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007- 腾讯课堂体验小结

体验产品:腾讯课堂 Android产品定位:“全面的教育,专业的课程”,但事实上,腾讯课堂也只是想做一个课程平台,主打课程超市的理念,为培训机构(或个人讲师)提供在线上课的平台。腾讯课堂解决的是个人在线学习和机构在线教学的问题。从内容上看,
交互体验 2016-12-08
007- 腾讯课堂体验小结

当我们谈「用户体验」时在谈什么

用户体验要素自从iphone火了以后,“用户体验”这个词被广泛提及,我们经常会说,“这个App用户体验比较好”,“这个产品用户体验比较好”。但当问你具体好在哪时,你会说什么?这个界面比较简洁?这个滑动的特效比较棒?其实这些是只是用户体验中的
交互体验 2016-12-08
当我们谈「用户体验」时在谈什么

为什么用户体验设计和大数据需要彼此?

在数字时代,靠公司原有资源经营的企业在不断下降。现在,好像所有的企业都在谈论“大数据”和怎样分析海量信息以促进他们的业务。从此,企业家不再是公司发展的先驱,而是一名研究员。当你可以对数据进行分析得出结果的时候,为什么还要依靠猜测呢?传统形式
交互体验 2016-12-08

越碎片化的时代,越需要完整的用户体验

世界已经进入体验时代。(Chris Spalton)2012年,谷歌上线了地图时间线功能。这个功能记录了从1984开始的地貌变化,最近他们把数据更新到了2016年。这是从1984年到2016年的青藏高原的变化。冰川在消融。这是南京市的变化,
交互体验 2016-12-08
越碎片化的时代,越需要完整的用户体验

GACHA 体验报告与二次元社区行业的分析

二次元、动漫已经成为全世界广大青少年最大的兴趣爱好之一,而适逢互联网+时代的到来,与二次元相关的网站、app等产品也进入蓬勃发展的时期。本文作者将分析来自网易的GACHA产品,并提出了自己的见解。1. 行业分析与产品背景二次元在现在往往不是
交互体验 2016-12-08
GACHA 体验报告与二次元社区行业的分析

提升用户体验的指导思想:减少点击,高亮提示

产品设计就这样,很多细节的地方,不管你信不信,反正做了就是有效的。很多时候,我们(或开发)都会觉得某些优化没必要去做,主要是觉得这些优化点并不会让我们的产品的用户体验得到什么提升,但是,皓皓想告诉你,不管你信不信,反正做了就是有效的!一、前
交互体验 2016-12-07
提升用户体验的指导思想:减少点击,高亮提示

小米运动——产品体验报告

深大大四,电子系,向往互联网行业。第一次写体验报告,欢迎多多指(tu)点(cao)。 关键字:体验, cao
交互体验 2016-12-07
小米运动——产品体验报告

用户体验设计:关于 App 中邀请评价的提示框

这篇文章来自Nick Babich在medium的uxplant专栏,关于邀请评价这件事,对于用户来说并不是非常受欢迎的,而每个产品经理都会碰到这样的问题,让交互设计也在处理这个问题的时候很头疼,个人觉得这篇文件非常好,提供部分思路和案例,
交互体验 2016-12-06
用户体验设计:关于 App 中邀请评价的提示框

005- 番茄土豆体验小结

体验软件:番茄土豆 Android(免费版)产品定位:番茄土豆是一款时间管理应用,主打功能是番茄时钟。核心功能有三个:待办事项、番茄时钟和任务记录。对于用户来说,它做到了帮用户管理任务、督促用户完成目标和记录目标完成情况。基于产品的定位可以
交互体验 2016-12-05
005- 番茄土豆体验小结

支付宝就医流程体验报告

1.体验信息产品名称:支付宝版本:9.9.7体验人:slf体验设备:红米Note3系统:MIUI82.背景说明支付宝在医疗领域已经逐渐渗透到越来越多的使用场景,自2014年宣布『未来医院计划』以来,已经开展了2年多的工作。由于在支付宝的使用
交互体验 2016-12-05
支付宝就医流程体验报告

提升产品的用户体验,这 2 招就够了

产品设计就这样,很多细节的地方,不管你信不信,反正做了就是有效的。一、前列腺的启发今天,皓皓接到一个朋友的电话,说他爸爸出院了,皓皓觉得挺纳闷。说到朋友的爸爸,这里面有一个有点难为情的故事。朋友的爸爸是因为前列腺肥大,难以正常排尿导致的入院
交互体验 2016-12-05
提升产品的用户体验,这 2 招就够了

当功能设计基本完成,如何保证你的功能有良好的用户体验

巧妇难为无米之炊,为提升用户体验,需要的是“做的更多”与“做的更好”。当产品进入相对成熟的阶段时,满足用户需求的使用功能已基本齐备,用户行为流程也已完善,剩下还可继续深耕的便是“用户体验”。用户体验着眼于细节,使产品变得紧凑与顺滑,能够让用
交互体验 2016-12-05
当功能设计基本完成,如何保证你的功能有良好的用户体验

流利说「懂你英语」体验报告

最近报了流利说的 99 元一个月的「懂你英语」,之后又续了一个月,简单写一下体验报告。事先申明,这不是一个软文。什么是流利说的「懂你英语」「懂你英语」试图用最简单的、婴儿学语言的方式来学习英语,即:先盲听,即看不到什么单词,只有一张图片提示
交互体验 2016-12-04

B2B VS B2C 网站:关键的体验设计差异点

B2B网站需要包含面向较长购买周期中的终端用户和决策者的内容,清晰的细节展示,能应对复杂定下场景的典型价格体系,并且要客观地谈及所有相关竞品。译者按:最近三个月里,算是做了两个2B产品官网的设计,对2B产品官网的设计有了一些感觉,但是具体成
交互体验 2016-12-04
B2B VS B2C 网站:关键的体验设计差异点

002- 蜻蜓 fm 体验小结

蜻蜓FM用户群:1、主播主播分为企业主播、普通主播。企业主播和普通主播都以主播形式体现,强化了认证主播。2、普通听众普通的听众粉丝,喜欢收听广播和音频节目的人。盈利模式:1、付费精品课程的分成蜻蜓FM上也推出了一些付费精品课程,用户需要付费
交互体验 2016-12-02
002- 蜻蜓 fm 体验小结

003- 荔枝 FM 体验小结

体验内容:荔枝FM Android版产品定位:荔枝FM是一个手机播客应用,致力于打造收录一切声音、存储一切声音和分享一切声音。解决的主要问题:1、帮助播客发布自己的音频。2、帮助播客用最简单的方式录制出最专业的声音。2、帮助听众找到自己想要
交互体验 2016-12-02
003- 荔枝 FM 体验小结

喜马拉雅 FM| 产品体验报告

产品体验报告,欢迎吐槽。幻灯片1.JPG幻灯片2.JPG幻灯片3.JPG幻灯片4.JPG幻灯片5.JPG幻灯片6.JPG幻灯片7.JPG幻灯片8.JPG幻灯片9.JPG幻灯片10.JPG幻灯片11.JPG幻灯片12.JPG幻灯片13.JPG
交互体验 2016-12-02
喜马拉雅 FM| 产品体验报告

只有买买买的人生才是完整的——【趣店】产品体验

目录一.产品介绍 二.市场分析 三.用户需求分析 四.核心功能 五.商业模式 六.竞品分析 七.竞争优势 八.总结 本文将从以上几个方面对趣店进行分析一.产品介绍 趣店原为趣分期,在2016年7月6日发布的v1.80版本中,正式更名为趣店,
交互体验 2016-12-02
只有买买买的人生才是完整的——【趣店】产品体验

用微妙动效改善用户体验的简单方法

动效设计能够给网站或个人作品增加亮点,过多的动效也会给视觉造成一定负担。本文提供了设计中动效使用中的简单小方法,一起来学习吧~~应用程序中的动效具有新的改良性的意义。跟过去的华丽、混乱的网站动画不同,新的动画干净、流畅,并且易于导航。忘掉你
交互体验 2016-12-02
用微妙动效改善用户体验的简单方法

什么才是优秀的用户体验设计

1,用通栏布局代替多栏布局。根据主次原则和少做原则。2,给用户一些好处,别急着做生意。根据反馈原则。3,整合相似功能,去掉多余的UI元素。根据少做原型。4,利用社会认同效应,别总是王婆卖瓜自卖自夸5,主要功能要多次强化显示6,区分选中和可点
交互体验 2016-12-01
什么才是优秀的用户体验设计
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