看Airbnb是如何设计房东、房客这套信任体系的
"首先,我想告诉你们的是,有一次我差点在一辆红色马自达Miata里被人绑架了。"这是Airbnb的联合创始人之一Joe Gebbia最近一次在TED演讲的开场白。这次演说的主题是信任——而这正是Airbnb面临的最大挑战之一。为信任而设计是
如何编辑交互设计说明书
目前很多公司会采用敏捷式开发流程,这时很多产品经理或交互设计师会直接在 Axure 等原型设计工具中制作 PRD 而非原型,并且还会出现 多人编辑一份文档的情况。下面简单介绍交互设计说明书的基本写法,也算是抛砖引玉吧,最后会给出完整的项目交
设计高效好用表单的10个技巧
不论是网页设计还是APP UI设计,表单都是界面中最常见、最重要的组件之一。它们的应用范畴非常广,用户注册、订阅服务、用户反馈、问卷表单、买卖交易等等等等,从数据输入到信息搜索,几乎无处不在。对于设计师、前端和开发者而言,应当对于表单的设计
嗨,你在空间直播了吗?谈腾讯QQ空间直播的设计原则
什么?空间也做直播了!没错,在当今直播的热潮下,国内外的直播产品大都是基于陌生人的关系链,且内容结构与视觉效果同质化严重。如何让用户更好的分享生活?如何为用户提供差异化的内容消费?如何给用户更多新鲜趣味的互动玩法?这是我们做直播希望解决的问
设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则
最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。本来传统意义上的弹框一般有三种:系统自动弹出的提醒帮助用户快速的做出选择对用户的操作给予反馈但是现在还多了一种,而且很多产品都在用这种弹框方式,因为它很赚钱 -- 广告
光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状
口袋妖怪作为一种全国现象,大约20年前就爆发过。人们喜欢这个寻找和捕获口袋妖怪的创意,当时他们满足于用Gameboy作为平台。许多年来,口袋妖怪游戏的热潮逐渐退去,因为后续的更新版本似乎没有延续初代游戏背后的魔力。但随着Pokemon Go
交互设计方案衡量标准的五层总结
第一层:目标相关性、流程完整性、整体美观性这一层可以算「基础中的基础」,但真正做到、做好却不是那么容易。1、目标相关性目标可以分解为业务目标、用户目标和设计目标。业务目标通常是和业务方、PD沟通后由对方给出,这里设计师需要注意的一个点是:需
超实用!聊聊标签式导航的设计思路(附设计师做笔记方法)
有人说导航仅仅就是方便用户操作的小东西而已,没那么神奇。是的,对于小众的产品来说,确实没那么神,因为神你也看不出来。去看看Facebook为什么把抽屉式导航改成标签导航,就知道导航对一个App的影响有多大了。导航分很多类别,如标签导航、抽屉
交互设计的两个核心问题:用户体验和以用户目标为导向
“交互设计师与产品经理的区别是什么?” 这个问题不仅我们自己会问,也听着周围的人问,每年都有人问。之所以出现这个问题,是因为两者之间并不了解彼此的工作,只看到了那些交集之处。的确,交互设计师和产品经理都是需求的收集者,但如果你看不到两者工
六个步骤,细说电商banner图设计之色彩的奥秘
我们常常会说到做设计需要知道三大构成(色彩构成/平面构成/立体构成),设计又可以分很多个类别,比如网页设计/UI设计/电商设计/室内设计/工业设计等等,那对于电商设计有没有专门的三大构成呢?至今好像没有看到,所以我想尝试着梳理一下我脑袋里的
5W1H分析法浅谈《简约至上:交互设计四策略》
对于 《简约至上交互设计四策略》作者:[英] Giles Colborne这本书大家并不陌生,对于初步涉及关于简约设计的“新手”来说,职场“老司机”极力给我推荐的这本,图文并茂、句句精炼,超实用性的书籍。图书名称:《简约至上交互设计四策略》
产品使用前的交互设计思路
如果是在我刚初学交互设计那会儿,我估计就会把腾讯课堂、百度传课等竞品先看一遍,把竞品做得好的地方根据需求借鉴拼凑在一起,这种拿来主义的方案是不是真的满足需求先不说,估计方案评审会都过不了,自己看着这些东拼西凑的方案讲设计思路会心虚。如果是在
帮你打造极简风APP UI 的实用设计技巧
随着用户对UI的喜好开始偏向简约,设计师有必要将整个UI简化剥离至基本状态,因为保留关键元素才是成功的钥匙。从某种意义上说,极简主义的设计是形式和功能的完美结合。它最大的优势在于形式上的清晰直观——简洁的线条,大量的留白,优雅简约的图形元素
产品上线了,你咋都不好意思说是你设计的
很枣很枣之前,有个新闻。有人娶了一个韩国老婆,因为生的孩子太丑,丈夫把老婆告上法庭,还赢了官司。是不是似曾相识?我们很多设计师在出视觉稿的时候,设计稿狂拽炫酷屌炸天,但最后上线以后的效果,都不好意思说这是自己做的。我们下面通过几个栗子,感受