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干货丨 13 个定时推送优质内容的用户体验设计「公众号」

今天推荐的这13个团队/个人会定期生产推送高质量文章,相当于微信上的公众号,订阅之后,每天就可以躺着等待新鲜资讯/干货送到自己的邮箱咯。注:没有利益关系,纯良心推荐。Product Design WeeklyAtomic 是一个新兴原型工具
交互体验 2016-11-10
干货丨 13 个定时推送优质内容的用户体验设计「公众号」

关于用户体验设计中最常见的误解 & 为什么他们不适用?

用研## 用户体验# UX Myths网站收集了很多关于用户体验设计中最常见的误解和解释了为什么他们不适用。现在将这些经验研究整理出来,为各位设计从业者做参考,避免依赖个人的主观经验来做判断。建议你阅读完之后,还是应该结合自身的经验来审视你
交互体验 2016-11-10
关于用户体验设计中最常见的误解 & 为什么他们不适用?

腾讯 10 年用户体验设计方法

这里有7个腾讯常用的用户研究方法每天都有互联网产品上市,人们电脑上、手机上的应用在短期之内就可能增增减减换了很多波,最终留下的、那些最经典的产品,都是以好的体验设计取胜。这些产品或许看似很“简单”,但其实,越是简单的设计越难。当“体验设计”
交互体验 2016-11-10
腾讯 10 年用户体验设计方法

Flickr 更新桌面用户体验

Flickr 推出了一个新界面,旨在增加用户从首次接触到经验丰富的发贴人的体验。桌面网站更新的亮点是新的双列 Feed。这允许您轻松滚动浏览其他人的图像。而且Feed甚至会根据您喜爱的照片和特色图片制作者推荐照片和群组。总体而言,目标是增加
交互体验 2016-11-10
Flickr 更新桌面用户体验

用户体验|无关情怀,只与用户习惯有关

用户体验在使用层面是一个感情的解释,但是在产品设计的专业领域,这是一个具象且拥有层次感的专业领域。当一个产品进入市场后,“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。这就是用户体验的回馈。不妨把用户体验具象到如下
交互体验 2016-11-10
用户体验|无关情怀,只与用户习惯有关

多一点儿还是简单点儿? --- 网站的信息密度对用户体验的影响

概要 :网站中内容多少对用户体验的影响如何?国内的传统网站中多充斥着大量的而复杂的内容,而受到响应式设计和极简主义影响更严重的国外网站则大多只有少量的内容提供。Yunnuo Cheng和Jakob Nielsen分享了他们针对这一点所做的可
交互体验 2016-11-10
多一点儿还是简单点儿? --- 网站的信息密度对用户体验的影响

译文 | 记忆设计:怎样设计可被牢记的友好体验

本文与大家分享:怎样设计一个能够为用户留下正面印象的产品? 下面的两幅图表改变了我以往对思考的认知。这两幅图表来自于一篇1996年发表的经典心理学论文,它向我们形象的阐述了 人类在事件发生时感受到的当场体验与之后我们回想起该事件时的 记忆体
交互体验 2016-11-09
译文 | 记忆设计:怎样设计可被牢记的友好体验

输入验证的基本原则:尽可能不要让用户去思考

表单输入验证是用户与Web或手机端界面交互时,一个核心的沟通流程。它的重要性,可以影响到用户是否能够有耐心或顺利的完成表单填写。本文主要介绍表单设计中即时验证的一些类型及使用场景。即时验证类型确认回答合适(正确或错误);建议有效回答;通过实
交互体验 2016-11-09
输入验证的基本原则:尽可能不要让用户去思考

用户场景化思维,在交互设计中的体现

当不清楚我们要得到什么的时候,那就先从交互设计三要素开始。交互设计过程中,很多人对于信息架构、交互流程以及页面布局的思考总是偏向于实实在在的结果,总是用是是而非的结果来框定它。其实,脱离场景而进行的设计都是无价值的。不以用户的场景为设计基础
交互体验 2016-11-09
用户场景化思维,在交互设计中的体现

App 动效原理和应用设计

前言时下对动效的追捧,疯狂至可以用一句话形容——“没有动效的APP,简直不是好的APP”。优秀的动效设计在提升产品体验、用户粘性方面的积极作用有目共睹,已然成为现下Web、APP产品交互设计和界面设计必不可少的元素。笔者想从 常见基础动效
交互体验 2016-11-09
App 动效原理和应用设计

如何利用动效提升用户体验

我们不再是设计静态的屏幕,用户将会从我们的设计中看到实际的内容。动画可以讲述故事。不是很长很复杂而是很简单的故事,而像是 “嘿,你现在要看看这个!” 或 “哇,你竞争成功了!”。然而,动效的目的不是娱乐用户,而是帮助他们理解发什么什么事,或
交互体验 2016-11-08
如何利用动效提升用户体验

Tab 设计的一些思考:让用户更轻易的接触更多信息

每一次页面跳转,转化率可能会减少10%。什么是TabTabs 可用于将有关的内容分组,重叠放置在某一布局区块内,重叠的内容区里的每次只有其中一层是可见的。用户通过鼠标点击或移到内容区所对应的标签上,来请求显示该层内容区。Tab属于扁平信息结
交互体验 2016-11-08
Tab 设计的一些思考:让用户更轻易的接触更多信息

京东充值频道改版分析

先说说改版为了什么?一般改版需求的源头来自KPI和GMV直接挂钩的业务方,所以这类改版目的很简单粗暴,就是增加营收。但设计及实现目标的过程并不能简单粗暴,待结果落地后更需要我们将不足与经验整理分析出有效的方法论,以便我们未来遇到同类型需求时
交互体验 2016-11-08
京东充值频道改版分析

《用户体验要素》读书笔记

前面的话最近这段时间,又重读了《用户体验要素》这本书,对其中的内容也有了更深一层的理解。用户体验要素我们似乎总是在谈论用户体验,但用户体验并不是简单几个按钮、动画、颜色、页面的事情,这只是用户体验其中很小的一部分而已。或者说,这只是用户体验
交互体验 2016-11-07
《用户体验要素》读书笔记

微信读书 APP 体验报告:更加重视社交

微信读书社交建立在阅读的基础之上,阅读因为社交变得不一样。越来越多的年轻人喜欢在移动端读书,近几年,电子书的阅读量翻了一番。到2014年,中国移动阅读用户规模达到5.9亿人,收入规模达到88.4亿元,增幅达41.4%。预计2017年移动阅读
交互体验 2016-11-07
微信读书 APP 体验报告:更加重视社交

和风轻舞:去日本产品体验报告

旅游应用能否面向单一目的地?1.体验环境手机型号:Sony Xperia Z3+操作系统:Android 5.0.2软件版本:1.8.52 产品概况2.1 产品背景 日本作为我国近邻,和我国有着相似的文化背景和复杂的历史关系,而其独有的流行
交互体验 2016-11-07
和风轻舞:去日本产品体验报告

所有关于好的用户体验需要知道的事,都是当我在餐馆打工时学来的

作者:小球娘链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23449284原作者:Susan Farrell / 原文章:Everything I needed to know about good user experi
交互体验 2016-11-06
所有关于好的用户体验需要知道的事,都是当我在餐馆打工时学来的

用户体验设计国外「公众号」,你关注了吗?

作者:Hoka链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22463740还记得 UX Coffee 曾经的周报吗?周报发出后,不少人来问小编是怎么搜集到这么多好文章的。授人以鱼不如授人以渔,这是我们三位小编最喜欢的 e
交互体验 2016-11-06
用户体验设计国外「公众号」,你关注了吗?

每日 APP 体验——波罗蜜全球购(27)

波罗蜜是近两年来海淘电商发展比较好的一个。随着人们消费升级,对于购买国外的优质产品有很大的需求。以此为契机,海淘电商也如火如荼地发展了起来。能在电商竞争如此激烈的市场中取得一定的份额,波罗蜜自有其特色的地方。定位只卖当地店头价。这个定位非常
交互体验 2016-11-04
每日 APP 体验——波罗蜜全球购(27)

汽车后市场的新玩法:乐车邦产品体验报告

互联网浪潮中杀向汽车后市场领域的一艘大船,从对其产品结构及商业模式等方面的分析。【作者简介】:黄漪辰,现任中视瑞辰产品经理,曾就职于中彩网,专注于互联网汽车行业及社交类应用。关键字:体验, 瑞辰
交互体验 2016-11-04
汽车后市场的新玩法:乐车邦产品体验报告
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