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智能硬件产品,什么才是好的用户体验?怎么提供超预期体验?

好的用户体验就是融入到生活中,继要保持用户的直觉,又超越传统。如同一只飞鸟,不在天空留下任何痕迹,但是在地上有它的影子,或者鸟屎。常常看到一些做产品的团队,总会聊到自己产品不比竞品的功能少,而且还有差异化的竞争优势,为什么自己的产品卖的没有
交互体验 2017-06-13
智能硬件产品,什么才是好的用户体验?怎么提供超预期体验?

细节经验:输入框设计的 4 个细节要点

很多新人朋友由于工作经验少,常常会心理没底,因为对一些工作上的设计细节并不了解,不过没关系,以后菜心会多分享一些关于工作上的细节经验,希望对大家有所帮助。我们常常会看到网上有很多同学做一些概念稿:这些界面视觉上非常酷炫。当然,我从来都不否定
交互体验 2017-06-12
细节经验:输入框设计的 4 个细节要点

用户体验设计(UED)内功心法开山篇(附案例研究)

何为UED?在产品定义阶段,它是一种关乎如何解决问题的思维模式,在产品迭代期,它又是一种关乎如何思辨方案真实体验水平的科学验证。更具体一点,到底是什么样的思维模式和科学验证,近一年的时间我们通过大量案例逐渐将其解构出来,并将导图成“UED内
交互体验 2017-06-12
用户体验设计(UED)内功心法开山篇(附案例研究)

交互实战|Web 端表单项目总结

本文作者分享了其所参与的Web端表单项目,enjoy~一、项目背景1.1 背景CRM 用户在使用「客户」轻应用的时候,反映我们预设给他们的表单字段不能满足他们的需求。比如,一些用户希望能录入客户的传真号码,而我们没有提供此字段。1.2 目标
交互体验 2017-06-12

无协作,不原型!

Mockplus3.1新增了团队协作功能,支持一键创建团队项目、团队成员快捷管理、一键通知成员审阅、多人评论批注的功能。Mockplus是一个简单快速的原型设计工具,对于需要协作的项目,可允许多个团队成员共同编辑同一个项目文件,创建原型图并
交互体验 2017-06-12
无协作,不原型!

从微信版本历史,学产品功能迭代和用户体验(上)

本文从微信诞生的大环境背景,初期与米聊的对比以及奠定移动互联网即时通讯类应用霸主地位前的重要版本更迭的分析来见证一个伟大的产品的成长之路,学习产品的功能设定、优先级排列,用户心理、用户需求的研究,最小化可行产品,快速迭代等产品理念的实际运用
交互体验 2017-06-08
从微信版本历史,学产品功能迭代和用户体验(上)

在不同屏幕和设备上创建用户体验设计的 8 个步骤

针对不同设备的设计更多的只是调整在不同的屏幕上显示的内容大小。它涉及到很多复杂性:设计师需要把每个设备中的用户体验最大化,以便用户相信实际上应用程序是为他们的设备设计的,而不是简单地拉伸到适合屏幕。为了创建一个更好的用户体验,有必要制定一个
交互体验 2017-06-07
在不同屏幕和设备上创建用户体验设计的 8 个步骤

在不同屏幕和设备上,创建用户体验设计的 8 个步骤

从具有微型屏幕的智能手表到最广泛的电视屏幕,其中所开发的内容,应以便在各种屏幕尺寸之间进行查看和交互。但针对不同设备的设计更多的只是调整在不同的屏幕上显示的内容大小。它涉及到很多复杂性:设计师需要把每个设备中的用户体验最大化,以便用户相信实
交互体验 2017-06-06
在不同屏幕和设备上,创建用户体验设计的 8 个步骤

译|构建用户体验地图的时机和方法

用户体验地图结合了两个强大的工具—讲故事和可视化 ,以帮助团队了解和解决用户需求。 虽然体验地图会根据不同的场景和商业目标采取各种各样的形式,但通常都包含一些元素,并且有很多可以遵循的潜在基本规则,使得用户体验地图为设计提供帮助。什么是用户
交互体验 2017-06-06
译|构建用户体验地图的时机和方法

扁平化设计是否已经失宠?10 个案例告诉你答案

近年来的设计风格一直在变化,设计师们在这方面的喜好和倾向性以及网页设计趋势方面的话题一直争论不休。例如,Flat design vs. Material design这对欢喜冤家。但是我们今天不做比较,他们之间的恩怨让设计师自己解决吧。今天
交互体验 2017-06-06
扁平化设计是否已经失宠?10 个案例告诉你答案

[译] 构建用户体验地图的时机和方法

原文作者KATE KAPLAN。笔者译来与大家共勉,如需转载请提前询问笔者意见。摘要:用户体验地图结合了两个强大的工具—讲故事和可视化 ,以帮助团队了解和解决用户需求。 虽然体验地图会根据不同的场景和商业目标采取各种各样的形式,但通常都包含
交互体验 2017-06-06
[译] 构建用户体验地图的时机和方法

UI 插画设计如何提升用户体验

人是高度视觉化的生物,能够即时处理大量的视觉信息,据统计我们所获取的90%的信息都是视觉化的。单一图像比起大块的文本对于用户而言更容易消化吸收。因此,在许多情况下,静态的图片能够传达出相当复杂多样的想法,尤其是在进行大范围展示的时候,它比文
交互体验 2017-06-06
UI 插画设计如何提升用户体验

所谓的「用户体验」,并不存在

作为一名互联网从业者,处在一个无时无刻不强调「用户体验」的工作岗位上,他竟然会认为「用户体验」并不存在?欢迎大家收看本期的走进科学,让我们一起来探访这位产品设计师的心路历程。他究竟经历了什么?说出他的故事!为了方便阅读,本文采用问答的形式进
交互体验 2017-06-05

「纯干货」如何从 0 做好用户体验设计

产品的好感度都是在用户体验之后逐渐形成的,游戏也是如此。当一个玩家在玩一款游戏的同时,他可能对游戏中任何一项元素提出自己的体验感受,这些可能包括:游戏画面是否漂亮?人物角色是否帅气?商城物品会不会很贵?我怎么建立自己的帮派?画面效果是否逼真
交互体验 2017-06-05
「纯干货」如何从 0 做好用户体验设计

Keep 产品体验报告|懂你的 Keep 究竟懂不懂健身?

从第一次注册使用Keep到现在已经有一年多的时间了,见证了几次Keep的重要改版,作为一名Keep的“资深用户”和一名健身爱好者,我将从产品概述、产品分析、竞品分析和用户意见这几个方面来解构Keep这款移动健身App。由于本人才刚刚开始学习
交互体验 2017-06-04
Keep 产品体验报告|懂你的 Keep 究竟懂不懂健身?

没有场景就没有产品体验

没有场景就没有产品体验,其实这句话的另外一个意思当我们谈产品体验的时候请带入场景,因为只有这种情况对产品体验的讨论才有意义,就像你在吐槽滴滴司机版客户端产品字大、按键粗,没有精致感的时候,请把自己带入到司机师傅使用的场景,再考虑要不要坚持你
交互体验 2017-06-04

“闲鱼”用户体验报告

一、文档概览文档概览二、产品简介一个聊着天就让闲置物品找到新主人的诚信交易平台。三、需求分析随着近年来我国国民生活水平的提高,购买力的增强,不少国民家中都出现了物品闲置的现象。通过何种途径、何种方式,让闲置物品剩余价值最大化,成为了许多人关
交互体验 2017-06-03
“闲鱼”用户体验报告

微信读书产品体验报告 ------ 微信读书的未来?

体验环境系统版本:android 5.0App版本:V1.5.10网络环境:无线wifi1产品简述1.1产品概述基于微信关系链的阅读应用,与微信好友互相推荐书籍,分享阅读心得,比拼阅读时长。阅读时长可换取微信书币,用于购买付费书籍,半小时等
交互体验 2017-06-03
微信读书产品体验报告 ------ 微信读书的未来?

用户体验之范围层——功能规格和内容需求

当把用户需求和产品目标转为产品应该给用户提供什么样的内容和功能的时候,战略层就上升到了范围层。当你的产品各个阶段不断迭代更新,我们需要用文档定义产品需求,虽然很麻烦,但是及其必要。原因有二:一:这样你才知道你在建设什么;当我们详细记录产品建
交互体验 2017-06-02

创造令人愉悦的用户体验 百度移动用户体验设计专业探索

接受专访的《方寸有度》编辑部成员有百度史玉洁、石爽、赵雷、何欣、余红宁、秦漠、李辉、李典、赵敏娟、郝于晓、周睿、蒋卓襄、杜嘉、蔡月、金晨强、董腾飞、曹金花等。:百度移动用户体验设计的工作流程是怎么样的?怎样打造高性能的移动用户体验,有哪些基
交互体验 2017-06-02
创造令人愉悦的用户体验 百度移动用户体验设计专业探索
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