接触UI设计师的招聘,看到今年UI市场一个明显的变化:90后已经彻底是设计师的主力,95后设计师大量的走入市场,最多简
写好高转化文案:你只需记住这个万能公式
运营文案就是一个劝服用户采取某些行动的文案,用户行动=动机力量-障碍力量,因此要写好运营文案就要增加动机力量,减少阻碍力量。一直在思考,互联网运营的本质是什么?后来,终于想通了,运营就是一个劝服用户做某件事的过程,我们引导用户关注APP、去
三步教你如何提升用户体验
本文作者主要从原型构建、用户测试、分析改进三个方面,谈谈如何提升用户体验。「用户体验」,对于互联网产品而言,好似一个身披薄纱的阿拉伯少女。我们希望能透过那层朦胧触及到她那迷人的酮体,感受那神秘的唇和眸。以前看到一则趣闻说:「一个不会撩妹的产
用户界面设计和体验设计的差别
用户界面(UI,User Interface)设计是设计软件产品所涉及到的几个交叉学科之一。不论是用户体验(UX,User Experience)、交互设计(ID,Interaction Design),还是视觉/图形设计(Visual /
做设计,得懂点儿「商业术语」
这篇译文是 Tubik Studio 关于电商设计的总结。文中列出了一些常用的商业术语(business terms),逐个阐述了它们和设计之间的关系,并从商业角度分析了相关的设计要点。很赞同作者看待「设计」的观点:设计就是运用各种方法,解
有了这 10 个技巧,做好 Guerrilla 可用性测试不用愁
这些技巧有助于开展 Guerrilla 可用性测试。enjoy~Guerrilla 可用性测试是一种非常流行的技术。它快速,低成本,并且能获得真实的用户反馈。Guerrilla 可用性测试的实施总是由其自身情况决定,但我有一些简单实用的技巧
一张交互设计画布:有助设计师从全局看待一个需求
公司决定让视觉设计师兼任部分交互设计工作,相关同事问我能不能做一些培训。第一节课我不打算讲Axure、xmind怎么用,因为软件完全可以自学,也不打算科普交互设计是什么,就好像解释篮球是什么并不能教会他们打篮球。我希望能教给大家一些东西,能
跳出内容付费的坑,怎样才能真正留存读者?
当下,各大媒体都在推行付费订阅和会员制。这些举措,或许已经成为不那么新鲜的尝试。从0到1,已经实现基础用户规模累积的媒体陡然发现,面对这些宝贵的用户资源,如何长久地留住他们,使会员制、付费制真正实现可持续发展,成为最为严峻的考验。用户刺激渐
做增长黑客之前,请先做好PMF
如果你的产品本身是个伪需求,或者就是个垃圾产品、毫无价值,那再多的用户增长动作都是白搭。很多人在自己产品出来后的第一个反应是:我要流量,我要做增长黑客,我要快速把自己的用户规模做上去。但,这是个悖论。如果你的产品本身是个伪需求,或者就是个垃
Guerrilla 可用性测试:7 步 DIY 属于你的可用性测试方法
你不需要一个完整的产品来验证用户反馈的价值。如果你等着在产品面世后才开始测试,那么为时已晚。在用户体验和产品开发领域,调研和规划决对产品来说,起了决定的作用。忽视它们,将让你以及你的团队蒙受巨大的损失,这包括高用户流失、客户服务需求(和成本
微交互为何如此重要?到底是什么?
通过这篇文章,帮你彻底搞懂微交互。enjoy~微交互到底是什么?微交互通常关注于单个事件或者单个任务,这些交互元素遍布于整个APP的各个角落。这些微交互存在的目的是让用户感觉顺畅、愉悦,设计师借此创造出吸引人或者令人高兴的瞬间,或者说,让用
如何优化操作流程,提升用户体验?
关于提升用户体验的方法论非常多,其中一个比较常见的就是简化操作流程。我们对此非常熟悉,但是我很少看到有文章系统的去论述该如何去简化操作流程。这里我就做一个简单的分析,如果大家看完之后有所收获或启发,不胜荣幸。一、什么是操作流程?操作流程指的
按钮设计的七大原则
按钮是交互设计中必备的元素,它在用户和系统的交互中承担着非常重要的作用。在本文中,我将分别介绍创建有效按钮必须要知道的七项基本原则。一、按钮就是按钮当涉及到与用户界面交互时,用户需要立即知道什么是“可点击的”,什么不是。设计中的每一个项目都
Guerrilla 可用性测试:7 步 DIY 属于你的可用性测试方法
你不需要一个完整的产品来验证用户反馈的价值。如果你等着在产品面世后才开始测试,那么为时已晚。在用户体验和产品开发领域,调研和规划决对产品来说,起了决定的作用。忽视它们,将让你以及你的团队蒙受巨大的损失,这包括高用户流失、客户服务需求(和成本
Luckin Coffee与用户体验地图
用户体验地图是从用户角度,描述用户在使用某产品的过程中的标志性体验。它可以让你感同身受,也让你找出你想要改进和更深一步了解的地方。用户体验,是用户与“服务/系统”交互后的满意度结果。随着用户的场景/角色/熟练度不断变化,用户对“服务/系统”