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交互细节研究:错误信息提示在表单中的最佳位置

最常见的错误信息提示放置位置是表单的上方或内部,那么哪个位置对用户来说体验更好呢?在你的表单设计中,你会把错误信息提示放在哪个位置呢?如果它们不符合用户预期,就可能成为用户体验上的障碍。试想,当用户输入错误的信息时,他们首先需要理解错误是什
交互体验 2019-05-30
交互细节研究:错误信息提示在表单中的最佳位置

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交互体验 2019-05-28
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分解用户体验:用户 / 使用过程 / 主观感受

有人说,我们人人都在谈用户体验,是不是用户体验被过度放大了呢?真的是这样吗?我们真的了解用户体验是什么吗?一、什么是用户体验咯,这不到处都写着吗~“用户使用产品、系统或服务过程中的主观感受”嗯,字面意思相当好理解!可是,总感觉没有尝到它真正
交互体验 2019-05-24
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交互设计师:如何进行复杂需求的加减设计法

作为一位合格的交互设计师,需要在理性和感性的结合下完成工作。既要有理性地抽丝剥茧,提炼总结的能力;又要有贴近用户关注情感的细腻。新人设计师可能都会遇到这样的问题:在设计一个复杂需求的时候,各种场景、可能性在脑中来回乱窜,常常觉得逻辑不够严密
交互体验 2019-05-24
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智能小程序体验设计指引

过去10年里,随着移动互联网的发展,移动APP已经渗透到用户生活的方方面面;而浪潮之下,唯有那些体验更美观、更流畅、更丰富的产品,最终留在用户的手机里,留在了用户的身边。智能小程序的体验优势相对于受到诸多浏览器限制的H5,智能小程序在美观、
交互体验 2019-05-24
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从 Watch OS 4.0 学习小屏设备的交互设计模式

作为可穿戴设备的代表,Apple watch在我们的生活已经非常普及了。通过这个设备,我们可以实现很多普通手表所不具备的功能,它究竟是如何实现的呢,让我们看看笔者是怎么说的吧:自2015年Apple Watch Series 1发售以来,目
交互体验 2019-04-21
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做好步骤条的设计,你需要了解以下几点

步骤条是一种常见的导航形式,在流程中随处可见步骤的影子。那么不同情景的步骤条是如何设计的呢?笔者向我们介绍了一下常见的步骤条以及步骤条使用案例。步骤条是一种常见的导航形式。最近做的一个项目中,需要用到步骤条,于是做了点研究:一、何时需要步骤
交互体验 2019-04-16
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产品优化畅想(二):令做题更效率更具人情味

本文将结合需求目标和【心流】设计模型,探讨如何优化自学产品中做题体验,同时对产品的可拓展价值进行进一步的探索和挖掘。下面让我们来看看具体是怎么样的:一、优化前情分析1. 背景:想要做什么如下图所示,想要优化承载做题操作的相关界面,以及操作交
交互体验 2019-04-16
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5 个要素,带你做好用户体验

用户体验是每一个产品经理必须要思考的问题,也是一款好产品的取胜关键。那么怎么样才能做好用户体验,提升产品呢?让我们看看笔者是怎么说的:一、糟糕的用户体验生活中总是会遇到各式各样的产品,而我们每一次使用这些产品时都会产生体验。有很多产品,会用
交互体验 2019-04-16
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B端产品:“易用”与“有用”,两者要兼具

本文笔者从五个方面——产品规划、架构设计、功能设计、数据设计、上线运维,来分析:B端产品经理,如何更好地做用户体验设计。谈到用户体验设计,传统的说法就是:人机交互设计、界面设计、视觉设计。当然这些很重要,可是如果对用户体验设计的理解就到这一
交互体验 2019-03-15

交互设计、人机交互、用户体验设计三者有何异同

本文将从历史沿革、现有状况、未来发展三个方面,对交互设计,人机交互,用户体验设计进行详细分析。关键词:交互设计,人机交互,用户体验设计。在学习和生活中,我们经常会遇到三个名词:“交互设计”,“人机交互”,“用户体验设计”。这三个名词是否是同
交互体验 2019-01-22
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先有需求还是先有技术?

菜园子第 403 个话题先有需求还是先有技术?【话题分类】行业【话题难度】★★★★昨日,马化腾发表公开信,陈述腾讯二十周年生日到来之际,对未来的一些思考。其中有一段论述如下:“过去,中国互联网与科技行业的创新,往往是应用需求找技术支持。未来
交互体验 2018-11-02
先有需求还是先有技术?

iOS 12 人机交互指南(一):主题与基本界面元素

要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面交互设计指南,一起来看看~主题(Themes)1. iOS设计主题
交互体验 2018-10-23

减少流畅,用户体验也需要摩擦力

本文将分三点来阐述 UX设计中,需要「摩擦力」的状况,以及相应的设计方法。一起来看看~经常有人问我: 「物理和用户体验设计有什么关联?」我是一个有着多学科知识背景的设计师,这个问题引起了我很多联想。的确,学科之间的交叉影响,使得我们可以
交互体验 2018-10-06
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从社交维度对比,微信和 QQ 有何不同?

微信、QQ成为社交市场的两大霸主,社交方向和风格截然不同,本文将从社交维度对微信和QQ进行分析对比帮助读者更好的了解这两个产品。一、产品社交风格微信: 实用型,希望用户在产品中完成预期要完成的事情后就离开,即用完即走,不做其他动作、功能
交互体验 2018-09-27
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详细解析:用户反馈的 6 种模式

给予反馈也被认为是使用户参与进来的最低门槛之一,通常也是大部分产品必备的功能之一。本文就详细的来阐述一下,关于用户反馈的六种模式。所有产品都期望用户可以积极的投入参与产品,毕竟只有用户投入,产品才有存在的价值。每个人都有自己的观点,所以无论
交互体验 2018-09-19
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谈谈交互设计中的反馈设计

相信大家都非常清楚设计中需考虑反馈,但反馈的即时性往往容易被人忽略,因为大家都觉得我的反馈已经够即时了。十二生肖在小船上游玩,它们轮流说笑话,如果不能把所有生肖逗笑,表演者就要被丢进湖里。首先从牛开始,牛的笑话非常幽默,几乎所有生肖都笑了,
交互体验 2018-08-17
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裂变之后,如何做精细化的用户留存工作

在上一篇《 裂变套路看似多,总结起来就一个 》结尾中讲到裂变只是增长的开始,更重要的是重点关注裂变之后用户如何留存?很多公司或运营人可能会过度关注增长指标,而在美国,这只是一个【虚荣指标】,为什么?因为无论是流量的增长还是用户的增长,这个数
交互体验 2018-08-17
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从交互和 UI 两个方面分析,文本框的正确打开方式

文本框作为日常工作中经常遇到的组件,其易用与否直接影响着用户体验,今天来探讨下如何提升文本框的易用性。(我们常说的文本输入有两种,文本框和文本域,下文以文本框统称。)在开始设计文本框之前,要问自己三个问题:这个地方要实现什么功能?必须以文本
交互体验 2018-08-16
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看似简单的输入框,你真的会设计吗?

输入框几乎每天都会接触到,但是看似简单的输入框,你真的会设计吗?不知道各位设计师在做设计的时候,是不是经常觉得自己做得很完善了,几乎没差什么逻辑或或者是图,但是往往后期开发在实现功能的时候,会发现某个地方缺了一张空页面,还有一些地方少了一些
交互体验 2018-08-16
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